想學3D製圖中的proe,有什麼相關書籍推薦?

苦咖啡33840291


我是具有12年UG模具設計的楊工,同時具有6年錄製UG模具設計視頻教程的經驗,由於工作關係,對這個軟件目前所處的行位位置還是比較瞭解的。據我所知,現在學PROE已經沒有什麼優勢了,基本都是用UG了,因為我做UG視頻教程的,很多用了十多年PROE的人都在買我教程轉學UG了,因為UG的優勢遠遠超出PROE了,現在企業也基本都用UG的,所以現在不建議你學PROE,要學也是學UG。不管你是學PROE還是UG,首先你得明白你學這個軟件所要從事的職位,通常用這個軟件不是做產品設計就是做模具設計的,那麼你要學就要針對性的去學這些個職位的內容,而不是去學些命令,只學命令你也不知道應用在什麼地方,需要結合實例學習的。

附圖為UG模具設計



UG模具設計視頻教程


對於學習3D繪圖軟件而言,單純地看書學習3D意義不大。一方面是需要自己對於軟件指令領悟,指令是怎麼操作的,應該如何去應用,領悟它的精髓所在。另一方面,可以看一些PROE建模,工程製圖,結構裝配的視頻,邊看視頻邊用軟件跟著視頻操作去領悟。

不管是做哪方面的設計,產品設計也好,平面設計也罷,第一個步驟就是必須熟練掌握軟件,其次是掌握產品設計相關的一些知識,比如:產品如何出模,                            產品用什麼材料(ABS,POM,PP,PVC,合金材料等等),產品料厚,產品縮水率,常見的結構裝配方式,功能如何實現,怎樣分模等等。

PROE軟件的指令相對UG來說要少很多,系統的建模只有全參數建模,還是比較容易學習。而曲面和高級曲面建模方法無非就是拉伸,旋轉,掃描,混合掃面,邊界混合。對於畫一個曲面或是高級曲面的產品而言,首先是考慮這個產品是否可以通過拉伸或是旋轉實現,若是實現不了,則考慮用掃描或是混合掃描,若還是不能實現,則就考慮邊界混合(即四邊面做面)去實現它。


UG大神工程師


proe博大精深,就建模與ug比較,指令雖少很多,但它很多指令都是優化的,比如可變掃,結合trajpar+evalgraph,trajoar+函數關係等,比起ug的各種衍生出的掃掠,好用而且功能強大很多,好好學,proe易學難精。


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