魔獸爭霸為什麼會被淘汰?

袁緒強


說魔獸爭霸被淘汰了,我表示不認同!

現如今,我看魔獸3的氛圍非常好,無論是從暴雪公司的重視還是魔獸3項目比賽的一波接著一波……

首先是暴雪公司1.30版本的推出,使得魔獸3傳統戰術體系進行了個大洗牌,故步自封,不推陳出新的選手肯定獲得不了好成績了,當今的魔獸爭霸可以說是精靈爭霸,精靈族獲得了大幅增強我想也算得上是暴雪給moon一份遲到的大禮了吧,畢竟以月神的天賦,靈動,飄逸,堅持加努力,世界級的冠軍桂冠該讓他帶一回……

其次是暴雪放出的在2019年對魔獸3推出重製版,也算得上是給廣大魔友們的一份厚禮!尤其是以中韓玩家及粉絲為代表的亞太市場,暴雪不會看不到!重製版的推出肯定會喚醒一大批有著濃厚魔獸3情節的玩家粉絲們!2019年想必一定會成為魔獸3發展又一春的里程碑!

再次是中韓目前老一輩或者一大批新生代仍然活躍在魔獸3各大聯賽的賽事或賽場中,同時他們也有著廣大的粉絲群,媒體方面湧現出了一大批直播及魔獸3解說群體!要說魔獸3已經被淘汰了,他們這一批人肯定表示不同意!

總之,魔獸3經過了十幾年的發展歷程,可以說是越來越成熟,玩家及粉絲團隊也是跨著80.90.00這三個年代!

我認為魔獸3不會淘汰,我看好他的發展現在與未來!

不知各位看官有何看法,歡迎留言互動,喜歡的麻煩加個關注,謝謝!


蘭博李飛


主要是時代在進步,以前遊戲少,現在一年出的遊戲太多了,電腦,主機,手機上的遊戲都很多 畫面 趣味什麼的也不一樣了 而魔獸是一個不太好上手的遊戲 沒人願意被虐的,這遊戲花錢也提升不了水平。


xiaoy解說


很多原因 但我不覺得會淘汰

魔獸3對比熱門的LOL、DOTA2和守望先鋒,確實是過氣了,新玩家都更喜歡易上手、節奏快、互動多的遊戲。這只是說,魔獸3相比熱門遊戲,要吸引新用戶的難度會高一些,但肯定會有新人加入。

想想同樣風靡全球的策略遊戲象棋圍棋,雖然是回合制而不是RTS,但在1V1的對壘上非常相似,同樣都在半個鍾內通過打壓對方並積累己方優勢最終決出勝負。這兩個感覺像是來自石器時代一樣久遠的遊戲,照樣不斷有新玩家加入,有重要比賽也能吸引公眾眼球。而且,魔獸3的老玩家規模那麼大,重新吸引他們的注意力並不會很難。看看Sky、Moon、Ted、Yumiko直播間的訂閱數,雖然不及一個LOL熱門主播,但加起來還是有大幾十萬的,並且還在快速增長。


魔獸爭霸3RPG小強


魔獸沒有被淘汰,只能說沒有以前那麼受歡迎了,你看看xiaoy魔獸爭霸解說依然有20多萬粉絲呢,他的幾個平臺自媒體號的粉絲加起來可不少呢。他在頭條上發佈的魔獸爭霸解說視頻大部分的都有十萬的播放量,這個級別播放量可不簡單了,所以說,魔獸爭霸並未淘汰,只是沒那麼受歡迎。小編我也是老魔獸爭霸玩家了,從每星期必玩,到看別人玩,年紀大了,也沒時間玩了 。

那麼,現在的魔獸爭霸不受歡迎的原因有哪些呢?

一.技術性要求太高,太複雜:從遊戲開始建房子,都有嚴格的要求,先出什麼兵,到什麼族房子的擺放位置都有特別要求,其中還包含著完美的建築學在裡面,比的就是誰的房子建的好看,建的結實。房子的結構位置還得根據對手方的種族和首發英雄而定,這個實在太複雜,很難上手,現在的社會太浮躁,所以新人不太喜歡玩。

二.操作性太強:這款遊戲要求選擇選手對鍵盤和鼠標有超高的操控性,對於操作的要求太高,手慢的英雄會秒殺,特別是碰到死亡組合,巫妖加死亡騎士,眼不尖手不快的,都不知道自己的英雄是怎麼死的。現在的遊戲只需要操作一兩個英雄就可以玩,魔獸爭霸你得會操作3個英雄,還得要操作各種小兵,以及各種戰術等等,這技術性要求也太高了。

三.這款遊戲沒有完全商業化,暴雪沒有利潤可賺,所以在資金和人力的投入比較少,沒有廣告的推廣,很多年輕人都不知道有這麼好的一款遊戲,加上現在的遊戲出的太多,而且廣告打的漫天飛,魔獸爭霸這種默默無聞的更本沒人關注,簡直就是大浪淘沙。我敢說,這款遊戲若是有商業化團隊來做推廣,沒有一款遊戲會是他的對手,多多舉辦大型賽事,多多媒體報道,這款遊戲熱度很快就回來了。目前最具觀賞性的遊戲,當屬於魔獸爭霸,精彩度不輸美國大片。

