專訪體育學者洪建平:電子競技的未來應如何發展|電競世界

11月3日,iG戰隊代表LPL首奪英雄聯盟世界賽冠軍,遊戲圈炸了;再往前,中國選手在亞運會電競表演賽上披金戴銀,玩家們熱血沸騰。中國電競的每一個重量級勝利都會引發年輕人的狂歡。

當他們齊刷刷歡呼青春與夢想的時候,在更廣泛的人群中,是贏得了理解和尊重,還是加重了警惕和憂慮?

今年夏天,新華社記者採訪了前世界冠軍、現職業選手、行業從業者、愛打遊戲的少年和焦慮的家長,以及體育界和社會學專家,不站不黑,在尊重每一個個體的基礎上嘗試去解析這個時代課題。

圍繞電競和體育、電競和電子遊戲、電子遊戲風靡的社會文化背景、代際矛盾、宅文化、企業責任、行業管理等問題。知名體育學者易劍東、中國人民大學社會與人口學院副教授李丁、北京體育大學新聞與傳播學院副教授洪建平分享了他們的看法。

專訪三 北京體育大學新聞與傳播學院副教授 洪建平

專訪體育學者洪建平:電子競技的未來應如何發展|電競世界

(知名體育學者易劍東、中國人民大學社會與人口學院副教授李丁專訪請看一、二帖)

電子競技是否屬於體育範疇?

關於電子競技和體育的關係一直存在爭議,但是這裡面還有一個隱含的、大家一直沒有解決的問題,就是什麼是體育的問題。哪怕是在體育學術界內部,關於體育和競技的關係都有很長時間的爭論。我覺得這個爭論的核心是兩個關鍵詞的概念,可能它就不是一個非常確定的概念,本身就在討論和演化過程中。

傳統的競技跟電子競技也是有一些很重要的區別,電子競技可能更容易沉迷,因為它可能對於周圍環境的要求跟傳統競技是不太一樣的,它比較容易進行,包括傳統的競技和電子競技對身體的傷害可能也不一樣。

電子競技跟電子遊戲這兩個概念之間有什麼區別?

關於電子競技和電子遊戲的關係我想有兩個角度,第一,其實電子競技的載體還是電子遊戲,關鍵的一個區別就是,同樣是對戰遊戲,普通人玩電子遊戲我們可能不會管它叫電子競技,高水平的精英玩家玩的才是。他們玩的時候才會有觀賞性,才會有經濟影響力、社會影響力,所以我認為區分可能是玩家的水平層次。第二,是不是說所有的電子遊戲項目都會適合進入到電子競技層面?就看我們現在的那些遴選會發現,比如RPG遊戲肯定不會進入裡面,所以電子競技它會選擇一部分有對抗性的遊戲。

在電子競技的發展中,政府發揮了怎樣的作用,在未來的管理中,政府應該發揮怎樣的作用?

洪:我的研究裡面發現,從上世紀八十年代電子遊戲開始進入中國到九十年代之前,這段時間政府其實對電子遊戲態度非常寬容,它覺得這個東西是一種代表了西方的先進的現代化的生產娛樂方式,然後對於青少年來說是學習電腦技術的一個非常好的載體。但是從八十年代末往後,社會風氣發生變化了,我們就發現像一些主流媒體開始關注到電子遊戲對於青少年的一些負面影響。從1989年到2008年總體來說,社會對於電子遊戲的態度比較嚴厲,認為它對青少年成長不利,對社會風氣也不利。但是在2008年之後,我們就發現政府的態度發生了很大變化,人們發現電子遊戲像電影、電視產業一樣,可能是一種非常重要的提振經濟的文化產業。

專訪體育學者洪建平:電子競技的未來應如何發展|電競世界

我覺得總結起來政府應該對它有一個更全面的客觀的認識,這個東西它既沒有那麼壞,但是它可能也沒有那麼理想。我們既要能夠吸取它對社會有益的一面,也要能夠去掉它對社會有害的一面,不應該一刀切。

怎麼看待年輕人沉迷電子遊戲,變成“死宅”的現象?

我認為這跟整個社會環境有關係,包括整體經濟狀況。有的時候可能電子遊戲它是其他原因的一個結果,但是有時候我們會把它當作原因,這是我們看電子遊戲社會影響的時候可能需要警惕的一點,可能有更宏觀的社會因素造成這個現象。比如說這個社會有沒有給他們提供這種自我實現的空間和環境,那麼我們中國現在也存在這種情況,就是社會環境對年輕人來說並不是很友好。

北京大學信息科學技術學院陳江老師就認為,電子遊戲是人類史上到目前為止能夠最廉價地、量產地、持續地生產逼真的快樂的一種娛樂方式。從這個意義上我覺得電子遊戲的社會角色就更復雜。

電子競技未來應如何發展,如何產生正面價值?

電子競技要為自己構建一個具有合法性的未來,一定要走的一條道路,就是不能讓大家對電子競技的看法永遠停留在沉迷,讓人上癮,“電子海洛因”這個形象上。如果要改變這種社會形象,就一定要做一些正能量的,對這個社會有建設性的事。

專訪體育學者洪建平:電子競技的未來應如何發展|電競世界

其實電子遊戲也是一種社會交往形式,通過玩遊戲人們能夠互相聯絡感情。大家都玩,大家就會有很多的話題,從這個意義上來說它也是形成社會共同體的一個很重要的載體。它跟傳統的社交方式,比如說我跟學生打乒乓球、打網球相比,最重要的好處就是它依賴的條件更簡單。

由於電競和廠商的關係,其背後最根本的動力就是利潤的動力,將來電競會不會產生一個像國際奧委會的機構?由它來推動比較有社會責任感的一些操作?

現在確實廠商主導,這對它有很多不利影響,其中一個很重要的問題就是信息公開的問題。比如說遊戲的設計者是最清楚裡面的一些訣竅,介於BUG和開發商知道的內部代碼之間的這種灰色地帶,這種信息可能會影響遊戲的公平程度。我覺得遊戲廠商主導很難解決這個問題,不解決這個問題的話,它就很難做到像我們認為傳統體育相對來說的那種公平。

今年有新聞是國際奧委會請這些廠商和組織一起來探討,也許未來他們能探討出一個更公平的環境。我是覺得第三方的機構對項目的推廣很重要。


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