“動漫北京”上的市場商機

“動漫北京”上的市場商機

“動漫北京”上的市場商機
“動漫北京”上的市場商機

由北京市文化局主辦、北京動漫遊戲產業聯盟等單位承辦的第五屆“動漫北京”於近日落幕。據悉,本屆“動漫北京”吸引了近150位展商參加活動,僅活動首日便吸引超過3萬名漫迷來到會場。隨著動漫市場的不斷擴容,消費群體也在不斷壯大,而類似於“動漫北京”的展會在展覽展示的同時,無疑已經成為從業者與消費市場對接、獲取收益的主要渠道。

開展首日吸引3萬漫迷

“動漫北京”開幕當天,就吸引了超過3萬漫迷參加。北京商報記者調查發現,這些動漫迷多以18-25歲的青年群體為主。而平均每人在會展上都會有100-300元不等的消費。開展首日早晨7點左右,國家會議中心外就已經排起了數千人的長隊,動漫愛好者劉某興奮地說:“好幾個月前就在期待這次漫展了,裡面不僅有很多好玩的動漫周邊,還能交到很多和我一樣喜歡動漫的漫迷朋友。”

據北京市文化局副局長關宇介紹,“動漫北京”活動從2012年創立至今,已連續舉辦五年,經過幾年的沉澱,現已成為北京動漫遊戲領域行業交流、產品推介、科技展示、產權交易、信息交匯、漫迷互動的平臺。較之往年,今年的“動漫北京”不僅活動規模更大、內容更加豐富,影響力、號召力也越來越大。

“百人coser遊園會”活動區內,不少漫迷們從二次元世界中走出來,扮成自己喜歡的coser穿梭在現場,現場隨處可見一人來高的大刀、如人臉一般大的棒棒糖,還有穿戴在頭上或身上的特製耳機、古裝衣裙、玄幻風格披紗、顏色各異的假髮。

在互動體驗區內,VR遊戲無疑是最大的亮點,不少原創VR遊戲都可以現場免費體驗,招攬了大批遊戲迷排隊體驗。在迷你VR樂園“意度空間”展區,體驗者戴上VR眼鏡後,可以手持遊戲手柄體驗化身為小鳥,將鳥蛋撿回巢的樂趣。與此同時,VR遊戲體驗區旁的卡拉OK自由舞也吸引了大批御宅漫迷,甚至場邊也有不少觀眾跟著音樂興奮地舞動。

此外,不少企業在展會現場推出了最新遊戲產品,如廣州玖的數碼科技有限公司獨創多人聯機互動VR“野戰排”,360度的旋轉平臺、毫米級精度激光追蹤以及可調節高度的安全護欄讓漫迷們投入虛擬“視界”,帶來感官體驗的同時也沒有了安全性的顧慮。而在現場販賣區,還有各種動漫周邊手辦,創意十足。

青年群體成消費主力軍

對於漫迷們來說,動漫展是一年中不可多得的二次元狂歡。而對於參加漫展的展商們來說,類似“動漫北京”的大型動漫展已經成為一年之中他們最主要的收益渠道。據來自天津的展商楊女士透露,漫展聚集的龐大消費群體是他們參展的最主要原因,“每年的漫展都會有很多人參加,整個會場都是人擠人,生意忙的時候三個人都應付不過來”。

來自河北的展商李女士也表示,“動漫北京應該是北方地區規模最大的展了,畢竟舉辦地點是在國家會議中心,另外,請來的嘉賓也都特別有名,今年就請到了知名度很高的coser黃山、河童等人,還有相聲演員岳雲鵬也會來到現場。所以會有很多顧客來參加。”但是在李女士看來,這一天的顧客並不是最多的,“一般情況下,類似這樣的活動,人只會一天比一天少,但是今年生意最好的一天反而是在中秋節後一天,因為正好國風音樂盛典演唱會在‘鳥巢’舉辦,那天大概賺進4000元左右”。

此外,李女士還透露,“來漫展的基本上都是年輕人,他們都很樂意花錢買一些動漫周邊。畢竟價格並不貴”。據北京商報記者調查發現,動漫周邊販賣區的產品多以貼紙、公仔、胸針、髮飾、手辦、掛畫等小物件為主,80%的產品價格都是在100元以內,剩下的20%也多以手辦為主。除此之外,每個攤位的展商都會推出一些優惠活動,如掃微信送禮物、買兩件打8折等,而遊戲區的展商不僅免費給遊戲迷們提供遊戲體驗,還會贈送一些遊戲周邊來宣傳公司的最新遊戲。在業內人士看來,一方面漫展的聚集效應會刺激消費;另一方面,參加漫展的大部分是“90後”和“00後”,他們都具備一定的消費能力。

