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1、備布(Preperation of muslin)
備布應根據所要立裁款式的大小,剪下相應大小的布塊,然後用拽拉整燙的方法,把布絲紗向找正,並在需要的位置上用鉛筆畫出立裁的輔助線,此時備用布完成。
2、垂平(Droping)
把備布披掛在人臺上,採用收省、抽褶、打剪口,保持布的紗向在必要部位垂直水平,或理出想要的裁剪,用大頭針針住布料固定裁剪。
3、墨刻(Marking)
用鉛筆在以垂平好的布料上,刻畫出各種部位和縫線標誌。
4、琢形(Trueing)
把墨刻好的布從人臺上取下來,根據做的標記,把縫線和剪口精細準確的勾畫出來,雕琢成形,產生原形布板。
5、追影(taecing)
把原形布板,用帶針滾輪和制板複印紙轉移到另一塊布和紙板上,形影完全相同。
原型的立體裁剪
1原型是最基本的也是最簡單的紙樣,是一切款式的基礎。立體裁剪原型是衣身立體裁剪的基礎。操作步驟如下
1、將確定好前中心線、胸圍線和基準線布料覆於人臺上與人臺上的同名線條符合,在前中心和B.P點處用大頭針固定在人臺上;
2、將胸圍線以下多餘的量推到B.P點下面,形成腰省量並用大頭針固定腰省,同時確定側縫線的位置並固定;
3、將胸圍線以上的餘量推向肩部,在領口處需打剪口,以消除領口處的牽扯力,根據領圍、肩部、袖窿的基礎線在布料上作出點影線;
4、後片的操作方法與前片相同。
2原型寬放量的設計,主要有兩種方法:
1、推移法:操作之前在胸寬處推出一定的松量,並用大頭針臨時固定;
2、放置法:在立體裁剪完成之後,直接在側縫處加放鬆量;
3、衣身的修正:由於立體裁剪的技術難度角度較大,裁剪部位較難保證精確,因此,對於左右對稱服裝常常只作出右衣身,而左衣身則根據右衣身進行裁剪,因此衣身的修正是必不可少的。
(1)將布樣從人臺上取下,置於平臺上,用熨斗熨平;
(2用打樣尺重新描順領窩、袖窿弧線以及側縫、肩縫等;
(3)檢查相關部位是否合理,在依據右衣身剪裁左衣身;
(4)將左右衣身用手針連接起來並重新固定在人臺上,各相關部位如口袋、紐扣均按實樣裁剪並置於相應的部位,以檢查服裝的整體造型是否完善。
立裁中的抽褶藝術
抽褶是服裝設計中運用較多的設計語言,它使服裝顯得更有內涵、更生動活潑,尤其是在少女裝的設計中,抽褶是主要運用的一種表現形式。褶分為規律褶和自由褶兩種基本形式。
1規律褶
主要體現為褶與褶之間表現為一種規律性,如褶的大小、間隔、長短是相同或相似的。規律褶表現的是一種成熟與端莊,活潑之中不失穩重的風格。
2自由褶
與規律褶相反,自由褶表現了一種隨意性,在褶的大小、間隔等方面都表現出了一種隨意的感覺,體現了活潑大方、怡然自得、無拘無束的服裝風格。
3操作要求
由於立體裁剪不同與平面裁剪能夠很精確地計算出用料的多少,所以在布料的裁剪上首先應留有充分的餘量,再根據需要來設定褶量的大小,並用筆做上記號。
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