UG教程:0基礎製作把妹神器——自定義文字且會轉動的“魔方”!

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看過最強大腦的小夥伴都會對魔方項目記憶猶新吧,看著選手們眼花繚亂的操作,一個個魔方几秒就被複原了,小編默默的看了看自己的手,打開了王者農藥。。。。不過別桑心,雖然我們擰不好,但是作為機械工程技術人員,我們可以用UG畫一個啊,還可以讓它轉起來啊,今天我們花兩分鐘的時間用UG一起做一個會動的三階魔方吧!

<strong>首先新建一個文件,菜單-插入-設計特徵-長方體,這是我們的魔方中的一個小塊

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<strong>修改長方體尺寸為10X10X10,點擊確定

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<strong>點擊插入-細節特徵-邊倒圓命令,框選小塊,輸入倒圓半徑0.5,確定

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這樣一個小塊就完成了,如下:

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<strong>下面進行陣列,選擇 菜單-插入-關聯複製-陣列幾何特徵

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按照下圖設置參數,選擇對象為小塊,方向1矢量為XC,數量為3,間距為10,方向2矢量為YC,數量為3,間距為10,點擊確定;

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這樣一層的魔方就做好了:

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<strong>然後進行Z方向的陣列,使用和上面相同的方法,方向1矢量為ZC,數量為3,間距為10,選擇對象為第一層的9個小塊,點擊確定

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這樣整個魔方的雛形就做好了:

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<strong>給魔方上底色:傳統的3階魔方的六個顏色為:紅色對面是橙色、藍色對面是綠色、黃色對面是白色。為了色彩對比好看些,我們先把魔方的底色變為黑色。選中所有小塊,點擊菜單-編輯-對象顯示(或者直接ctrl+j)

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點擊顏色後面的按鈕,進入顏色對話框,選擇最左下角的黑色。

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點擊確定-確定,黑色的魔方就做好了;

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<strong>給魔方上外表色,首先在過濾器中選擇面,然後依次選擇某個面的所有小面,按ctrl+j,為選中的面上色。(注意選面的時候如果不小心多選了,可以按住shift,再點一下這個面就取消選擇了)

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不同的面依次塗色,最終如下:

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<strong>為了轉起來比較明顯,我們在魔方的一個面上,寫一些字。選擇菜單-格式-WCS-動態,通過調整WCS的箭頭,調整工件座標系的方向,如圖所示:

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<strong>點擊插入-曲線-文本

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在文本對話框中,輸入文字,選擇宋體,錨點位置選擇左下角,指定點選擇第一個小方塊的左下角

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通過拉動箭頭使文字大致在小塊中心位置,點擊確定:第一個字就寫好了

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<strong>拉伸字體,求差。選擇插入-設計特徵-拉伸

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在拉伸對話框中,選擇曲線為字,距離為0.2,布爾為減去,選擇體為左上角的小塊

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最終效果如下:

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用相同的方法,寫其他字體,最終如下:

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<strong>接下來就是如何讓魔方動起來,現在這個文檔是多個實體,我們要把它轉換成裝配體。選擇文件-導出-Parasolid

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彈出導出對話框後,框選所有魔方小塊,點擊確定

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在彈出的導出對話,選擇保存的位置,輸入名稱後,確定

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<strong>重新打開UG,點擊打開,選擇文件類型,選擇剛才保存的文件

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打開之後,可以看到已經變成了一個裝配文件:

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點擊裝配-序列:

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點擊左側的序列導航器:

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右鍵新建一個序列

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點擊插入運動

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選擇第一層,點擊移動對象

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點擊YZ平面之間的小點,輸入90度,回車,點擊對勾

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同理,設置其他層的轉動,可以自由設置。設置完所有步驟後,點擊向後播放,它就動起來了,向前播放就是打亂的順序

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<strong>點擊導出至電影就可以把動畫導出去了,如果當前是打亂的,它就會輸出復原的動畫。

<strong>好了今天這個會動的魔方就完成了:

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