LOL新版死亡之舞史詩級加強,你覺得會哪些英雄崛起呢?

電競大觸啦


大家好,這裡是黑白銳雯粉絲集結地!

死亡之舞在過去幾個版本中,顯得尤為雞肋,存在感不足!在8.24版本中,死亡之舞這件裝備得到質的飛躍!同時,會有很多召喚師因為這件裝備而改變目前的地位!

看一下死亡之舞的裝備描述,“造成物理傷害的同時會治療自身,治療量相當於實際傷害值的15%,對於群體傷害來說只有33的效率!”

具有吸血功能,平a與三段q技能都可觸發回血,還有另一被動與銳雯配合十分恰當!“你所受的傷害量的30%將以流血形式在3秒鐘里扣除”! 利用技能銜接和盾的使用,銳雯在與對方的對拼則十分有利!

在改動之前可以說,沒有人比銳雯更適合出這件裝備了!

改動後,看下描述“改動部分:治療量由造成物理傷害的15%調整為全部類型傷害的15%!”

從描述來看讓我想起另一件已經消失數個版本的裝備——吸血槍!

這意味著曾經可以物理法系雙修的英雄重出江湖!

像曾經的不祥之刃、阿卡麗都是出這個裝備的不二人選!當然,僅僅通過這一裝備的改動能不能讓某些英雄登上神壇我們還需拭目以待!





黑白銳雯


先簡單說下改版死亡之舞的兩個優勢,可能一些兄弟還沒有注意到,知道厲害在那兒才能妥善發揮出它最大的優勢嘛。

1,你所受傷害的30%會以流血的形式在3秒里扣除。

怎麼理解呢,可以說這正式死亡之舞比飲血要好的地方,所受傷害變成持續扣除,這就很大程度上避免了你被秒的情況,而這3秒時間你還可以吸血,最大環境下給了你一個緩衝的餘地,所以一些adc最後選擇死亡之舞而不是飲血劍其實是有原因的。



2,治療傷害由物理傷害改為所有傷害。

這就意味著法師也可以出死亡之舞了……開玩笑的啦,雖然理論上法師也可以通過死亡之舞回血,但80攻擊力對法師來說沒什麼用,所以性價比不高,但我們可以得出一個概念,就是法系輸出英雄是可以選擇死亡之舞的。


那麼綜上兩點,什麼職業最適合死亡之舞呢?

我個人的建議,物理出裝打魔法傷害的英雄最適合出!

具體點就是,武器、卡莎、天使、飛機、大嘴……

這些都是出打魔法傷害或者混傷的,對於他們來說就可以完全享受到30%的治療量,再加上比飲血劍更優秀的存活能力,所以對於他們,死亡之舞是非常契合的!

當然了,這樣一件裝備其實還不至於讓這些英雄崛起,因為他們本來就不弱,換個說辭應該是錦上添花吧!


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這個問題昨天剛剛回答過今天就又邀請了,那麼再來說下。

首先先要了解死亡之舞的改動

由原來的物理傷害吸血變成了全額傷害吸血,無疑是一次史詩級加強。

那麼出死亡之舞的英雄大部分都是上單英雄,因為死亡之舞的屬性是加80攻擊力所以法師的話就先不提了,然後像那些原本就出死亡之舞的英雄還有本身輸出型技能全是物理傷害的像諾手,劍姬,瑞文這些也並不在我們要討論的範圍內。

首先來說一下一號種子—傑斯

傑斯這個英雄屬於高爆發傷害的英雄,又是脆皮,但是他的技能有混合傷害所以前幾個版本出這件裝備並不合適,大部分的玩家都是選擇直接三穿。但是死亡之舞改動以後傑斯的所有輸出技能都能為他提供生命恢復,並且百分之三十的傷害抵擋也能讓他避免身為脆皮被直接秒殺的尷尬局面,並且傑斯是屬於線上壓制力極強的英雄,所以線上更容易打出優勢讓你快速更新死亡之舞這件裝備,這邊傑斯的話推薦 幽夢以後直接死亡之舞,死亡之舞高面板的攻擊力加成和幽夢的人護甲穿透可以讓傑斯瞬間秒殺各種脆皮。

