2019年的第一个周末像寒流南下一样快,周而复始,52个周末很快就会过去,甚至来不及拍照留念。。。
年岁大了总会想念过去,对于一个喜欢游戏的人,更是这样。
1999年,作为世纪末的一年,电脑和互联网在中国迅速发展起来,那个时候最初的网吧确实只用来上网的,每个人会有几个即时通讯软件的账号,四五个不同门户网站邮箱账号,然后随身装着一张软盘,每礼拜话十几块去网吧上两个小时网,然后就成为令人艳羡的网虫了。
那一年,电脑培训班铺天盖地,二百块钱随学随走,看着486和586的机器,乳白的机身更有科技感和吸引力,于是开始学习指法、五笔、画图、扫雷、空当接龙……
那年开始关注购买电脑相关的报纸和杂志,不是为了学电脑,是为了看游戏。
多少人都是会玩游戏以后成了电脑高手。
那一年中国铺天盖地的电脑游戏vcd广告,记忆深刻的就是新天利、裕兴、步步高,万利达等等等,卖点是什么?世嘉MD平台16位游戏全集,过不过瘾?多少骚年的梦想。
然而20年过去了,中国至今没有一台自主研发的游戏主机,当然有尝试失败或骗钱的就不在此列了。
那年除了网吧就是电脑房了,二三线城市里,上网和玩游戏最初是分离的,网吧上网,电脑房玩游戏,一两年后界限就不明显了,毕竟那时候没什么需要高配置的网络游戏,顶多就是文字泥巴和聊天室。
那一年,开始收藏5元一张的盗版光盘,就算今天来看,买过正版的我也觉得盗版光盘也算得上是一种艺术,没有完善的市场监督,盗版见缝插针,一个时代的产物,你还有芝麻开门和藏经阁吗?
那一年初识电脑游戏
那一年光荣公司的《三国志曹操传》一度被我当成《三国志》,后来才知道不是一个游戏类型,然而《曹操传》从剧情到游戏性都是很高水平,这也是《英杰传》系列不断被重制的原因。
那一年三上真司继续在卡普空开发恐怖游戏鼻祖——《生化危机2》并在PC上同步发行,今年是发行20周年,我们马上可以迎来《生化危机2重制版》
那一年还有Falcom的卡卡布三部曲的第三部《英雄传说:海之槛歌》,动听的音乐,细腻的动画,感染力强大的剧情,给这个系列画上了句号,也承上启下地引出了轨迹时代。
那一年很多游戏都开创了一个领域和一个类型成为标杆
《百战天虫》,一台电脑两个人对战的横板竞技典范,三年后网络游戏兴起,于是有了一部叫做《疯狂坦克》的类似游戏……
那一年即时战略游戏中95年的《红警》和98年的《星际争霸》为代表,微软在《罗马复兴》之后发行了《帝国时代2王者世纪》,最初的电子竞技以这三款为主。
那一年西班牙的pyro studio再接再厉,开发了《盟军敢死队资料片:使命召唤》,即时战术游戏又添一作,惊艳了无数军事游戏迷
而在3D加速卡开始家用的那一年,一款3D即时战略游戏《家园》上市并受到广泛好评,浩瀚的宇宙成为游戏新阵地。
那一年国内有个著名的游戏代理公司——第三波,在中国代理发行了育碧代理发行的3DO史诗大作《魔法门英雄无敌3》
那一年,Interplay发行了BioWare开发的《博德之门:剑湾传奇》,这部是采用龙与地下城(AD&D)第二版规则的RPG
那一年没有吃鸡,没有cod,CS刚刚作为《半条命》的MOD才形成雏形,当时风靡FPS界的是大名鼎鼎的《quake3》雷神之锤,这个专门为竞技而生的多人游戏
那一年,微软开发了飞行模拟游戏《微软模拟飞行2000》,逼真写实的界面成为很多飞行员训练专用游戏,然而传闻三年后的“911”事件的劫匪就曾用这款游戏来训练……
那一年,金山旗下西山居在《剑侠情缘1》获得成功以后,着手开发续作《剑侠情缘2》,采用了ARPG战斗模式,那时,“西山居三剑客”李兰云,裘新,罗晓音,一块把自己的心血凝结在这款游戏之中,1999年共发布两个版本的DEMO
那一年,大宇的DOOM为我们带来了气势磅礴的史诗国产游戏画卷《轩辕剑3:云和山的彼端》,剧情横跨亚欧非大陆,绝对的大作,一年后的外传《天之痕》问鼎国产游戏。
那一年我们偶尔还看看书,看看报纸,内心常常很容易满足。
想停留那一年,无忧无虑,如果不能,那就留给怀念。
閱讀更多 慢品懷舊 的文章