花姐姐:青春期孩子沉溺於遊戲,不是遊戲的錯

花姐姐:青春期孩子沉溺於遊戲,不是遊戲的錯

寫下這個標題不知道是不是又會被攻擊,但我還是希望把一些我認可的教育理念分享出來,希望能對大家有所收穫。

我家兒子現在上小學,大家知道去年特別流行王者榮耀,他也非常喜歡,然後我們就幫他把遊戲下了下來,然後給他玩,結果他玩了沒兩天就不玩了,後來他又迷上了《我的世界》,娃爸又給下了下來,結果玩了一個晚上就不願意玩了。

不過值得注意的是我家兒子還小,可能那些遊戲對他來說都比較難,相比遊戲而言他更喜歡是看別人玩遊戲。

這是符合孩子學習的過程的,先看,觀察,然後再動手。

不過我是非常認同青春期孩子沉溺於遊戲,不是遊戲的錯這個觀點,所以,接下來給大家分享《好媽媽勝過好老師》中尹建莉老師是如何慫恿女兒玩遊戲的這個章節。


花姐姐:青春期孩子沉溺於遊戲,不是遊戲的錯

圓圓10歲上初一時開始玩電腦遊戲,經常玩到廢寢忘食的地步,每到週末,總是一玩就得四五個小時,到寒暑假,能一口氣玩七、八個小時。那兩年,她買的雜誌基本上都是電腦遊戲方面的,和同學朋友們電話聊天也經常是電腦遊戲。

她玩電腦遊戲是在我的慫恿下開始的。

圓圓在煙臺上小學時,同學們都還沒開始玩電腦遊戲,也可能因為當時同學家有電腦的還不多,也許是因為他們當時還太小。她知道這回事,並沒有真正的興趣。到北京上中學後,電腦遊戲好像一下子在中小學生中開始流行了。她一方面從同學那裡知道電腦遊戲很有趣,另一方面又從媒體、其他家長、學校那裡聽到太多的對電腦遊戲的批評。她可能有所顧慮,有矛盾,就一直沒主動提出要玩。到初一第二學期,我問她是不是班裡有同學在玩電腦遊戲,告訴她想玩你也可以玩。她有些意外,但馬上就非常快樂地接受了。立即就出去買了遊戲盤迴來。

我的考慮是,既然電腦遊戲能讓孩子們那麼著迷上癮,其中一定包含著巨大的樂趣。孩子總應該玩點什麼,我要讓我的孩子快樂,在她的每個成長階段獲得那個階段應有的快樂。

現在的孩子們缺少玩伴,在玩耍方面太單調貧乏,如果沒有一件有趣的事讓他去做,那他多半是要在電視機前消磨時間了。我寧可讓她在遊戲中浪費時間,也不願她經常呆在電視機前。適合她看的電視節目太少,電視又完全是被動接受,經常看會使人大腦遲鈍;遊戲卻是主動參與,玩的過程中有自己的智力投入;而且遊戲可以讓她熟悉電腦。再一個考慮是,她的同齡人如果都在玩,她不玩的話,就會缺少一個重要的交流話題。

至於她會不會上癮,我不是沒有擔心,但不想因噎廢食。總的來說我有信心,這種信心來源於我對遊戲的認識和對自己孩子的瞭解。

電腦遊戲也就是個遊戲,並不是毒品,它和我們小時候玩的遊戲沒什麼本質區別,區別就是這個遊戲更有趣更復雜。想一想,兒童對哪一種遊戲不上癮呢。我們小時候一夥孩子玩打仗或捉迷藏,經常玩得忘了回家吃飯,忘了睡覺,直到大人找來,強行拉回去。當時我們也總是不願意散去,甚至得挨頓揍才肯回去。

現在的孩子沒辦法在樓下找到那麼多小夥伴,只能在電腦上和虛擬對象玩耍,他們也會常常玩得忘記了時間,總覺得沒玩夠。這兩種情況沒什麼區別。據說姚明也喜歡玩電腦遊戲,另外還有一些事業及學業上很有建樹的年輕人也喜歡玩遊戲。所以並不是電腦遊戲本身,而是孩子缺少自控力,使事情變得糟糕。這是家長首先要確立的一個概念。

