丶Gebilaowang
關於畫質的爭議千千萬,我來總結下目前多數大神與大多數主播的畫質是如何設置的。
大神和主播為了能第一時間發現敵人所處的方位後便擊殺敵人,最重要的就是畫質的設置了。
畫質品質:
直接甩圖作對比(畫質流暢對比HDR超清)
畫質流暢(風格為鮮豔)
畫質HDR超清(風格為鮮豔)
幀數設置:
簡單介紹下 ↓
用人話簡單的解釋一下。幀數越低,滑動屏幕時更卡,幀數越高,滑動屏幕時比某柔還絲滑。
風格:
目前有五種風格
經典,鮮豔,寫實,柔和,電影。
目前最主流的就是鮮豔與柔和兩種。
經典是對比度相對較低,顏色較淺
寫實不僅顏色淺且失真
電影就更可怕了,顏色淺,而且還暗。
在這裡我建議大家選擇風格的時候還是選鮮豔或者柔和。我之前選的是柔和,現在更傾向於鮮豔。
抗鋸齒:
標準翻譯為“抗圖像摺疊失真”。抗鋸齒就是指對圖像邊緣進行柔化處理,使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。它是提高畫質以使之柔和的一種方法。
再甩兩張圖作對比
開了抗鋸齒:
無開看鋸齒:
從兩處鐵架看,開了抗鋸齒的鐵架比不開的更全面。不開抗鋸齒會對你的判斷更加準確,敵人更容易發現。
以前我還看過一篇文章,說過開不開抗鋸齒對於石頭的圖像。最終結論也是不開抗鋸齒更能發現敵人的不小心漏出的手和腳。
陰影
這個設置一般人都不用。
不過我有個朋友,玩遊戲的時候寧願不發現敵人也要開陰影?
我問他為什麼?
他告訴我說:為了更好的體驗遊戲裡的場景和尊重設計師的勞動成果。
確實是,遊戲裡最真實的畫質當要打開陰影設置。但是打開之後敵人能難發現了
再甩圖做比較
陰影下在草堆裡的伏地魔
無陰影下草堆裡的伏地魔
假如在近戰時敵人剛好伏地的位置正好在陰影下,再加上個吉利服的時候就是大家來找茬的遊戲了。你的判斷能力將會更加的難。
所以一般的都會選擇關閉陰影。
Ps:當畫質在均衡以上才能打開陰影設置,流暢是沒有的。亮度:
亮度的話當然是越高越好,太暗的話反而傷眼睛,也不容易發現敵人。(我自己設置的是最高亮度150%)
周邊溫度低還好,要是夏天的話,手機會發燙更快哦。
異形屏UI適配:
這個是近期比較人性化的更新,可以將異形屏(如劉海屏,水滴屏等)調為方屏。
這個根據每個玩家的需要進行調整。
流暢自適應
人話說就是:畫面太卡了就會幫你自動降低畫質。
把畫質設置為流暢的話這個就不用打開了,因為已經是最低畫質了,降不了。
介紹了整個畫面設置之後,最終得出最容易發現敵人的畫質見下圖:
這也是大神玩家和各大主播的畫質設置
1.畫質為流暢2.幀數越高越好3.風格柔和或者鮮豔4.抗鋸齒關閉5.陰影關閉6.亮度越高越好7.異形屏UI適配根據個人需要8.流暢自適應關閉。
最後在甩圖作對比:
系統默認畫質
修改後的畫質
相信大家看到這裡都知道怎麼樣去設置遊戲中的畫質才能更容易發現中遠距離的敵人了吧。希望我的回答對你有幫助。如果你有更好的建議別私藏了,記得告訴大家。
最後祝大家在遊戲中把把吃雞,現實生活中也照樣吃雞。
喜歡裙子的大叔
有許多剛入坑吃雞手遊的小夥伴向師兄反映:
自己老是還沒看到人就被別人打死了,怎麼回事?為什麼我看不到人啊?是沒開高畫質的原因嗎?目前【刺激戰場】有4種畫質,流暢、均衡、高清和超高清,從理論上來說,自然是畫質越好,那麼對人物、環境等的體現就越真實、越清晰,但是那並不意味著更容易看到人!
