無敵破壞王2:化抽象為神奇

無敵破壞王2:化抽象為神奇

當單機遊戲遇上互聯網,將會發生什麼?

在現實世界裡,這不過又是一起“互聯網+”的普通事件。但是,如果將主視角切換到單機遊戲的世界呢?又該如何呈現?

在本片中,奇思妙想不止是飛在風裡的鳥,同時也落到了地上,結出了甘甜的果實。

擬人,本是一種司空見慣的修辭手法,但在迪士尼的手上,產生了不亞於核聚變的效果。搜索、競拍、點贊、評論、彈窗廣告、病毒等抽象的網絡元素,全都變成了具象化的事物,包括互聯網本身,化身成為一座看得見、摸得著的時尚之都。

在這座具象化的摩登城市裡,不僅囊括了谷歌、亞馬遜、Tripadvisor、eBay、IMDB等國際網絡巨頭,連天貓、新浪等中國元素也在其中,充分體現了“互聯網無國界”的特質。

當然,這裡又怎會少得了迪士尼這個宇宙級大IP?

如果上一部是“街機總動員”,這一部則是“公主總動員”。白雪公主、灰姑娘、睡美人、小美人魚、貝兒公主等14個公主集體上陣,而且幾乎所有的公主都是由“原配”來配音,不僅敢於自黑,還身懷絕技,絕不是走個過場而已。

除此之外,還有漫威秀和皮克斯秀……名義上eBay是起承轉合的場所,實則成了迪士尼的主場秀。

本片號稱“彩蛋之王”,但也沒有一直停在“娛樂至死”的層面,還有著對於友情的探討。

不得不承認,動畫片有其自身的侷限,可能要被相當一部分人拒之門外。就像拉夫爾一樣,性格上存在不少缺陷,不自信,佔有慾強,最終被病毒利用,給互聯網造成了前所未有的衝擊,但是勇於直面問題,跨越內心的障礙,為了友情而選擇放手。雲妮洛普找到了夢想,儘管和拉夫爾無關,但也同樣得到了成長。

也許,成長本來就是一件很殘酷的事情,但我們都得學會,不是嗎?


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