6年“押寶”遊戲業,亞馬遜終於拿出了首款3A作品《New World》

早在2016年9月,亞馬遜遊戲工作室就公佈了他們計劃之內的三款遊戲,分別是MOBA類型的《Breakaway》、“吃雞”類型的《Crucible》和沙盒MMO類型的《New World》。雖然三款產品針對的是三個不同的市場方向,但它們在當時都有一個共同點——就是沒有明確的上線時間。

直到最近,在《New World(新世界)》的官網上終於出現了首部實機演示。雖然演示內容以場景渲染為主,遊戲性的呈現幾乎為零。但就畫面表現力而言,亞馬遜旗下免費遊戲引擎Lumberyard Engine的性能,似乎能在這款遊戲中獲得較好的展現機會。

在《New World》的相關新消息越發頻密的同時,它也正式開啟了Alpha測試。

1.這是一款時間定在17世紀的“方舟”?

雖然官方發佈的首部實機演示沒什麼“料”,但憑著一些參與了Alpha測試的玩家視頻,我們也不難看出《New World》在遊戲性方面的表現,以及整體而言,它到底是一款怎麼樣的遊戲。

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首先,亞馬遜對《New World》的定位就是一款沙盒MMO。在官網上,製作團隊用5個單詞概括了遊戲的全部玩法“Discover、Create、Battle、Unite和Conquer”。

其中,由“Discover、Create和Battle”構成的玩法相信大家不會陌生,因為絕大部分的生存遊戲都是圍繞這三個點展開,而這款當然也不例外,以下是一些實機演示截圖。

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Discover

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Create

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Battle

而遵循生存遊戲的主流設定,《New World》在角色死亡後同樣會對玩家進行適度的懲罰,結算畫面除了會顯示因本次死亡掉落的物品之外,對玩家的生存時間、行動距離、物資蒐集情況等都有相應的統計。

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其次,“Unite和Conquer”則是《New World》作為MMO的主要表現形式。但由於本次Alpha測試的玩家規模和內容開放程度限制,這兩部分的內容沒有較為具體的表現,只能憑著宣傳圖自行“腦補”。

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Unite

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Conquer

整體而言,《New World》擁有一個主流的沙盒MMO框架,並且作為展示Lumberyard Engine引擎性能的第一方產品,亞馬遜還在遊戲里加入了諸如晝夜循環系統、季節天氣系統等高級內容,讓整個遊戲世界的呈現更加“擬真”。

當然,我們不難發現它和某款名為“方舟”的同類型遊戲十分相似。但值得注意的是,《New World》的背景設定為17世紀。能夠讓玩家在那個沒有史前生物和黑科技充斥的年代,體驗冷兵器與火器的交織,也許才是遊戲的最大賣點。

2.“All in”遊戲業務?亞馬遜的遊戲野望

實際上,亞馬遜的遊戲業務起步於6年前。2012年8月,亞馬遜遊戲工作室正式成立,並推出了一款名為《Living Classics》的社交遊戲。

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Living Classics

但就像這款名不經傳的遊戲一樣,亞馬遜遊戲工作室的發展同樣相當緩慢,甚至曾在2015年8月被媒體報道其出現了高管“離職潮”。數年間,亞馬遜遊戲工作室似乎沒有拿得出手產品和成績。

與此同時,亞馬遜卻沒有停止發展遊戲業務的步伐。先是在2014年以8.42億美元收購Twitch,然後又在2015年獲得Crytek的授權,以CryEngine與自家的AWS集成,最終推出一款功能完善且免費的3A遊戲研發引擎Amazon Lumberyard,用軟件“俘獲”開發者。

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此外,亞馬遜近年還到處招募業界“大佬”帶隊,並且加大在遊戲行業的投資力度。據悉,單2017年計算,亞馬遜在遊戲技術和內容方面的投入就高達220億美元,這幾乎是它在2015年花費的兩倍。前不久,亞馬遜遊戲工作室還在官網表示“我們正在全力投入視頻遊戲”。

在《New World》開啟首測後,我們不難看到亞馬遜近年在遊戲業務上的積累已經逐漸成型,在大量資金的投入下,它在短短6年間從零開始轉變成為能夠拿出3A產品的遊戲公司。而這對目前全球遊戲格局造成的衝擊,相信在不久的將來就會有所體現。

3.海外巨頭對“未來”盼望,推動著遊戲業的發展

據Newzoo的預測,2021年全球移動遊戲年收入將會突破1800億美元,相比2017的增幅達到48.0%。因此,市場對遊戲行業的未來充滿信心。

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實際上,無論是亞馬遜、微軟、谷歌、Facebook等,這些並非從遊戲業務起家的海外巨頭,隨著遊戲市場的發展,他們都對遊戲這塊“肥肉”虎視眈眈,並且嘗試用各自的方式抓住遊戲市場未來的機會。

就像目前修煉“內功”的亞馬遜、大力發展“小遊戲”的Facebook、試水“雲遊戲”的谷歌,還有推行“訂閱制”的微軟。它們用不同的方式方法,對遊戲業的未來進行投注。而無論最後這塊“肥肉”落到誰手上,這個過程中產生的共同作用力,對推動遊戲業的發展至關重要。


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