四.這是一款高智商,高素質遊戲:這款遊戲競技性太強,各種戰術的變換,對方出什麼兵,你得偷偷出一種可以克他的兵種,眼花繚亂,常人無法理解,玩不過來,所以普及起來比較有難度。

哈哈,很懷念一夥人玩爭霸的日子,歡迎關注,一起交流。


趙潮文Moon


魔獸爭霸被淘汰了嗎?沒有,我認為魔獸爭霸,永遠不會被淘汰。

它就像象棋和圍棋之類一樣,成為了遊戲史的一款經典之作,現代棋牌類,都在鬥地主扎金花,五子棋,跳棋軍棋之類的,人很多。象棋圍棋人很少,但是沒人說他們被淘汰了。魔獸爭霸的地位就是如此。

再過五十年一百年,還會有人玩魔獸爭霸,然而再過五十年,我相信沒人去玩王者榮耀了。

但是魔獸爭霸玩的人少了,這是不爭的事實。其實也很好理解,劣幣驅除良幣,向來是市場規律。那個遊戲簡單易上手,那個人多,就好像快手之類的很火,有豫劇京劇經典嗎,可是唱戲有人看嗎?

從內容來說,魔獸爭霸和星際爭霸的內容遠遠超過市面很多遊戲,不是不好玩,而是太好玩了,但是圈子很小了,會玩的人才懂得它們的魅力,不會玩的也融不進去。暴雪很多遊戲都是如此,不玩則以,一玩就是一輩子。

但我感覺這樣很好,小學生們棄遊是不可能棄遊的,玩其他的又不會玩,這裡的人超好,他們超喜歡那裡的。這樣以來,至少魔獸爭霸的遊戲環境好了啊。


超神奇遊戲社


大勢所趨,沒有辦法。

首先,現在已經不是即時戰略遊戲獨佔競技遊戲市場鰲頭的時代了,在《魔獸爭霸3》橫行的年代,只有CS能與之抗衡,可現在的競技遊戲市場呢?LOL,DOTA,絕地求生,堡壘之夜,王者榮耀,太多太多的遊戲瓜分了這個市場,就算魔獸爭霸除了4代,又能怎麼樣呢?恐怕還是拼不過現在市場的主流:FPS和Moba。


市場的主流已經從1v1的時代轉移了,Moba的5v5,吃雞的1v99,都說明了一個問題,現在的玩家更喜歡多人對戰,多人互動,而即時戰略遊戲的傳統就是1v1,這點不與時俱進,魔獸爭霸也好,星際爭霸也好,都很難跟上時代的腳步。

還有就是上手難度的問題,這也是老生常談了。並不是說魔獸爭霸就比LOL,DOTA要難,而是說,你沒有隊友可以依靠。一個新手,哪怕是第一次玩LoL,都有可能遇到強力的隊友帶你躺贏,或是在吃雞中抱大腿,打小隊戰順利吃雞。

而魔獸爭霸呢?

不存在的,沒有隊友,打不過就是打不過,就算找Sky,Moon一起站你身邊指導,手忙腳亂的新手也不可能打得過老手,這種挫敗感,基本就是在勸退新人,所以哪怕現在又新人對即時戰略遊戲產生興趣,都很難堅持下倆。

大量老玩家的流逝,外加吸引新玩家的困難,造就了魔獸爭霸3現如今的困局,這其實也是目前即時戰略類遊戲的一個生動寫照,君不見前幾年紅的發紫的星際爭霸2,現在也漸漸淪落為戰網喜加一了麼?

可悲可嘆,不知道何時,我們即時戰略遊戲愛好者,才能再次迎來自己的時代。


不過話說回來,對於一個已經16歲的遊戲,還能要求些什麼呢?能有這段青春去回憶,就已經很幸福了。

永遠忘不了WCG上,國人奮鬥的身影。


遊戲故事會


我是07年開始接觸魔獸爭霸,一直到10年大學畢業,一直都在玩,雖然其中也出現了真三、DOTA、LOL等,但是一直都鍾情於魔獸爭霸,畢業後有機會也會玩幾把,但是現在基本上沒有玩了,最多有時間看下TED、XIAOY的解說視頻。要說魔獸爭霸被淘汰,我覺得可以從普通玩家和職業玩家兩個角度來分析下吧。

1、普通遊戲玩家的選擇多了和而且需求變化了;近幾年,隨著互聯網和移動電子設備的發展和進步,魔獸爭霸這種需要靠電腦操作的遊戲,很難得到玩家的青睞,現在流行的吃雞遊戲,王者榮耀,都是可以用手機隨時隨地玩的,而魔獸爭霸卻需要用電腦或者筆記本來玩,遊戲便利性已經難以滿足玩家的需求了;而且魔獸爭霸這款遊戲相對上手比較難(要了解種族、資源、兵種搭配、建築擺放等等),現在很多遊戲都是單英雄操作,而遊戲玩家已經開始越來越注重遊戲體驗了,上手難度這麼大,這方面就流失了部分玩家。