跨界融合是發展關鍵

據《北京市“十三五”時期文化創意產業發展規劃》(以下簡稱“規劃”)顯示,2015年北京動漫遊戲產值達455億元,佔全國動漫遊戲產業總產值的近1/3。2016年上半年,據不完全統計,北京十多家上市動漫網遊企業的動漫遊戲產值已達200億元,與去年同期相比,增長超過50%。

行業迅速發展的背後,是消費群體不斷擴大。觸控科技有限公司調查數據顯示,北京地區每天近1000萬人次坐地鐵出行,出行時間為52分鐘,其中約有800萬人使用智能手機,人們在地鐵上用智能手機玩遊戲的時間佔到43%。

從業者表示,遊戲產業如今正朝向泛娛樂方向發展,消費者不再是單純地欣賞漫畫、動畫或玩網遊,那些由動漫遊戲IP衍生出來的影視、演出、大型交互娛樂項目已經成為文化消費的新熱點。如何以高質量的動漫產品內容滿足這部分消費群體,是動漫展會今後持續發展的最重要因素。

中央財經大學文化經濟研究院院長魏鵬舉對此表示,以內容為核心的泛娛樂化已經成為動漫行業的發展趨勢,“對此,動漫產業需要實現跨領域、跨界融合,打造一條以優質內容IP為核心的產業鏈,如線上的遊戲、網絡文學、網絡電影、網絡劇,線下的主題公園、衍生產品開發等”。另一方面,國內動漫產業起步時間不長,行業人才匱乏,因此需要注重對行業內人才的培養,開展對動漫遊戲企業高端人才的培訓。此外,政府也需要為動漫產業的發展提供良好的環境,從政策上予以鼓勵支持,從法律上予以保護。

北京商報記者 盧揚 實習記者 鄧杏子

活動亮點

全國150位展商組團參展

本次活動吸引了150位展商參展,除了有同人及動漫周邊展區推出的手工原創物品、動漫周邊,觸控、完美世界等40餘家知名企業以新產品發佈會、終端體驗等互動活動參加展會。如暢遊公司將攜《新天龍八部》、《蒼之騎士團》兩部IP精彩亮相“動漫北京”,麒麟網將正式發行《成吉思汗手機版》,遊戲迷們不僅可以免費試玩遊戲,參與活動還能贏得免費禮品。此外,包括無限級多人交互空間虛擬現實定位系統、VR網絡同步技術等多項備受行業矚目的新技術也將在活動中亮相。

活動現場引入電子競技比賽

自今年5月7日全國海選賽啟動以來,CGL已覆蓋全國28個省、120個城市,吸引了超過167萬人次報名參賽。CGL北京區域賽是全國15個省賽區中規模最大、影響力最大的省市級賽事,從北京、天津、河北、內蒙古、山西等各省市賽區35萬名選手中經過海選角逐,脫穎而出的50餘名頂級玩家將在這裡展開激烈的角逐。此次“動漫北京”引入CGL電子遊戲超級聯賽活動;既貫徹文化部推動娛樂場所轉型升級的意見,又推動了通州作為北京城市副中心的文化產業發展,並且促進了“動漫北京”系列活動產業鏈條不斷延伸、完善。

全天候式coser大型遊園會

動漫展上最吸引閃光燈的非coser莫屬,本次嘉年華活動現場聚集了上千名來自全國各地的Cosplay愛好者,他們的每一個擺拍造型都能迎來咔嚓咔嚓的快門聲,成為二次元聚會的一個盛大亮點。他們有的扮成遊戲角色,攜帶製作精良、視覺效果震撼的遊戲道具;有的扮成熱門動漫角色,如《海賊王》、《火影忍者》、《數碼寶貝》等,現場隨處可見一人來高的大刀、如人臉一般大的棒棒糖,還有穿戴在頭上或身上的特製耳機、古裝衣裙、玄幻風格披紗、顏色各異的假髮。穿梭在coser們之間,身著普通服裝反而成了異類。


分享到:


相關文章: