目前EOS领跌但是根据EOS上DAPP的现状来看,EOS是否凉凉!

大家好,我是紫狮财经CEO,Hyrik老师。继四月份EOS领涨带来公链的一波小牛市之后,伴随着万众期待的EOS主网上线的到来,随之而来的不是牛上牛的市场,而是到目前为止的一个长熊,近半年多的阴跌加瀑布,使得很多人认为区块链已经凉凉,尤其是被认为区块链3.0的EOS,在最近这几波下跌中他可谓是领跌啊。再加之创始大神BM最近的社区宇宙货币事件,真的是使得EOS刹不住车的往下跌,很多人都有一种来不及下车的幻觉了,使得EOS信仰者心态爆炸到想吃火锅。

那么今天我们就针对EOS是否凉凉?

目前EOS领跌但是根据EOS上DAPP的现状来看,EOS是否凉凉!

以及EOS主网上线之后的相比较于其他公链来说EOS的发展进度相对处于什么位置?

首先我们还是用数据来说话,目前是整个经济环境的不景气影响下,处于2017年的严重泡沫中的整个币圈市场的大熊带来的持续不断的暴跌。所有币都在暴跌,有很多山寨币直接走上了归零的到路。废话还是不多说,接着看数据,用数据说话。

2017年1月1日——2018年12月5日,排名前八的主流币最高点与最低点的跌幅数据。

目前EOS领跌但是根据EOS上DAPP的现状来看,EOS是否凉凉!

(由于USDT泰达币属于稳定币,以及这次分叉事件的BCH使得无法准确统计,不记录在里面会用后面的币种补上)

1,BTC市值4,564.18亿RMB。

2017年1月1日最高价格1006.5USTD,最低价格961.3USTD。

2017年12月17到达最高顶峰,19891USTD,到目前2018年12月5日3921.2USTD。跌幅达到80.3%。

2,XRP 市值957.2亿RMB。

2017年12月18日最高价格0.799USTD,最低价格0.7USTD。

2018年1月4到达最高顶峰,3.3USTD,到目前2018年12月5日0.35USTD。跌幅达到89.4%。

3,ETH市值757.61亿RMB。

2017年11月1日最高价格304USTD,最低价格286USTD。

2018年1月10到达最高顶峰,1420USTD,到目前2018年12月5日108USTD。跌幅达到92.4%。

4,XLM市值187.43亿亿RMB。

2018年1月25日最高价格0.66USTD,最低价格0.55USTD。

2018年1月25到达最高顶峰,0.66USTD,到目前2018年12月5日0.135USTD。跌幅达到80%。

6,EOS市值145.91亿RMB。

2017年9月份由于九四的原因,EOS的均价在1美刀左右。

2018年4月29到达最高顶峰23USTD,到目前2018年12月5日2.33USTD。跌幅达到89.8%。

8,LTC市值121.91亿RMB。

2017年11月17日最高价格71USTD,最低价格64USTD。

2017年12月19到达最高顶峰,364USTD,到目前2018年12月5日30USTD。跌幅达到92%。

10,ADA市值65.78亿RMB。

2018年4月7日最高价格0.28USTD,最低价格0.21USTD。

2017年12月17到达最高顶峰,0.39USTD,到目前2018年12月5日0.036USTD。跌幅达到90.1%。

11,TRX市值63.92亿RMB。

2017年12月22日最高价格0.039USTD,最低价格0.038USTD。

2018年1月5到达最高顶峰,0.295USTD,到目前2018年12月5日0.014USTD。跌幅达到95.2%。

总结:

目前市值排名第一的比特币、第二的瑞波币、第四的恒星币、第八的莱特币都是支付概念的区块链项目,也是老牌的主流币种。同时通过上面的数据大家也可以很清晰的看出,自从2017年初币圈牛市开启到2018年5月币圈进入熊市,这些老牌的主流币种跌幅都超过了80%,其中最高的莱特币达到了恐怖的92%。

我们再看,象征着区块链未来的公链,有着区块链2.0代表的以太坊ETH跌幅达到了恐怖的92.4%;号称区块链3.0的代表的日本以太坊ADA艾达,跌幅达到了90.1%;早期靠着一串代码就出来坑蒙拐骗,但是后期有着情怀也好,追求理想也罢,或者说是良心发现都行的波场TRX跌幅更是来到了95.2%;号称超越以太坊,百万级TPS的国民级公链3.0的EOS也来到了89.8%的跌幅,个人觉得破90%跌幅也只是时间问题了。

但是就目前市值靠前一点的公链,也就是拿得出手,觉得靠谱一点的你们所谓的骗子项目好像也就是EOS跌的相对较少了是吧!