遊戲上癮其實反映的是遊戲之外孩子的另一個問題。對遊戲有濃厚的興趣和病態的“成癮”,這是兩種不同的狀態,我相信絕大多數只是前者,只有少數的孩子會發展到後一種狀態。而一個孩子如果長期鑽在遊戲裡不肯出來,以至於成為一種病態,那是因為遊戲外的世界讓他感到枯燥、不快或自卑。一個孩子如果因為電腦遊戲耽誤了前途,那他即使生活在沒有電腦的時代,也會有別的事情把他拉下水。我堅信使人墮落的不是遊戲本身,而是心靈的空虛,或某些素質的缺失。那些在遊戲中墮落的人,即使沒有電腦遊戲,也會有另外的什麼東西使他不可自拔。

事實上,電腦遊戲已成為當代兒童生活中不可缺少的部分。無論家長喜歡不喜歡,他們最終都是要玩的,所以,在要不要讓孩子玩電腦遊戲的問題上,家長已基本上不需要決策。大勢所趨,擋是擋不住的。所要思考的是,如何讓孩子既能玩遊戲又懂得自我約束,怎樣才能娛樂、成長兩不耽誤?

真是萬事開頭難。圓圓開始玩遊戲後,也像別的孩子一樣,非常痴迷。課外書幾乎沒時間讀了,到了練二胡的時間也不想下機,硬拖著;叫她吃飯,直等到我和她爸爸吃完,飯都涼了還不過來。她這些表現讓我也著急,說過幾次,但發現沒用後,告訴她應該安排好時間,把該做的事做了,以後就不再說了。有幾次她過來吃飯,我們已吃完,飯桌也收拾了,告訴她剩飯在廚房,想吃自己熱去吧。說這話時和顏悅色,毫無責怪的意思。

心裡越著急越不能拉下臉來教訓她,越要和她站在一邊,絕不站到她的對立面。我經常用愉快的口氣問她一些關於遊戲的事,和她一起分享快樂;過聖誕節還送她新的遊戲盤。我知道干涉只能激化她玩遊戲的無度,她需要的是自己學會控制。所以我有足夠的耐心讓她自己在各種各樣的時間分配中,體會各種各樣的感覺。

因為她平時住校,只是週末回家練兩天二胡。第一天她寫完作業就玩遊戲,玩得忘乎所以,忘了練二胡,就說要第二天多練一會兒。第二天不得不關機時才想起來,二胡又忘了練了,那就只好等下週練吧。這時她是有愧疚之情的——這其實就是一個孩子自我調整的開始。第二週果然記著練了,但時間很短,結果到老師家上課時,拉得很糟,從老師家出來她很沮喪,說看來得好好練呢。我並不責怪她,只是附和她的話說,好好練練吧。

再接下來,她基本上就能像以前一樣安排練琴時間了。為了保證遊戲時間,她更注意做事的效率。當然也有反覆的時候,偶爾一天會安排得很不好,讓人生氣,但我始終沒和她形成衝突,有時會和她心平氣和地談一下這件事,提出我的希望。

玩電腦遊戲當時對她學習成績有一些影響,我心裡有些著急,但覺得說不說效果一樣,就什麼也沒說。圓圓一年多玩下來,對遊戲興趣依舊,但逐漸學會了自我掌控,把該做的事都做了,而且效率高了——我認為,這是她遊戲中真正的收穫,比單單考出好成績還重要。

圓圓初中時一直玩單機遊戲,沒玩網絡遊戲。上初三後,學習顯得一下子緊張起來。她在初三的某一天,把所有遊戲盤都裝到一個紙箱子裡,說在中考前不再玩了。我沒說什麼,儘管這一舉動是我早已盼望的,但我沒流露激動,也沒誇獎她,只是表示出贊同,幫她一起高高興興地用膠帶把箱子封好,放到床下。

中考結束後,她本來計劃要做好多事,讀小說,練字,練琴。但遊戲箱子再度被打開後,她又把最多的時間投入到玩遊戲上,結果好多計劃都沒實現。我想中考給了孩子很大的壓力,接下來又是更加緊張的高中生活,所以這個假期就讓她盡情地釋放去吧。到假期結束時,和她談了一次話,回顧了一下假期初期的計劃,問她是不是感覺玩遊戲太浪費時間了,會把一個人的計劃完全破壞掉。我又和她分析,時間就那麼多,做了這事就不能做那事。而接下來的高中三年是人生中最關鍵的三年,好鋼要用在刀刃上,所以我們應該使用好這三年,這其實也是為了將來有更好的條件去玩。

圓圓一個假期下來,發現沒按計劃做事,心裡也很失落,再說遊戲癮也解了不少,她這時就能理解家長的話,不和我頂牛。就說上高中肯定學習特別忙,就要少玩。她確實說到做到,高中期間她又玩了幾次,我們什麼也沒說。到高二時,她又把所有的遊戲裝進子裡,說高考完了再玩吧。

等到高考完了,她大部分時間是讀書、看影蝶、上網聊天、和同學出去玩。偶爾玩一下游戲,是和同學借來的新版遊戲。那個紙箱沒再打開,可能是那些遊戲太舊或太小兒科了。現在她在大學裡,除了緊張的學習,還參加了兩個學生社團,不停地讀課外書,生活很豐富也很忙碌,據說和同學上網聊天的時間也很少。偶爾也會玩玩遊戲,但想把她長時間關在遊戲裡,她自己都不會答應。她已完全學會自己安排好自己的時間了。

有的家長可能會說,你的孩子自覺,該不玩的時候就不玩了;我那個孩子,你要真這樣放開了,他會什麼都不幹,永遠都不想停下來。

這種假設是不成立的。這些家長的“放開”之所以沒有效,第一個原因是平時家長習慣在很多事情上去“管”孩子,單是玩遊戲這一件事就不知道說過多少次,發生過多少衝突。那麼你哪天突然放開了(多半是躲在旁邊做偵探去了),他當然就要玩瘋了。貓突然不在了,老鼠能不反天嗎;警察都下崗了,小偷能不放肆嗎。家長和孩子最好不要形成這種管制與被管制的關係。第二個原因是家長缺少耐心,指望自己一改變,孩子也能立地成佛,幾天就變好;如果孩子在一段時間內不改變,家長就受不了啦。

壞毛病也是“病”,病來如山倒,病去如抽絲。用一天養成的壞毛病可能需要三天來修改,何況他幾年間養成的壞習慣,怎麼可能你放開三天他就改了呢。

就如陶行知先生比喻的那樣,有的人開始接受一個觀念,知道鳥兒在大自然中會成長得更好,就弄些花草樹枝放到鳥籠子裡,以為這就是給鳥提供了自然環境。為什麼不能打開籠門呢? 家長要治理孩子的某個壞毛病,第一要有誠意,第二要有耐心。

還有一些家長,平時對孩子嚴加管束,不許他上網,一旦孩子考試成績好或別的什麼事做得好,家長一高興,就以允許他上網或超時上網作為獎勵——能作為獎品的東西,它一定是好東西——家長在嘴上咒罵網絡遊戲,行動上卻在告訴孩子,網絡遊戲是個好東西,可以當獎品。這怎麼能不刺激孩子對遊戲的熱愛呢。

我常想,事情可不可以反過來做——如果孩子特別喜歡玩遊戲,那麼家長在每次孩子做錯了事的時候,就告訴他要懲罰他,上網去吧,必須連續玩夠十小時,不夠就懲罰再玩十小時,直到他累得求饒。這樣,讓他覺得上網不是一種樂趣,是一種懲罰。反覆多次,可能會讓他對上網產生反感心理。

花姐姐:青春期孩子沉溺於遊戲,不是遊戲的錯

網絡遊戲當下似乎已成為一個社會問題,戒除網癮的機構如雨後春筍般出現。有的醫院開展治療網癮的業務,讓孩子們完全像病人一樣住院,通過吃藥打針來治療。也有辦“行走學校”或“訓練營”的,其手段更是無奇不有——這簡直是頭痛醫腳,進鐵匠鋪買肉。這些機構所宣傳的“成功戒除”是一個什麼樣的標準?畢竟遊戲不是毒品,他們對這些孩子跟蹤了多長時間,這些孩子後來到底怎樣了?這些機構或產品讓家長白花錢尚且是小事,嚴重的是不但於事無補,還給孩子們帶來傷害。

2007年媒體曝光的四川“大東方行走學校”,招生宣傳中就說它能幫孩子戒除網癮。可它哪裡是個學校,簡直就是座“黑磚窯”。工作人員素質低劣,“教育”行為令人髮指;他們的“教官”隨意打罵汙辱學生,把學校變成集中營,不但給孩子們帶來肉體傷害,更造成深重的精神傷害。這件事與“黑磚窯”的性質完全相同,最後卻不了了之,媒體上並未見到對相關責任人的處罰。這種忽略,可能由於這些受害人都是“問題少年”,他們不能像那些可憐的窯工一樣引起人們的同情。

有人把“黑磚窯”事件上升到國家安全的高度,沒有人發現“大東方行走學校”的行為才是真正的國家安全事件——家長的無知,“教員”的暴力,在孩子們心中埋下了仇恨,他們的心理被扭曲,從行走學校出來的孩子更變本加厲地沉浸在網絡遊戲中,還有的孩子口口聲聲要殺了那個“校長”——這才是定時炸彈,這真是讓人憂心忡忡。家長絕不可輕信各種治療網癮的廣告,這是個教育問題,不可能那麼表面化地解決。

我認為,解決孩子對遊戲沉迷上癮,只能從家庭教育開始。沒有家長教育方式的改變,就不可能有孩子狀況的改善。關於青少年沉湎於電腦遊戲不能自拔的報道經常能看到。表面上看癥結都在青少年自身及遊戲上,可從每一篇報道的字裡行間細看,都能看到或感覺到家庭教育的缺陷。家長採取的各種“積極行動”是多麼地用心良苦,可惜充滿了反教育科學的意味——就是這些反教育科學的行為,不但讓父母的努力無效果(最多取得暫時的、表面的效果),還讓孩子越陷越深。

解決孩子的網癮,沒有一個立竿見影的“辦法”或“技巧”,它應該是一個系統工程,是家長教育理念和教育技巧的改造工程。

一是家長要對網絡遊戲有正確的態度,坦然接受它只是孩子的一個遊戲,是一種娛樂方式。不要讓孩子玩的時候有內疚感和負罪感,不要讓你的態度激起孩子的逆反情緒。逆反情緒只能強化他玩的慾望。

二是讓孩子有豐富的課外閱讀。不論是兒童還是成人,任何放縱都與內心空虛及道德墮落有關。網絡遊戲只有在精神空虛的孩子那裡,才變成鴉片;豐富的課外閱讀會讓孩子的精神世界豐富,更聰明更理性,形成更好的道德意識,它強大的力量會擠佔陣地,不給遊戲留下更多的空間。一個從小有閱讀習慣的孩子,閱讀對他來說也是魅力無窮的,會沖淡對遊戲的興趣。

三是讓孩子學會自己管理自己。這是最關鍵,也是最難的。絕大多數網絡成癮的孩子,他們家長的共同特點就是經常去“管”孩子,對孩子不斷提出限制性要求。他們的目的也是想讓孩子學會自我管理,就經常告訴孩子你應該這樣,應該那樣。單看家長給孩子提出的安排,確實是很好,很合理。家長正是由於相信他做出的安排會變成孩子自己的安排,所以不厭其煩地提醒孩子該做這事了,該做那事了。事實是,你把所有的“管理”都肩負起來了,孩子哪裡還有機會去學習自我管理呢。

四是在具體言行中多運用逆向思維,例如前面提到的,把上網作為懲罰手段,而不是獎勵手段來運用。這算是一個技巧。

上面這幾條很好理解,家長們要注意的是,具體操作中你的言行對目的是成全的還是破壞的。比如,你想讓孩子多讀課外書,就把孩子硬從電腦前拉開,塞給他一本書。這樣做其實更破壞了他讀書的興趣,強化了他對遊戲的慾望。還有家長急於讓孩子學會自我管理,就給孩子規定嚴格的作息時間,特別是嚴格的遊戲時間它,一旦孩子安排得不好,就批評他不善於管理自己——這樣,家長就又在幹一件南轅北轍的事。

如果孩子哪天對你說他想玩電腦遊戲,家長最好痛快地告訴他,玩去吧。讓他自己安排時間,他才能慢慢學會如何安排。

至於有些遊戲充滿暴力與色情,家長應儘量阻止未成年孩子玩這類遊戲。同時要給孩子正面引導,讓他選擇那些內容健康的遊戲。暴力與色情不是遊戲的本質屬性,如同有的書刊也充滿色情與暴力,可這並不是書刊的本質屬性。我們只是不允許孩子看內容低下的書,但不能因此不讓他看書。

另外,建議孩子玩單機遊戲,不玩網絡遊戲。前一種玩到一定時間可以結束,後一種由於不斷升級,總也不能結束。


尹建莉老師這篇文章的觀點也是我對遊戲的態度,遊戲沒有錯,想要解決孩子的網癮,沒有一個立竿見影的“辦法”或“技巧”,它應該是一個系統工程,是家長教育理念和教育技巧的改造工程。

所以,要想孩子不玩遊戲,首先需要改變的是我們父母。

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