风暴英雄传45——李奥瑞克2.0

风暴英雄传45——李奥瑞克2.0

今天风暴英雄传为大家带来的是重做后的李奥瑞克。(2.28.2.58482)

这是之前版本的链接:

这次重做是和克尔苏加德的补丁一起上线的,主要削弱了李奥瑞克复活的手段,并且进一步的提升W技能的核心地位。

改变的地方:

1.普通攻击伤害从150点降低至105点。

2.新效果—骨王之怒:李奥瑞克的前两次普通攻击造成100%的溅射伤害。第三次普通攻击会对主要目标造成额外的100%伤害。

评价:降低了李奥瑞克的普攻伤害,但是赋予了李奥瑞克普攻溅射能力和额外伤害能力,可以说是一个非常大的加强——现在的攻击模式是左挥锤,右挥锤,向下砸,然后在重复以上过程。前2次攻击的100%溅射伤害无论是清兵,刷野,刷非BOSS型机制还是团战都很有用。第3次攻击造成100%额外单体伤害,这一击的伤害比以前的普攻伤害高。总的来说是降低普攻伤害和骨王之怒对于李奥瑞克来说是一个巨大的加强。

3.骸骨重击(Q):不再对非英雄目标造成额外伤害;冷却时间从8秒提高至14秒;法力消耗从50点增加至80点;伤害从125点提高至150点;新增效果:如果骸骨重击命中英雄,会返还50%的冷却时间和法力消耗。

评价:增加伤害,冷却时间,法力消耗,不再对非英雄造成额外伤害,但是击中英雄的话,冷却时间变为7s,法力消耗变为40。很明显,Q技能的这次改版降低了其对于非英雄单位的作用效果,但是却提升了对于敌方英雄的——与之前版本比较起来,Q技能不仅对于敌方英雄的伤害变高,并且只要命中了敌方英雄,那么冷却和法力消耗都会低于之前的版本。我觉得降低Q技能对非英雄单位的效果的主要原因是因为“骨王之怒”的加入,毕竟骨王之怒的AOE效果有目共睹,如果不削弱之前的清线手段Q技能的话,未免有些过强。

4.绝望吸魂(W):伤害与治疗量从目标最大生命值的25%降低至20%。

评价:单从W技能本身来看,无疑是一个削弱,但是风暴英雄这款游戏另外的一个重要组成部分就是它的天赋系统,所以需要结合天赋来看。

5.吸取精华(W):治疗量从目标最大生命值的12.5%降低至10%;冷却时间从11秒降低至9秒。

评价:在可以吸满4s的前提下,之前版本一个CD相当于每秒恢复1.14%最大生命值,现在版本是1.11%最大生命值(W的冷却时间从释放开始计算),可以看到两者每秒恢复的生命值相差不多,但是冷却时间的降低却提高了W技能施放的容错率,所以我觉得在W不是100%都命中的前提下,单从技能考虑还是属于增强的。

6.乱葬坟墓(R1):冷却时间从50秒提高至60秒;法力消耗从75点提高至90点。

评价:提升冷却和耗蓝,单从技能角度确实是毫无疑问的削弱,但是从天赋的角度来看,20级的强化R1确实是比之前的版本强太多,所以这项改动见仁见智。

7.黑王进军(R2):冷却时间从80秒降低至50秒;法力消耗从100点降低至75点;伤害从183点提高至250点;治疗量从7%提高至12%。

评价:无论是从技能角度还是从20的强化R2角度来看,R2技能得到了史诗级的加强,冷却时间大幅降低(近一半),伤害提高,治疗量也大幅提高(近一倍),20级的强化R2更是使得附加的W技能可以享受天赋加成——要知道,这个版本的W技能天赋可是很实用的。

1级天赋

1.活力吸收(Q):骸骨重击的冷却时间降低2s。击中敌方英雄可以治疗李奥瑞克最大生命值4%的生命值。

评价:将Q技能的冷却时间降低2s(14s→12s),如果Q技能击中敌方英雄则会使冷却时间变为6s(7s→6s),冷却时间的减少意味着Q技能使用次数的增多,可以更好的触发活力吸收的回血以及其他的Q技能相关天赋。本层都是加强李奥瑞克续航方面的能力,活力吸收在团战时的作用大于同层的至死效忠。

2.至死效忠(D):附近有小兵死亡时,李奥瑞克回复1%的最大生命值和5点法力值。

评价:以前版本的至死效忠可以在李奥瑞克死亡时期仍然发挥作用,现在的版本不行了。不过仍然是一个很好的混线天赋,无论敌我小兵死亡都可以触发至死效忠,但是遗憾的是团战中的作用非常的小,除非是在兵线超级多的地方战斗。

3.骸骨再塑(冷却:120s):激活后在5s内治疗李奥瑞克最大生命值30%的生命。恢复之球使此技能的冷却时间缩短20s。

评价:类似于克尔苏加德的保命匣,在使用之后有一个类似于捡球充能的过程。单从回血的角度来看,骸骨再塑是回血最多的,实际操作中吃4~5个球就可以重置冷却。与本层活力吸收相比较的话,骸骨重塑一场团战中只能发挥一次作用——虽然可以一次回复超级多(不过由于吃球减冷却的机制的存在导致可以保证场场团战都能使用),并且活力吸收可以与其他天赋形成互动,而骸骨再塑则不行。

4级天赋

1.苍白之触(Q):骸骨重击的范围扩大25%。

评价:增加了Q技能的范围之后,可以使其命中更多的单位,也可以提升1活力吸收的触发机会,用于帮助清兵线,刷非BOSS型机制时都挺好用。

2.瘫痪之怒(Q):骸骨重击的减速效果提高20%。

评价:将Q技能的减速幅度从40%提升为60%,持续2.5s,大幅提高了李奥瑞克控场的能力,毕竟60%的减速和40%的减速不是一个数量级的,减速幅度提上来之后,李奥瑞克也可以更加轻松的打出第三下暴击。

3.跪下!大胆刁民(Q):骸骨重击对小兵和雇佣兵额外造成75%的伤害。

评价:在改版之后,Q技能失去了对于非英雄单位的额外伤害,这也直接导致了Q技能清线清机制的能力下降,点出“跪下!大胆刁民”(好中二。。)可以弥补Q技能在这方面的不足,不过由于李奥瑞克的普攻机制的改变,所以总觉得这个天赋有点画蛇添足,除非是很需要快速清线/刷野/刷机制的情况,否则感觉本层可以有更好的天赋选择。

7

级天赋

1.意志躯壳(W):绝望吸魂的治疗效果提高至最大生命值的25%。如果绝望吸魂完整持续到结束,则立即额外治疗李奥瑞克最大生命值5%的生命。

评价:理论上触发意志躯壳之后可以为李奥瑞克恢复30%的最大生命值,但是由于可以增加W技能完整施放可能性的天赋都在同一层(不减速&增加W范围),导致了如果选择了意志躯壳那么W技能完整施放的可能性会大幅降低,也就意味着最后的5%的恢复可能会很难触发。不过在对面机动性差,或者点出了R2黑王进军和20死亡进军的话,那么意志躯壳还是可以选择的。

2.吸魂动能(W):绝望吸魂不再降低李奥瑞克的移动速度。若绝望吸魂持续到效果结束,移动速度提高30%,持续4s。

评价:与旧版本的效果有些许的不同。施放W期间不再减速提高了李奥瑞克完整施放W技能的可能性——在目标机动性差,控制少的情况下,也就顺便提升了触发30%移速的可能性,持续4s的130%移速可以让李奥瑞克轻松追上目标,进行疯狂普攻或者在施放完W技能之后优哉游哉的跑路。

3.求生无望(W):绝望吸魂的范围扩大25%。

评价:与同层的吸魂动能比较起来,求生无望确实可以让李奥瑞克在相对安全的距离上施放W技能(甚至可以在墙的另一边施放)同时也的确提升了W技能的施放成功率,但是我更加的偏向于吸魂动能,毕竟吸魂动能提升了李奥瑞克的机动性,不需要被动的指望敌方团队机动性差并且控制少。

13级天赋

1.不灭绝望(W):绝望吸魂每激活一秒,冷却时间就会缩短0.5s。若绝望吸魂完整持续结束,则冷却时间额外缩短2s。

评价:如果完整施放,则可以使得W技能的剩余冷却时间变为3s(11-0.5*4-4-2),配合7级的相关帮助完整施放W技能的天赋,可以使得W技能的施放非常的频繁。

2.硬化骨骼(W):绝望吸魂激活期间,李奥瑞克获得20点护甲。如果绝望吸魂完整的持续到结束,则保留护甲加成,持续3s。

评价:提升了李奥瑞克在施放W技能时的抗击打能力,同样的,配合7级的相关帮助完整施放W技能的天赋,理论上可以使得李奥瑞克保持7s的20%减伤。也可以让20死亡进军之后保持一个最多长达7s的20%的减伤。