二號種子—蒙多

眾所周知,蒙多是個坦克英雄,並且他的Q跟W技能都是魔法傷害,所以這次死亡之舞改版後蒙多的所有技能都可以為他提供血量回復,第一件裝備我們選擇日炎鎧甲第二件選擇振奮盔甲,第三件直接出死亡之舞,蒙多的E技能可以為他提供高額的物理傷害,加上死亡之舞80攻擊力的高面板,輕輕鬆鬆面板攻擊力突破300,並且大招的高額移動速度加成可以大幅度減少他被風箏的尷尬局面,日炎振奮配合死亡之舞的百分之三十傷害減免讓他成為每個C位都頭疼的存在。

三號種子—武器大師

玩賈克斯的各位應該都知道賈克斯的大部分技能都是混合傷害特別是六級以後第三層大招被動配合W可以打出爆炸傷害。所以這次改動以後賈克斯也可以出這件裝備了,因為賈克斯本身就是帶線英雄所以這百分之三十的傷害減免無論是跟地方單挑或者被圍剿都提升了賈克斯的生還率。



想觸摸那蔚藍的天空


這次8.24版本更新了挺多東西,有新英雄妮蔻,有英雄改動,還有裝備改動,而這次的死亡之舞則是被小小地加強了一下。

新版本的死亡之舞跟原來的死亡之舞只改動了一個地方:由以前的純物理傷害回血變為現在的物理/魔法傷害都能回血!

有的人說那現在這個裝備可以給法師用了,這並不對

首先這個裝備是加物理傷害的,對法師增益不大,其次,你想要法師吸血的話,那麼海克斯科技槍其實更適合一些,吸血效果都一樣的,還加法強。

這裡要提醒的一點是海克斯科技槍和新死亡之舞的吸血效果是不能疊加的,所以二者選一個合適的出就行了。

這次死亡之舞的改動受益的應該是那些混傷英雄(AD/AP傷害兼得)了,比如武器大師,雖然他在新版本被削了一刀,減少了大招傷害,但是我覺的問題不大,配合新的死亡之舞,依舊強勢,能回更多的血量。



還有劍姬,傑斯,船長等英雄也是可以考慮一下新死亡之舞的。

對於這次改動大家有什麼看法呢?歡迎下方留言討論~

本文由一米八的師兄純手打原創,如果覺得不錯,歡迎點贊、關注支持一波(๑‾ ꇴ ‾๑)

師兄一米八


一.從之前的物理吸血到現在物理魔法傷害都能吸血。

二.這個裝備加的是80AD傷害和10%CD。

三.30%的一次傷害變成流血傷害。

從以上三點可以看出這個裝備適合混傷型,持續輸出能力較強的英雄,只有持續輸出配合吸血才能把那30%的流血抵消掉,那我們就來盤點一下。

1.武器沒得說,混傷型英雄一哥,持續輸出能力也強。

2.卡莎,混傷型英雄,ADC的定位就是持續輸出,而且30%傷害變流血可以防止被控到治療放不出來就被秒。

3.鐵男,龍女,卡特等,大家可以多嘗試一下。

以上只是我個人觀點。😋


電競Fun


有混合傷害以及持續輸出的英雄!大多數AD射手,在出到暴擊裝以前沒有較多的吸血能力,在加強了幻影之舞之後,AD配上吸血加減傷後,生存能力較前幾個版本有很大改觀,其中有最超值的加成比如:VN,Kasa,大嘴。

還有一些戰士類的英雄比如:亞索,諾手,船長。搭配自己特殊的技能更能擊殺對方後排如入無人之境!

總之,對於AD射手以及特定的英雄加成很有作用!




醉看波瀾


這件裝備沒有任何法術加成,法師出沒用,八十點ad,只是新增法術吸血,又加強的為大嘴飛機,武器,之流,不過他們有比他更優秀的裝備,新增法術吸血僅僅是個幾乎很難用到的屬性


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