鬥地主為什麼能成為國民遊戲?這一點很多人都忽略了

如果說大眾遊戲強調的是競技、血拼與勇者鬥士那樣的激情,那麼在《歡樂鬥地主》遊戲當中則是以輕鬆詼諧的場面設計贏得了用戶的青睞。在《歡樂鬥地主》遊戲當中,由兩個農民聯手起來對付一個地主,看似詼諧搞笑的鬥地主環節其實每一步走得都是小心翼翼,可以說這樣的遊戲場景的確能吸引不少人。

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其次便是它的背景音樂和音效,根據地主與農民兩個不同的角色與之設計對應的場景,在具體發牌的過程當中則是會出現炸彈、火箭、飛機帶翅等,這樣的進入的確能給玩家帶來不少的個性化體驗。

鬥地主為什麼能成為國民遊戲?這一點很多人都忽略了

與這類國民遊戲不同的地方在於,魔域手遊自上線以來就獲得了廣大玩家們的一致好評。西山居在為魔域手遊的故事場景設計、人物性格設定以及整個界面優化等方面極大地滿足了玩家對於遊戲的極致追求。很多人都知道,在遊戲的過程當中,最為重要的便是競技,而競技能力的獲得往往是通過不斷PK而成,想要吸引玩家不斷地遊戲下去,那麼場景內容要精彩,遊戲人物角色要鮮明,在某一特殊場景之下所表現出的PK實戰能力。西山居不負所望,在"職業覺醒"當中,所有的職業都被重新梳理和定位,一方面強調了各自的獨立性與特殊性,同時刪除了大多數玩家在遊戲當中使用較低頻率的暗影詛咒、潛行等技能。

除了這些之外還有新增這樣一項技能,那就是召喚亡靈巫師技能,這樣的一個技能在玩家使用的過程當中是非常刺激的,因為這個技能能夠幫助玩家刺激對方,因為冥聖君的霸氣無法使得冥界其他黑暗生物被召喚出來,這樣玩家在面對強大的對手時,就能獲得較大的能力提升。

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那麼這是通過對遊戲技能的改良、深化的基礎上給玩家帶來的一種刺激性的體驗,可以說對於一些經常玩魔域手遊遊戲的人來說,伴隨著戰鬥技能的提升,這些刺激性的遊戲體驗的確能增強與玩家之間的粘性。

除此之外,還有一款遊戲就是《檯球大師》,在現實場景當中,桌面檯球遊戲規則大家都是較為熟悉的,但是在這款遊戲當中則融入了歐美8球較為經典的元素,這對於玩家而言,可在互動交友、相互切磋當中增強體驗感。

另外在本次魔域手遊一週年之際,增加了各類遊戲提升技能,用戶場景體驗等,另外在力保大放送、七日備戰巔峰戰力榜方面也有更多的驚喜等著大家,相信如此的一款魔域手遊能引來無數玩家的尖叫。


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