《堡壘之夜》富可敵29國!2018年狂撈30億美刀

安提瓜、格拉納達、洪都拉斯……很多國家都以充滿人文風情和自然魅力的土地而聞名,但是現在他們可能也會因為收入比《堡壘之夜》少而被遊戲的粉絲群體知曉。

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《堡壘之夜》彷彿能帶給人無盡的快樂,沒人能否認這款遊戲在今年取得的成就。根據出版商TechCrunch的統計寶寶,Epic Games從《堡壘之夜》中賺得了30億美元的利潤。而Epic Games也沒有回應對此數字置評的請求。

很難對這麼龐大的一個數字進行量化,所以籠統的來說,這比根據世界銀行2017所報告得出的29個國家賺的錢還多。進一步說,《堡壘之夜》今年的總收入超過了9個利潤最低的國家總和(25億美元)。而Epic Games公司本身的價值也隨之躥升至150億美元——超過了牙買加的國內生產總值GDP。

隨著遊戲在假期後收入統計的勢必增長,這個數字肯定會繼續攀升。而且第七賽季和最新的戰鬥通行證還在熱賣。《堡壘之夜》很有可能超過更多全球經濟體中的成員。30億美元的這份報告只是基於遊戲的淨利潤。而統計營銷、服務器維護等遊戲運營成本在沒有Epic Games洩露口風的情況下太難操作。

值得注意的是,即將到來的訴訟案件是否會影響《堡壘之夜》的勢頭。在過去的一個月裡,“揹包小子”和Alfonso Ribeiro相繼為遊戲內的舞蹈侵權而起訴Epic Games。然而,法律專家們為這種訴訟是否能定性成對公司的法律問題並且取得成功表示懷疑。

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《堡壘之夜》美式的卡通畫風確實很能讓人眼前一亮,但這效果很可能止步於中國,畢竟國內很多玩家接觸的,喜歡的大多是寫實畫風,比如小編身邊的兩個朋友,看我在玩《堡壘之夜》還說了一句:怎麼在玩小學生遊戲……我???

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好吧,雖然《堡壘之夜》的畫風和現在市場上的吃雞遊戲相差甚多,但這是在我還能接受的氛圍之內,反正我看著挺舒服的,有些玩家不喜歡就是了。

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還有一點就是《堡壘之夜》在吃雞遊戲的基礎上添加了“建築”,可能沒嘗試過的時候會感覺很新鮮,但很多玩家表明,在接觸後發現這遊戲的難度明顯是高於其他遊戲的,要的不僅是手速,而且還有記住複雜的操作玩法,往往在對局中還沒搞明白就莫名其妙的死於天降橫禍。

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另外還有一個最最致命的問題,對新手不友好,你說想玩家對一款遊戲產生興趣了,下載了兩個小時打算來一展身手的時候,進局就涼是什麼感覺?這便是所謂的下載兩小時,匹配半小時,對局兩分鐘吧,實力勸退。

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《堡壘之夜》目前是安卓、IOS、Switch、PC、PS4、Xbox全家桶免費遊戲。


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