《魔獸世界》8.1將提高“戰爭模式”下的聯盟方獎勵,聯盟太弱?對此你怎麼看?

KT4700


《魔獸世界》8.0全新的PVP戰爭模式上線一個版本了,從多數玩家的戰爭模式下的PVP體驗來說,基本是一邊倒,部落玩家數量的優勢造成聯盟玩家很難受,這已經不單單是國服的現狀,而是整個《魔獸世界》的情況了。

現在,魔獸世界的設計人員總算正式回應了關於戰爭模式下的聯盟玩家心態,“正是版本初期的戰爭模式的糟糕體驗讓許多聯盟玩家關閉了戰爭模式”,糟糕的體驗,我腦海中浮現出了聯盟玩家在野外孤苦伶仃的悲情感。

也許是太多的聯盟玩家關閉了戰爭模式,而讓這新的PVP機制運行的有點不平衡,部落玩家無人可戰,聯盟玩家對於勢單力薄又損失10%的任務獎勵,戰爭模式的存在意義就沒了,於是模式設計人員表示將:“在8.1中,會提高戰爭模式中參與陣營較少的一方的獎勵,讓獎勵和風險更加平衡。”


很多人說聯盟玩家在國際服中其實比部落多,其實不然,從奧迪爾名人堂的部落100個公會通關滿員的時候,聯盟通關才12個就可以看出,聯盟玩家在整個魔獸世界中都比較少玩家(早幾天聯盟才名人堂滿員)。

這次的魔獸世界設計人員的直接表示,也已經很清楚了,聯盟玩家太少,開啟戰爭模式的體驗感很糟糕,有必要提高參與陣營少的人更高的獎勵。

暴雪:“聯盟玩家太少,有必要保護起來”

聯盟玩家:“你給再多獎勵,我人少也打不過啊”

暴雪:“阿昆達。。。”


微涼秋陌


魔獸世界8.0版本中暴雪設計師們精心設計了一個戰爭模式開關,初衷是想讓玩家可以自主選擇在野外是PVP模式還是PVE模式,同時也用這個戰爭開關取代了有10多年曆史的PVP服務器和PVE服務器。

原本是希望給玩家更多的選擇,但是由於魔獸世界中部落的人口遠多於聯盟,所以導致了戰爭模式幾乎就成了部落專屬福利,聯盟玩家乾脆就關閉開關圖個省心清淨。

這種情況證明了暴雪的設計是徹底失敗的,但是設計師們覺得自己還能再搶救一下,所以在12月11日即將上線的魔獸世界8.1版本中,對戰爭模式的獎勵機制做了重大調整,希望能夠刺激聯盟玩家多多打開戰爭模式開關。

暴雪在魔獸世界8.1的測試服務器中對戰爭模式的Buff做了修改,聯盟方的Buff獎勵已經提高到了30%,就是為了刺激更多聯盟玩家打開戰爭模式開關。

我們可以看到最新的Buff獎勵說明已經變成了,從任務中獲得神器能量、戰爭資源、金幣的數量提高30%。在魔獸世界8.0中正常的戰爭模式的獎勵,只有10%的神器能量、戰爭資源、金幣的加成。

30%絕對是一個巨大的加成,也是一個巨大的誘惑,人為財死,鳥為食亡。這回恐怕聯盟的玩家都要開啟戰爭模式了吧。

關於這次戰爭模式獎勵的調整,魔獸世界總監Ion Hazzikostas 在接受國外媒體Forbes的採訪中就談到過戰爭模式的問題,暴雪設計師們已經計劃讓人數少的陣營獲得更高的戰爭模式獎勵加成。

Ion Hazzikostas也承認聯盟玩家在戰爭模式中確實遇到了很大的麻煩,紛紛選擇了退出戰爭模式。

不過這次修改過後,聯盟玩家你們是會開啟開關呢?還是繼續選擇安逸發展呢?

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矯枉必須過正,部落人多就是某個版本種族天賦強力,幻化好看,持續時間過長造成的,想要平衡,必須聯盟有更好的外形,更給力的天賦,再優惠部落轉聯盟費用,持續一個版本,人數就會恢復


金翅威鵬217


平衡一下人數才是關鍵,不然不會有什麼變化的


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