不過由於師兄手機並不是太好,加上高清畫質太耗電了,就一直用的劉暢畫質玩,雖然剛開始也有些水土不服,找不到人,不過後面習慣了就沒事了。
偶然用朋友的蘋果8p開高清玩了玩,除了畫面更清晰點,其實區別也不是太大,反正師兄目前用這個劉暢畫質照樣可以看清楚人。 況且,高畫質開了,還有陰影,會影響判斷。
另外一個不得不提的就是幀率了,越高的幀率,人物動作會還原得非常好,非常順暢,如絲般順滑,非常舒服。
總而言之,經過師兄的遊戲經驗來看,
流暢+高幀率+鮮豔是最容易發現敵人的,大家可以去手機上設置好感受一下,這樣設置不會有樹房屋之類的陰影,發現人就相對比較容易了~此外,就是不要太被動,你一直趴地上會對你找人產生很大影響,反而可能被處於高處的敵人發現,然後就成盒了;不如採用跑步,跳躍等方式來看人,不僅靈活,視線也會更好~
祝大家大吉大利,天天吃雞啊🙃🙃🙃
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師兄一米八
就我自己的體驗來看,我覺得流暢畫質反而更能發現敵人。
筆者有兩部手機,一個是驍龍845的mix 2s,一個是驍龍652的max。這兩款手機筆者都有玩過《刺激戰場》。就我自己的體驗來看,配置更低的max反而比mix2s更能發現遠處的敵人。
有的同學肯定認為,手機配置越高,越能發現敵人。但筆者的體驗卻是,配置高可以打開更高畫質,畫面色彩建模等也都更細緻,而遠景的表現也更多,比如草地。注意哦,草地是關鍵。而筆者在用流暢畫質時,雖然畫面表現不佳,但遠景,特別是草地,就好像打開了自動除草。很多次,筆者都是看到有人在山坡上趴著,周圍什麼都沒有。如果打開高畫質,就什麼都沒了。
因為色彩更飽滿,畫面細節更多。高畫質往往變得不那麼容易發現敵人,而流暢畫質在高幀率設置下,較高畫質更能發現敵人,特別是遠處敵人,相當於自動除草。這也是上文舉例說明的情況。
關於近距離的遭遇戰,什麼畫質都一樣,因為近距離就看手速和反應了。不管什麼畫質,都是如此。不過筆者建議不論選擇什麼畫質,都要把幀率調到最高,這樣才會增加轉身滑屏等操作的流暢度。
大家玩《刺激戰場》都用什麼畫質呢?歡迎留言討論。
OneGame
絕地求生刺激戰場在12號更新以後加入了抗鋸齒高幀率模式及夕陽模式等,有些畫質的確比較考驗一些手機的配置要求。
我用的是蘋果8p手機,玩了也有幾百局了,下面給大家看下所有畫質開最高的效果。肯定的確會比一些手機配置低的手機畫質來的清楚一些,也應該會比較好發現敵人。
聯繫大家手機還是按照自己的手機配置來設置畫質,像我這樣開的話雖然畫質清晰效果好,但是畢竟太傷手機和電量了,如果吃雞一局玩下來快30分鐘至少20多的用電量。
建議可以開均衡、經典、幀率抗鋸齒看你個人手機情況,像我現在也是開中的幀數不然全開真的太費電了。
上面就是我自己手機的一些設置,全開以及高清在網絡很流暢的情況下還是沒什麼壓力的,最多時也單局擊殺17人,不過絕地求生之類的遊戲更多的也是需要經驗積累,玩的多了有方法技巧了也會讓你更加及時發現敵人。
我是北齋 覺得不錯可以關注支持一下。
祝大家天天吃雞。
用戶6921794033
畫質當然越高越清晰,比較容易看清敵人,刺激戰場遊戲風格選項很重要,遊戲風格有無風格,經典,鮮豔,寫實四個選項,個人比較喜歡經典風格,其他畫質不是偏灰就是場景太過鮮豔,敵人遠處很難看清,本人覺得經典風格人物色調比較突出,比較容易分辨看清敵人。
浪子彈飛i
刺激戰場我可以告訴你,如果你電腦或者手機配置可以的話,當然是高畫風容易發現人一些。
當然如果你手機或者電腦不是太好,就考慮用中畫質,儘量不要讓自己玩遊戲時候卡(非常影響遊戲體驗感)
其實畫質並不影響發現敵人,如果對手沒有極地服,在草地上都是能看出來的(這個遊戲做的比較好了)
從圖上的地圖來看,一般遠一點都是一個小點(你要是能在400米外,能不用倍鏡打死人,只能說你是外掛)首先沒有倍鏡打50米外的敵人都很難,有些人在不開鏡的情況下能看見你就不容易了,還能打到你,你覺得你會不會舉報他。
現在的畫質,光子做的非常好了,你要說靠畫質,就能看見人,我這種低畫質的1玩家怎麼生存啊。
如果你有不同意見,可以在下面評論區評論。
AWM遊戲
流暢+鮮豔是最容易發現人的,但也是最醜的畫面,另外幀數越高越好,還有不要聽他們說越清晰越好越容易發現人,我的親身體驗是分辨率越低越容易發現人,在以前手機CPU是600手機的時候,雖然我有一塊1080p的6.0+英寸的屏幕(記不得有多大)但是進入遊戲後實際分辨率應該是840×640的樣子,看人全是像素點,這糟糕的畫面倒是對看遠方的人起了極大的優勢,因為刺激戰場遠處是看不見草的,再遠的人,在手機上面顯示的都是好幾個會動的像素點,非常的顯眼。最後插一點:最不好發現人的就是寫實了,寫實的整體畫面偏黑,不多說了,看截圖,一個是流暢的豔麗一個是HDR的寫實,還有人用顏色反轉,我非常不建議開,我開過二次,好幾次連旁邊的人都看不清,遠處的人看不見。
伊樂有尾巴
個人認為鮮豔畫質最容易發現敵人,下面有一組圖片,可以觀察出畫質風格的區別。
而畫質的高低,我個人認為與發現敵人的快慢無關,畫質的高低是可以為玩家帶來更好的遊戲體驗,以及更真實的視覺震撼力。
所以我認為畫質的風格,才是加快發現敵人的關鍵。
以上均為個人觀點
僅供採納「吃雞新秀遊戲解說」
吃雞新秀遊戲解說
為什麼要容易發現人呢?肯定是想要取得好成績了,要取得好成績起碼要兩方面因素,就是硬件和軟件,安卓起碼要845手機了,華為就別鬧了,好好過爵士人生。蘋果的話起碼7代或以上。軟件上的設置畫面也很重要,一般來說是,流暢,極限,鮮豔。再說一句,7代也可以開極限的,網上有教程。
遊俠19781
對於菜鳥來說,發現又有啥子用,扛搶又扛不過,跑又跑不了。對我g這個菜鳥來說,就是希望破碎的時候,是絕望的時候,發現真人心裡慌得一得匹,隨緣槍法秒天秒地秒人機,菜鳥錄語