那么为什么还是EOS躺枪的比较严重呢?

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还记得在金庸老先生离开时。到处媒体都在疯狂的往上增热度,身为投资娱乐圈的币圈也自然少不了。

那个时候各种关于金庸武侠小说的撰写和改变,其中币圈的一个视频尤其让我记忆犹新,视频将币圈出门的币按照金庸武侠小说中的六大门派按身份。

其中EOS就被冠以丐帮的身份,为什么是丐帮呢?

就是因为EOS是聚集最多散户的地方。想想也确实是,长达一年的众筹期,飞天遁地的白皮书选宣传,极度神话缔造者大神BM的加持,使得任何一个进入币圈的人第一个知道的项目除了比特币就是柚子。

加之EOS两次牛市的循坏叠加效应,使得赚钱的没赚钱的散户都相信EOS一定会涨回来,并且破新高。就这样我们的大EOS确实是拥有最多散户的帮派。虽说有这么一句话叫做“人多力量大,众人拾柴火焰高”,但是还有一句话叫做“话多不甜,胶多不粘,人多不好管”人多了,想法就多了,问题就多了,因为人是一个非常复杂的个体,所以EOS 这个丐帮的问题也就变得比较多了,就像前几天的一篇关于EOS生态机制问题文章就会对EOS宣判死刑,社群了BM的一个随性发言也会对EOS宣判凉凉。这也许就是为什么这么多公链跌的比EOS还惨,但偏偏就EOS被围殴的结局了。

上面我们是从比价投资理论来分析EOS是否会凉凉的,接下来我们在从目前个公链的技术开发和生态建设上来聊聊EOS是否会凉凉!

EOS现在技术上吹的牛与其他公链的对比

目前EOS领跌但是根据EOS上DAPP的现状来看,EOS是否凉凉!

一:被称为区块链2.0的公链——以太坊(ETH)

以太坊是一个开源的有智能合约功能的公共区块链平台。通过其专用加密货币以太币(Ether,又称“以太币”)提供去中心化的虚拟机(称为“以太虚拟机”Ethereum Virtual Machine)来处理点对点合约。

以太坊的概念首次在2013至2014年间由程序员Vitalik Buterin,受比特币启发后提出,大意为“下一代加密货币与去中心化应用平台”,在2014年通过ICO众筹得以开始发展。截至2017年12月,以太币是市值第二高的加密货币,仅次于比特币。

跟比特币相比,以太坊虽然位居老三(目前已跌至第三),但它能在这些后期生长的数字货币的浪潮中稳居原位,也可见其优秀之至。而且其提出的只能合约概念和前景,也吸引了众多开发者跟随。因此,作为投资的选择,它也是当仁不让。

ETH的起源与发展

(一),起源

以太坊最初由 Vitalik Buterin 在2013年提出。Vitalik 本是一名参与比特币社区的程序员,曾向比特币核心开发人员主张比特币平台应该要有个更完善的编程语言让人开发程序,但未得到他们的同意,因此决定开发一个新的平台作此用途。Buterin 认为很多程序都可以用类似比特币的原理来达成进一步的发展。Buterin 在2013年写下了《以太坊白皮书》,说明了建造去中心化程序的目标。然后2014年通过网络公开募资得到开发的资金,投资人用比特币向基金会购买以太币。

最初以太坊程序是由一间位在瑞士的公司 Ethereum Switzerland GmbH 开发,之后转移至一个非营利机构“以太坊基金会”(Ethereum Foundation)。在平台开始发展的最初,有人称赞以太坊的科技创新,但也有人质疑其安全和可扩展性。

(二),ETH的发展

1、激活边境

以太坊的公共区块链在2015年7月30日引导。最初的以太坊版本称为边境(Frontier,也有“前锋”的意思),用的是工作量证明(proof-of-work)的算法,但未来预期会转换成权益证明(proof-of-stake)。

2、分叉

第一次分叉:挖矿

自最初版本以来,以太坊网络成功进行了数次硬分叉。第一次分叉调整了未来挖矿的难度,确保未来的用户会有转换至权益证明的动机。

第二次分叉:家园

2016年春季进行了第二次分叉,发布了第一个稳定版本,称作“家园”(Homestead)。

第三次分叉:DAO和区块链分叉

2016年六月,以太坊上的一个去中心化自治组织The DAO被骇,造成市值五千万美元的以太币被移动到只有该黑客可以控制的“分身DAO”。因为程序不允许黑客立即提取这些以太币,以太坊用户有时间讨论如何处理此事,考虑的方案包括取回以太币和关闭DAO,而DAO去中心化的本质也表示没有中央权力可以立即反应,而需要用户的共识。

最后在2016年7月20日,以太坊进行硬分叉,作出一个向后不兼容的改变,让所有的以太币(包括被移动的)回归原处,而不接受此改变的区块键则成为古典以太坊(Ethereum Classic)。这是第一次有主流区块键为了补偿投资人,而通过分叉来更动交易纪录。

在这次分叉之后,造成了在两个区块链之间进行重放攻击的可能,加上其他网络攻击,让以太坊和古典以太坊又各自进行了数次分叉来避免攻击。

第四次分叉:减重和防DDoS

2016年11月底进行了第四次的分叉。这次分叉为区块链减重(de-bloat),并加入一些避免网络攻击的设计。因为沟通疏失,这次分叉短暂造成以太坊的两个主要客户端程序 Parity 和 Geth 失去共识而产生意外的分叉,但问题在数小时内即被找出并修正。

目前第五个分叉正在开发中。

以太坊的特点

1、相较于较大多数其他加密货币或区块链技术,以太坊的特点包括下列

2、智能合约(smart contract):存储在区块链上的程序,由各节点运行,需要运行程序的人支付手续费给节点的矿工或权益人

3、叔块(uncle block):将因为速度较慢而未及时被收入母链的较短区块链并入。使用的是有向无环图的相关技术

4、权益证明(proof-of-stake):相较于工作量证明,可节省大量在挖矿时浪费的电脑资源,并避免特殊应用集成电路造成网络中心化。(尚未实现)

5、闪电网络(lightning network):可提升交易速度、降低区块链的负担,提高可扩展性。开发社区稳固,不断成长,勇于使用硬分叉(hard fork)

主要功能

以太坊是一个平台,它上面提供各种模块让用户来搭建应用,如果将搭建应用比作造房子,那么以太坊就提供了墙面、屋顶、地板等模块,用户只需像搭积木一样把房子搭起来,因此在以太坊上建立应用的成本和速度都大大改善。具体来说,以太坊通过一套图灵完备的脚本语言(EthereumVirtual Machinecode,简称EVM语言)来建立应用,它类似于汇编语言,我们知道,直接用汇编语言编程是非常痛苦的,但以太坊里的编程并不需要直接使用EVM语言,而是类似C语言、Python、Lisp等高级语言,再通过编译器转成EVM语言。

分配机制

以太币比比特币更复杂。概要地说,以太币的数量以这种形式存在: Pre-mine(矿前) + Block rewards(区块奖励) + Uncle rewards(叔块奖励) + Uncle referencing rewards(叔块引用奖励)。总量无上限。以太币(ETH),作为推动以太坊平台上分布式应用的加密燃料,将会通过挖矿的形式每年以不变的数量发行。每年发行的数量是预售以太币总量的0.3倍。

二:目前无论排名还是市值都不错的公链——波场(TRX)

(但是名声不是太好,前期割韭菜太厉害了。)

波场TRON是基于区块链的开源去中心化内容娱乐协议,致力于利用区块链与分布式存储技术,构建一个全球范围内的自由内容娱乐体系,这个协议可以让每个用户自由发布,存储,拥有数据,并通过去中心化的自治形式,以数字资产发行,流通,交易方式决定内容的分发、订阅、推送,赋能内容创造者,形成去中心化的内容娱乐生态。

波场生态将为生态参与者提供如下基础设施:

1. 高质量内容的内容平台

2. 连接所有人的社交网络

3. 桥梁数字货币

4. 支付网络

5. 生态自治系统

波场(TRON)技术体系:

1、文件存储协议

2、存储网络的自运行

3、波场(TRON)内容网络实现

波场(TRON)的实现路径

对于波场(TRON)来说,其整个体系的实现预计将会是一个为期8-10年的工程,涉及6个步骤的庞大工程,具体来说,实现路径如下:

1、Exudos,出埃及记,数据自由-基于点对点的分布式的内容上传、存储和分发机制。出埃及记阶段,波场(TRON)将建立在以IPFS为代表的分布式存储技术之上,为用户提供一个可以完全自由可依赖的数据发布,存储,传播平台。

2、Odyssey,奥德赛,内容赋能-经济激励赋能内容生态。区块链技术,将为内容产生,分发,传播建立一整套充分竞争、回报公平的经济机制,激励个体,赋能内容,从而不断拓展系统的边界。

3、Great Voyage,伟大航程,人人发行数字价值。波场(TRON)基于区块链的优势,解决了收益衡量、红利发放和支持者管理三大难题,实现了从“粉丝经济”向“粉丝金融”的重大转变,波场(TRON)基于区块链以波场币(TRX)为官方代币的自治经济体系使得个人内容生产者在体系内的每一笔收入和支出都公开、透明且不可篡改,通过智能合约,支持者们可以自动参与内容生产者的数字资产购买并按照约定自动共享红利成长,不需要任何第三方进行监督即可公正地完成全部流程。

4、Apollo,阿波罗,价值自由流动-去中心化的个体专属代币交易。当每一个波场(TRON)体系内的内容生产者都可以发行自己的专属代币,则系统必须拥有一整套完整的去中心化交易所解决方案,方能实现价值的自由流动。

5、Star Trek,星际旅行,流量变现-去中心化的博弈与预测市场。全球博弈市场规模2014年超过4500亿美元。波场(波场(TRON))内容平台所带来的流量,为构建去中心化的线上博弈平台提供了可能。开发者可以通过波场(TRON)自由搭建线上博弈平台,提供全自治的博弈预测市场功能。

6、Eternity,永恒之地,流量转化-去中心化的游戏。2016年,全球电子游戏市场规模达996亿美元,其中手机游戏市场规模461亿美元,占比42%。波场(波场(TRON))为构建去中心化的线上游戏平台提供了可能。开发者可以通过波场(TRON)自由搭建游戏平台,实现游戏开发众筹,并为普通投资者提供参与投资游戏的可能。

波场(TRON)预计简要时间表

1、Exudos,出埃及记,数据自由-基于点对点的分布式的内容上传、存储和分发机制,2017年8月-2018年12月

2、Odyssey,奥德赛,内容赋能-经济激励赋能内容生态,2019年1月-2020年6月

3、Great Voyage,伟大航程,人人发行数字价值,2020年7月-2021年7月

4、Apollo,阿波罗,价值自由流动-去中心化的个体专属代币交易,2021年8月-2023年3月

5、Star Trek,星际旅行,流量变现-去中心化的博弈与预测市场,2023年4月-2025年9月

6、Eternity,永恒之地,流量转化-去中心化的游戏,2023年4月-2025年9月

三:号称区块链3.0的公链——柚子(EOS)

发展历程

2017年5月,在“2017 共识大会”上,比特股和 Steem 的创始人 Dan Larimer 公布了 EOS 项目。当时表示, 这是一款专门为商业分布式应用而设计的区块链操作系统,能够为智能合约提供并行处理,并实现异步通信和建立去中心化组织等操作 。

2017年6月6日至7月1日,该阶段配置有总共2亿的代币。

2017年7月1日开始,该阶段将发行7亿EOS代币。余下的1亿代币将由block.one团队储备,不可交易和转移。

2017年9月,EOS团队发布了 Dawn 1.0 release 版本,实现了合约开发功能,并向用户提供了智能合约的基本 API。

2017年12 月 4 日,EOS 团队又发布了 Dawn 2.0 测试网络,实现了 P2P 网络代码、Wasm Sanitation 与 cpu 沙盒、资源使用追踪/比率限制、源输入测试以及区块链间通信等功能。

2017年12月14日,韩国最大交易所 Bithumb 上线 EOS,受其影响,EOS价格一路飙升至近 50 元人民币,市值接近 40 亿美元,排名上升至第 11 位。

EOS与ETH对比分析

简略地说,一个成熟的区块链公共应用平台至少需要满足以下条件:

1、在低延迟的基础上支持大规模用户

2、提供免费服务

3、便利地升级与 Bug 恢复

从目前的情况来看,以太坊很难能够满足这三个条件,原因如下:

一:以太坊现阶段能够处理每秒5笔左右的交易。虽然以太坊创始人 Vitalik 在上个月的一次会议上表述以太坊 + Plasma 的扩容方案能够使以太坊的交易处理能力与 Visa 相媲美,但为了达成这个目标,以太坊还需要进行相当复杂的升级。

二:在以太坊的机制下,每笔转账以及智能合约的运行,都需要消耗以太币,这是以太币作为以太坊系统代币的价值来源。然而,在很多商业应用下,免费服务对于用户体验是非常必要的。在用户不必因使用区块链应用平台而付出费用的基础上,平台将发展更大的用户规模。而在这一模式下,应用开发者也完全能够创建其特有的盈利模式。

三:区块链应用平台需要为开发者提供便捷地修复 bug 的机制。在区块链和智能合约上面,代码即法律,然而代码之中存在 bug 是无法避免的。一个区块链底层平台和智能合约在遭遇 bug 时无法无法及时修复是一个非常可怕且失去用户信任的情况。

由此可见,虽然以太坊极其成功地普及了链上智能合约的技术并建立了包含各类区块链应用和 ERC-20 代币的庞大生态,但它远未发展为能够满足现实商业需求的应用平台,限制它商业发展的阻碍存在于其技术机制。

相比以太坊,EOS 有潜力成为一个更为完善的区块链公共应用平台?因为 EOS 能够解决我们以上提出的三个条件:

一:EOS 的 DPOS 共识算法和石墨烯底层工具组能够满足每秒上万次,甚至每秒上百万次交易请求的企业级应用需求。石墨烯底层工具处理高频数据的能力已经通过 EOS 技术负责人Daniel Larime 之前创立的两个项目 BTS 和 STEEM 得到充分的印证。

更加值得注意的是:以太坊是一条公共区块链,在以太坊链上运行的每一个应用都会消耗整条链的资源;而 EOS 并不是一条公链,它是一个区块链基础架构,开发者可以在 EOS 架构上自由创建自己的公链。链与链之间不会影响彼此的资源使用,不会出现平台因个别消耗资源巨大的应用而造成大面积的网络拥堵。

二:在 EOS 上转账交易与运行智能合约并不需要消耗 EOS 系统代币。在 EOS 系统当中,有三大类资源被应用程序消耗:带宽和日志存储(磁盘),计算和计算积压(CPU),以及状态存储器(RAM)。这些资源根据账户持有 EOS 数量来分配,这也是 EOS 系统代币的价值来源。这种和以太坊不同的运作机制将满足更多的商业场景应用,并吸引更大数量级别的用户。

三:EOS 建立的约束性合约(被称作 EOS “宪法”)定义了仅依靠代码无法完全执行的用户间义务。该合约还定义了源代码协议的人类可读性意图。当出现系统错误时,人类可读性意图可用于区分此错误是否确实为 bug,并判断社区的修复举措是否得当。而当系统面临一个漏洞时,区块生产者还可以加速变更约束性合约。

另外,EOS 的跨链交互和虚拟机独立架构都有许多可圈可点的机制。比如 EOS 设置的以太虚拟机(EVM),能够支持现有在以太坊运行的智能合约。现存在于以太坊的区块链应用,通过添加少量适配,就能够在 EOS 系统上运行。

就目前来看

目前EOS领跌但是根据EOS上DAPP的现状来看,EOS是否凉凉!

EOS于2017年6月26日发行众筹到2018年6月1日众筹结束,紧接着在2018年6月15日主网上线,在技术上实现了TPS最高值3996TPS,平均值在100左右账户数量564338个。(以上数据均来自各大区块链数据监测网站)

ETH于2014年7月23日发起众筹到2015年7月团队正式上线以太坊网络Frontier 阶段(前沿)。以太坊一共四个阶段:Frontier(前沿),Homestead(家园),Metropolis(大都会),Serenity(宁静)。目前处于第三个阶段,但第三阶段的第二次硬分叉居士坦丁堡被推迟了多次。最近一次决定推迟,以太坊君士坦丁堡升级被推迟至2019年初。

TPS最高峰值在20TPS左右,平均值在7左右,地址数量49002705个

TRX于2017年7月1日发发起众筹开始到2017年8月25日众筹结束,2018年5月31日主网上线实现了TPS最高值1000TPS左右,平均值在27左右

总结:

就目前都上线主网运行这么长的时间上来看,好像都没有实现白皮书上吹过的牛,但是要实现白皮书里面吹的牛也不是一两天或者一两年的事情,它需要一个比较长的工程周期来实现。不过就目前主网上线后的运行情况和对吹牛的实现情况了看,无论是在速度上还是工程实现上以及生态完善上,EOS都是相对比较好的。

