《星際爭霸》人機大戰,韓國“司令”Stork完爆AI,30分鐘4連勝!

文 | 前方智能 梟梟

10月31日,在世界首屆《星際爭霸》 AI

VS 人類的對抗賽上,韓國知名星際爭霸選手、星際四皇“司令” Stork實力碾壓AI,在不到30分鐘內解決了全場的四大AI選手,奪得了本次比賽500萬韓元的獎金。

《星際爭霸》人機大戰,韓國“司令”Stork完爆AI,30分鐘4連勝!

在Stork面前,四大AI選手的表現可以說是猶如人工“智障”~

《星際爭霸》人機大戰,韓國“司令”Stork完爆AI,30分鐘4連勝!

日本AI主播被罵智障

其實這四大AI選手來頭並不小,分別是:星際爭霸AI大賽冠軍“ZZZK”(澳大利亞),亞軍“TSCMO”(挪威)、韓國最強AI “MJ Bot”以及Facebook 的AI “CherryPi”。

《星際爭霸》人機大戰,韓國“司令”Stork完爆AI,30分鐘4連勝!

但與前陣子AlphaGo Zero完勝人類,讓人類變得多餘的驚豔表現不同的是,這次四大AI選手表現平平,但這很好地證明了目前人工智能在某些方面的侷限性,擊潰了那些遊戲AI隨意碾壓人類的傳言。

|“司令”Stork完勝《星際爭霸》 AI

下面我們來看看具體賽況:

第一局對戰韓國最強人工智能選手MJ Bot:

當MJ Bot構建建築學防守時,其小兵拉回指定位置之後被Stork打卻毫無反應之後,Stork使出自己的空投金甲絕學將AI玩弄於股掌之間,最終龍騎一波直接帶走。

《星際爭霸》人機大戰,韓國“司令”Stork完爆AI,30分鐘4連勝!

第二局對戰星際爭霸AI大賽冠軍“ZZZK”:

“ZZZK”只會一招爆狗戰術,Stork將第一個狂戰保護下來之後輕鬆防禦將AI幹掉了!

《星際爭霸》人機大戰,韓國“司令”Stork完爆AI,30分鐘4連勝!

第三局亞軍“TSCMO”:

“TSCMO”還不如第二局的“ZZZK”!完全看不出AI有任何戰術,僅僅出了幾條狗就被Stork用狂戰A死~

《星際爭霸》人機大戰,韓國“司令”Stork完爆AI,30分鐘4連勝!

第四局對戰Facebook 的AI “CherryPi”:

Facebook的AI “CherryPi”,依舊是4D狗戰術,依舊是Stork用狂戰守住把AI “CherryPi” A死~

《星際爭霸》人機大戰,韓國“司令”Stork完爆AI,30分鐘4連勝!

完成四場零封的總時間不到30分鐘。

最後表白一波Stork,太帥了~

《星際爭霸》人機大戰,韓國“司令”Stork完爆AI,30分鐘4連勝!

司令Stork

智能君同事看完比賽後的總結是這樣的:

第一局還好看點,第二局4D狗,第三局智障,第四局4D狗~

《星際爭霸》人機大戰,韓國“司令”Stork完爆AI,30分鐘4連勝!

那麼問題來了,為什麼星際爭霸裡的AI那麼蠢?!

|星際爭霸比圍棋更具挑戰性

回到人工智能,很多人可能會驚訝,當AlphaGo Zero已經發展到完勝人類的程度時,在與圍棋一樣,同是競技遊戲的《星際爭霸》裡,AI為什麼不能像AlphaGo Zero戰勝人類呢?

這個問題,谷歌AlphaGo Zero的創造者之一Julian Schrittwieser給出過答案,目前Deepmind也有在研究《星際爭霸II》裡的AI。

《星際爭霸》人機大戰,韓國“司令”Stork完爆AI,30分鐘4連勝!

Julian Schrittwieser

“我們開放《星際爭霸II》的研究環境才過了幾個星期,所以現在還處於早期階段。星際爭霸的行動空間毫無疑問要比圍棋更具挑戰性,而且需要觀測的空間也要大得多。從技術角度而言,我認為最大的難點區別就是圍棋是一個處於在完全的信息展示環境下的遊戲,而星際爭霸由於有著戰爭迷霧,所以信息情報並不完美。”


總而言之就是,《星際爭霸II》的AI尚處在早期階段,但AlphaGo的研究經過幾代,已經非常成熟了;另外,它的研發難度比圍棋更大,需要更多的策略與即時應戰能力。

《星際爭霸》人機大戰,韓國“司令”Stork完爆AI,30分鐘4連勝!

此外,舉辦這場比賽的首爾世宗大學也表示:

現在的“星際爭霸AI”沒有 Google 深度思維的學習功能,尤其在這種比圍棋更為複雜的不完全信息博弈戰中,星際爭霸AI更是難以對抗人類。

雖然現在星際爭霸AI不敵人類,但隨著研究的深入,未來變成另一個“AlphaGo”也是極有可能的事。

在這場比賽裡,就初現端倪。

首先是,在Stork對戰AI前,已經有兩名普通選手與AI進行對決,結果是人工智能分別以比分2:1與3:0獲得了勝利。這說明了,AI並非毫無實力,它只是不如專業大咖厲害而已。

其次是獲勝者Stork在比賽結束後對AI的評價。

《星際爭霸》人機大戰,韓國“司令”Stork完爆AI,30分鐘4連勝!

“比賽之前我其實感到十分緊張,害怕成為人類的‘罪人’,這種心理情感問題可能也是AI的一大優勢吧。

我開始有些驚訝普通選手為什麼會失敗,但在實際對戰後,AI的防禦佈局和建築學還是挺有實力的。我認為現階段AI處於普通玩家的中等水平,當然如果你是一個職業選手,AI就更不可能戰勝你。”

《星際爭霸》人機大戰,韓國“司令”Stork完爆AI,30分鐘4連勝!

頂級玩家

|星際爭霸AI人類對抗賽的意義是什麼呢?

正如AlphaGo大戰李世石成為了AI技術突破的里程牌一樣,最強 AlphaGo Zero的出現,也代表著圍棋領域AI的研究該走向終結了。

但技術是永不止步的,尤其是處在發展早期的人工智能技術。所以AlphaGo Zero之後,AI必須走向更強的挑戰,其中星際爭霸就是比圍棋更強的挑戰之一。

《星際爭霸》人機大戰,韓國“司令”Stork完爆AI,30分鐘4連勝!

回顧下AI與人類對戰的重要的時刻,可能未來星際爭霸AI也會是當中重要的一個奇點。

1956年,“人工智能”術語首次被提出,這意味著人工智能的正式誕生。

1997 年 5 月 11 日,IBM 人工智能"深藍"以 3.5:2.5 (2勝1負3平)打敗了世界第一命犯象棋手加里•卡斯帕羅夫,機器的勝利標誌著國際象棋歷史的新時代。

接下來就是AlphaGo逐漸攻克圍棋領域的過程:

2016年3月9~15日, AlphaGo以1-4完勝當時世界第一圍棋手李世石。

2016年12月31日~2017年1月4日 ,AlphaGo化名master在弈城野狐兩大對弈網站橫掃中日韓高手,取得60連勝。

2017年5月23日~27,AlphaGo在烏鎮與當時世界第一圍棋手柯潔進行人機大戰,最終3:0完勝。

2017年10月19日凌晨,谷歌人工智能團隊Deep Mind在國際學術期刊《自然》(Nature)上公佈了AlphaGo最新版本AlphaGo Zero。AlphaGo Zero完全是零人類經驗,且只經過三天的強化學習,進行自我對弈490萬盤後,就能以100比0擊敗了曾經打敗過李世石、柯潔等圍棋高手的上一版本AlphaGo。

AlphaGo Zero的出現意味著人類在圍棋界已經完全輸給了人工智能。

《星際爭霸》人機大戰,韓國“司令”Stork完爆AI,30分鐘4連勝!

接下來,

星際爭霸AI替代了AlphaGO,成為了 DeepMind 的下一個挑戰對手,RTS版本的“AlphaGo”能否通過這樣自我學習的方式打敗《星際爭霸II》呢?

我們拭目以待。

——————————————


分享到:


相關文章: