玩嘻嘻深度研究所:腾讯多款有版号产品待发 仙剑4手游登场

11月14日,腾讯发布Q3季度财报。Q3腾讯营收805.95亿元,同比增长24%,环比增长9%;期内盈利234.05亿,同比增长30%,环比增长26%。这个业绩好于此前多数分析师的预期。收入同比增长主要受益于支付业务、网络广告、数字内容销售和云服务的增长。

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Q3里,腾讯一共推出10款新游,包括《我叫MT4》、《圣斗士星矢》以及《自由幻想手游》等重点产品。《王者荣耀》收益于旺季和皮肤旺盛的需求,付费用户环比增长,总体收入也有所增长。腾讯透露,《王者荣耀》活跃玩家数依然是国内领先状态。另外,《PUBG刺激战场》是全球(不含中国)第二受欢迎的手游。据Sensor Tower监测数据,《刺激战场》全球累计流水已经达到1.13亿美元。财报透露,腾讯目前一共储备15款获批游戏,大部分是IP游戏和动作类游戏。

腾讯Q3广告业务收入162.47亿元,同比增长47%,环比增长15%。财报中提到,腾讯社交广告这块同比增长61%,环比增长19%。主要是因为朋友圈广告、小程序广告、移动广告联盟和QQ看点增长推动。尤其是小程序广告曝光量和点击量都有增长,朋友圈广告曝光量提高,带动社交广告环比增长。

近期一些热门事件,包括IG夺冠和强制用户实名验证等都写入了Q3财报。腾讯还提到,为了给青少年打造健康的游戏环境,因此对未成年人实施了最严格的实名验证。腾讯认为这将有助于游戏行业“建立更具持续性的基础,有利未来发展”。

《仙剑奇侠传四》手游最早应该曝光于2018年1月初,《仙剑奇侠传四》手游首次对外开放了小范围的封闭测试,而正式布局市场推广得追溯到2018年5月底,并顺势开启了一轮先游测试,一阶段的市场推广也从这里开始。

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官宣当天,《仙剑奇侠传四》手游制作的情怀向条漫、表情包、CG等先后在官网、微博、B站等多个平台上发布,情怀向内容唤醒也成为了《仙剑奇侠传四》手游入世的第一步。以主角云天河为主线制作的CG视频在玩家群里饱受,在爱奇艺、优酷等视频平台累计获得了超过20万的总点击。

9月13日,官方曝光了《仙剑奇侠传四》手游的短视频活动,这也是自《仙剑奇侠传四》手游入市以来的第一个热点话题活动。

13-27日,《仙剑奇侠传四》手游面向抖音与微视平台发起名为“创意仙术征集大赛”的活动,吸引了大量用户参与。仅抖音平台的统计,#今天你修仙了没#(活动话题)总计吸引了超过50人参与,最高短视频的点赞接近8万,累计总获赞数超过20万。

11月1日,官方正式开始为《仙剑奇侠传四》手游主题曲预热,曝光了一系列海报以及制作阵容,引起用户关注。11月7日,游戏正式在全平台公测,游戏主题曲《春水积木》也在这天正式在多个音乐平台首发,而《春水积木》的面世似乎给今年最火手游主题曲的归属问题画下了句号。

在QQ音乐平台上,《春水积木》同时位列巅峰榜流行指数第6、新歌榜第6以及网络歌榜第7。 同期,《春水积木》在酷我音乐新歌榜排名20,在5sing原创榜上连续一周排名前三,在酷狗音乐上华语新歌榜排名前三十。

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一首游戏主题曲同时在多个头部音乐平台前排刷脸彰显了《春水积木》本身不凡的音乐质量,而主题曲的火爆也将在后期持续为游戏本身输送血液,《仙剑奇侠传四》手游品牌达到巅峰。


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