但是这里我们也不排除几个问题的发生。(重要提示)

一:BM和开发BTS一样,没有像V神那样从一而终的韧劲跑了,对于像区块链这种需强大共识新兴科技来说,确实会是一个非常致命的打击,所以BM的离开是对在没有实现白皮书里面吹过的牛的EOS的一颗定时炸弹。

二:或者EOS这一辈子也实现不了他在白皮书里面给大家画的饼,讲的故事。

三:随着科技的发展,EOS的技术即使在某个时间点实现了也过时了。

EOS目前的生态DAPP开发与其他公链对比

ETH公链 DAPP 数据监测:

目前EOS领跌但是根据EOS上DAPP的现状来看,EOS是否凉凉!

ETH日活人数和日交易额过千的DAPP

目前EOS领跌但是根据EOS上DAPP的现状来看,EOS是否凉凉!

日交易额超过1000个ETH的DAPP

截止发文时DAPP总数量1255个。

24小时用户量超过1000人的有1个DAPP,用户量过百的有23个DAPP。

24小时交易额超过1000个ETH的DAPP有4个。

用户量排名前十的DAPP中交易所占30%,高风险类占10%,游戏占60%

其中交易所类的IDEX用户量最多,24小时用户量为1100人。

TRX公链 DAPP 数据监测:

目前EOS领跌但是根据EOS上DAPP的现状来看,EOS是否凉凉!

截止发文时DAPP总数量17个

24小时用户量超过1000的有2个DAPP,用户量过百的有4个

24小时交易额超过一千万个TRX的DAPP有4个

剩下的基本上全部为零

用户量排名前十的DAPP中博彩类占90%,游戏占10%,其中博彩类TRONDice用户量最多,用户量为2130人。

EOS公链 DAPP 数据监测:

目前EOS领跌但是根据EOS上DAPP的现状来看,EOS是否凉凉!

截止发文时DAPP总数量190个

24小时用户量超过1000的有13个DAPP,超过1万的有2个

24小时交易额超过一百万个EOS的DAPP有3个,超过10万EOS的有12个。

用户量排名前十的DAPP中交易所占10%,博彩类占60%,游戏占10%,其他类占20%;其中其他类PRA CandyBox用户量最多,用户量为15656人。

总结:

从公链上的DAPP发展来看,也不要说目前EOS上面的全是赌博,事实只有一个,就是EOS的DAPP生态在建设和发展相对于其它公链来说也是相对较好的。

以上都是个人观点,全部来自我自己通过各种区块链渠道查询和对目前市场的分析、理解以及自己在区块链领域深耕的经验给出的一点建议。

当然我说的也可能不是对的,或者漏洞百出、仅仅是个人的经验和一些建议,仅仅作为学习和了解参考。不构成任何投资意见,同时我欢迎大家随时留言沟通交流和各抒己见!大家互相学习共同进步。

最后还是那句话,2018年是区块链发展元年,2019年区块链的发展趋势会更倾向于落地和与传统行业结合,让更多数然人们想感受互联网一样感受到它的存在。所以不希望大家一次次的错过风口。你将会像当年错过互联网时代、错过电商、错过微商时代一样,再一次错过整个区块链时代。

写文章总要有结束语,最后用一段话来做结束语:

1、关于区块链发展:短期是底层技术,中期是应用场景,长期是改造社会。

2、关于区块链参与各方:币圈看到流量,链圈看到共识,玄学圈看到革命。

3、关于区块链怎么改造社会:短期是通证和激励,中期是货币和经济,长期是社会。

4、关于应用落地:前期是比特币和炒币工具,短期是公链,中期是轻应用,长期是去中介化场景。

5、关于炒币:长期看人口,中期看供求,短期看监管。

6、关于区块链本质:一边是技术,一边是通证,一边是社区,链币社区不分家。

7、关于技术模型:短期看共识机制,中期看操作系统,长期看DAPP生态。

8、关于通证模型:短期看发币上市,中期看总量机制,长期看生态使用,终极看通证经济体的参与各方利益平衡。

9、关于社区治理:短期是自发自理,中期是社区政治,长期是代码法治。

10、关于通证社区经济体:以前是公司制,现在有非盈利组织,以后是通证社区,终极是人的自由联合。


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