3.不详幽灵(E):幽灵步的持续时间提高100%,被幽灵步接触过的敌方英雄造成的伤害降低50%,持续4s。

评价:将幽灵步的持续时间提升为5s,如果反复接触某个英雄,那么可以刷新虚弱的持续时间,也就是说完美情况下可以削弱敌方团队最多9s的时间,是非常强势的虚弱手段,至于李奥瑞克能不能坚持5s,我觉得只要他能虚弱到尽量多的人,那么50%的输出减少再配合上队友的辅助的话应该问题不大。

16级天赋

1.粉碎希望(W):如果绝望吸魂持续到结束,则对目标造成相当于最大生命值15%的伤害。该伤害不会治疗李奥瑞克。

评价:粉碎希望主要看前面的天赋时如何选择的,W技能释放完成的可能性大不大,如果大的话选择才有意义。在这个前提下,配合20死亡进军以及7级相关天赋的话,可以在R2释放结束之后再造成一次AOE的百分比伤害。

2.皇室专注(E):在使用幽灵步后,接下来5s内你的下一次骸骨重击伤害提高50%。用骸骨重击命中敌方英雄可使幽灵步的冷却时间缩短7s。

评价:与粉碎希望相比,皇室专注增加了E技能之后Q技能的伤害,并且可以通过Q技能来减少E技能的冷却时间,功能性方面比粉碎希望要好,并且输出比它稳定,毕竟是即时生效的。

3.秘银之锤(被动):李奥瑞克的攻击速度提高20%。可重复任务:附近每死亡一个敌方小兵给予0.3%的永久攻击速度,每击杀一次英雄给予3%的攻击速度,最高到30%。

评价:100个小兵或者10个英雄救可以完成任务,最多提高50%的攻击速度,点不点秘银之锤主要看是不是准备20级点幽魂汲取,其他情况除非李奥瑞克准备抡着锤子就冲上去靠骨王之怒打输出,否则不如同层天赋来的好,毕竟类似的这种被动天赋基本上是没有配合天赋的。

20级天赋

1.活埋(R1):乱葬坟墓的持续时间缩短1s,但敌人将会被困住并沉默,每秒受到伤害。

评价:持续时间缩短了1s,现在是持续3s,与就版本相比在施加范围伤害的基础上添加了沉默效果。虽然降低了1s的持续时间,但是沉默的附加使得被R1关住的敌方英雄无法通过自己的努力逃脱或是反抗——毕竟纯普攻的英雄非常稀有,所以单从控制的角度来说,这是一个巨大的增强。

2.死亡进军(R2):黑王进军的最后一击还会对附近的敌方英雄施放绝望吸魂。

评价:配合前面点的W的天赋的话,由于现在版本对于W技能相关天赋的选择很多且都很实用,R2之后的李奥瑞克会有个不可思议的强势时间。虽然大部分W技能相关天赋都要求W技能的完整释放,不过由于其会对大范围内的敌方英雄都释放W,所以基本上总可以在某个英雄上完整的释放W,从而触发W技能相关天赋。

3.幽魂汲取(被动):李奥瑞克的普通攻击会对敌方英雄额外造成其最大生命值2.5%的伤害,并未李奥瑞克恢复等量的生命值。

评价:可以让李奥瑞克在对抗对面超多肉的时候得心应手。4瘫痪之怒和7吸魂动能可以使得敌人跑不过李奥瑞克,16秘银之锤可以帮助李奥瑞克用更快的速度打出输出。在对面机动性差,肉多,爆发小的时候,李奥瑞克可以考虑扛着大锤冲上去打输出。

4.燃烧绝望(被动):每秒对李奥瑞克附近的敌人造成少量伤害。施放绝望吸魂时,该伤害与效果范围扩大100%。

评价:加强版的献祭,在施放W的时候效果范围和伤害都会翻倍,增加了李奥瑞克在释放W技能时的伤害,可以帮助增加李奥瑞克的输出。

5.不死君王的裹尸布(冷却:75s):激活后进入保护状态,持续3s,阻挡所有伤害。

评价:应该算是加强版的刚毅护盾了,冷却边长15s,减伤效果从75%提升为100%。如果生存压力大,那么可以选择不死君王的裹尸布,3s的无敌还是挺强的。可惜不能在黑王进军中使用。


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