2、從職業玩家的角度來看,我覺得主要還是兩點吧。一是職業玩家的變現方式困難或者說途徑減少了,職業玩家靠比賽拿獎金、俱樂部工資、部分代言等,現在,職業玩家靠這些已經不足以滿足他們的需求了,所以很多開始轉直播,這也是一方面吧;二就是各族的戰術已經慢慢趨於淘汰,而又沒有新的戰術來補充,現在很多時候看比賽視頻,看了開頭基本上都知道結局怎麼樣了,因為職業玩家的對細節處理肯定是沒有問題的,那更多的是戰術運用和戰局把握;比賽中確定地圖和種族,基本都可以猜到大概用什麼戰術,而細節操作這塊基本上沒有什麼問題,那結局基本上都差不多猜到了,所以現在比賽也很少看到大翻盤了。

以上,是我覺得魔獸爭霸會被淘汰的原因吧。不過,如果將這個遊戲移植到手機上來,不知道會不會煥發第二春呢?還是挺期待的呢!


歲月不饒我


作為一個永遠是電腦安裝必備遊戲的魔獸爭霸,或許他的運營活動不如某些快餐類競技遊戲,但是作為戰爭模擬策略累遊戲,就如同圍棋和五子棋相比一樣,上手難度以及遊戲深度都有很大不同,但這正是發發展受限制的原因。

現在社會的節奏越來越快,不僅是視頻為短視頻為主,遊戲也被壓縮時間,與其絞盡腦汁的計劃運營,不如簡單上手痛快淋漓的實時對抗更吸引人,這是當下大多數年輕人的選擇,也是對剛接觸網遊的大齡人士的友好歡迎。

一個策略類遊戲,大多的時間都在發展,計劃,衝鋒,反埋伏,往往半小時的成果在一瞬間損失殆盡,這種落差對勝利者來說無比滿足,也對失敗者是一個不小的打擊(我朋友現在任我再怎麼喊也不陪我打魔獸了,他原話是:反正也打不過,沒必要找揍),僅有的四個種族,面對花樣繁出的英雄種類,實在難以抗衡,再加上各種活動層出不窮,各種比賽的推廣宣傳,被排擠也是沒辦法的事


玻璃包裝生產製作


首先呢,我個人覺得,在當今社會里,在眾多遊戲快速發展的階段裡,有被選擇、也會有被淘汰的。當然,《魔獸爭霸》並不是被淘汰了,而是部分玩家轉型,去嘗試其他的各類遊戲。

《魔獸爭霸》這款遊戲由暴雪娛樂公司出品,當時也是人氣很足,在面對現如今來說,魔獸爭霸的玩家比以前少了很多。絕大部分人選擇一些時間較短,較為容易上手的遊戲,就比如說是如今很火的《絕地求生》等。

《魔獸爭霸》這遊戲,它不存在花錢玩,並不同於其他遊戲,它沒有花錢買皮膚或者其他提升戰力等這類的方式,好比說它的兄弟《魔獸世界》。《魔獸爭霸》講究手法、戰術、技巧等,專研一個種族或者英雄,你要經過多場訓練,去研究去發現。

這款遊戲,它的特點是玩法多、能夠摸索的技巧多,在面對不同的玩家,可以制定不同的作戰計劃,跟著敵方的變化而變化,這也是現如今的資深玩家堅持玩下去的一部分原因。另外一方面便是對這遊戲,有了感情,有的玩家玩了十幾年,有的是幾年,喜歡遊戲裡面的英雄,喜歡他們的背景故事,愛情與人生的變化。我個人也是《魔獸爭霸》的老玩家了,玩了十年之久,當初看見這款遊戲便被深深的吸引,所以,一直堅持到現在。


山竹一堂


淘汰?不存在的,魔獸時代裡多少精英級別的玩家帶給我們難忘的操作,現在各大對戰平臺依舊活躍著那些曾經的玩家,也許人的收入隨著時間改變,潮流也會朝著簡單親民的方向發展,遊戲朝著更賺錢的方向發展,但是我允許任何人說它被淘汰!十幾年不曾更新的遊戲依舊能保留住這麼多人的熱情,網上已經再難找到它比賽的直播,但多少人不曾忘記每個種族,每個單位,每個技能的快捷鍵,只要我們這些人還活著,它就沒有被淘汰!如果真的有一天沒有一家公司提供war3的下載,再也沒有一臺電腦能夠運行它了,我也會在夢裡想起我的劍聖,大法師,DK,DH,沒有他們,就沒有現在的英雄聯盟,刀塔,等等等等。

我不是一個資深玩家,可是我記得那份熱情,我被血法在樹林裡起過炮塔,被劍聖拍過基地,就算輸了我也覺得很開心,我承認現在許多興起的遊戲很成功,但那些確實比不上war3帶給我的激情,我覺得十多年不曾更新的war3如今只要有一個玩家還記得它,哪怕是一個像我這樣的菜鳥,它也比當今正熱的那些遊戲要成功百倍。

如果真的說要淘汰,那也是這個遊戲淘汰掉了如今快餐遊戲盛行的浮躁社會。


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