鬥魚,熊貓等直播行業快要完蛋了?

直播行業是近幾年的最火爆的行業之一。

在裹挾著視頻美顏與各類花式特效的直播鏡頭下,似乎各行各業的人群,都能在直播中找到自我。音樂,跳舞,遊戲,吃播,娛樂,健身……直播領域越分越細,直播人數也越來越多。各色觀眾宅在家,點著各色的外賣,看著鏡頭裡光鮮亮麗的主播,敲著掉色的鍵盤一遍遍打賞,就彷彿真的能和主播面對面交談,就好像真的能走近主播的生活圈子,以至於真的能和主播打實時互動。

鬥魚,熊貓等直播行業快要完蛋了?

經濟寒冬之下,直播行業也未能倖免。

有報道稱,明星直播公司鬥魚迎來裁員。據悉,這次被裁員的公司註冊主體為鬥魚(香港)有限公司,主要從業人員位於深圳部門,大體工作任務是拓展海外業務,部門中有著自己的產品、技術、運營團隊,涉及人員總數達到70人。除鬥魚外,另外幾家曾在直播行業中嶄露頭角的公司也遭受波及。其中,土豆泥以及薄荷直播,不久前選擇關門大吉。

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看到這裡的人心裡可能會有兩個疑問

  1. 是什麼原因導致直播平臺火起來的?
  2. 是什麼原因導致直播平臺蕭條的?

下面請聽我一一分析

在直播平臺出來之前,是哪個行業最吃香的,可以肯定的說,是遊戲視頻解說,一開始的各大遊戲主播,大多數都是從視頻解說轉行過去的,當年最火爆的是遊戲DOTA,可以說是全球盛宴,那時候的遊戲種類並不豐富,地位可以說是穩如泰山,那時候的科技並沒有現在這麼發達,遊戲直播只能靠有限的電視臺直播,很多玩家想了解這個遊戲,熱愛這個遊戲,但是他們的熱情沒有地方宣洩,想與更多的人去分享箇中的樂趣,於是遊戲視頻解說誕生了。

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上圖可以看的出當年的火爆程度,隨隨便便一個視頻都能上百萬的閱讀量,並不比現在的遊戲直播差,之後人們開始不滿足自娛自樂了,他們需要溝通,需要交流,需要發表自己的看法,需要反駁別人的意見,於是,彈幕就出現了,彈幕可以給觀眾一種“實時互動“的錯覺,但是隻會最視頻中特定的一個時間點出現,因此在相同時刻發送的彈幕基本也具有相同的主題,在參與評論時就會有與其他觀眾同時評論的錯覺。而傳統的播放器評論獨立與播放器外的,因此評論的內容大多圍繞在整個視頻上,話題性不強,也沒有“實時互動”的感覺。於是,為了克服這一問題,直播平臺誕生了。

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直播行業的形式過於單一,粉絲效應明顯。比如遊戲類直播只能直播打遊戲,那麼假如遊戲涼了呢(比如吃雞),意味著主播失業。直到VR技術的誕生,所謂的虛擬現實(VR)技術,其實已經有很多年的研究歷史了,但是之所以在幾年內才開始引人注目,就是因為現階段,計算機互聯網行業已經缺乏發展的動力,必須要有一個新的突破點來實現其再次發展。

鬥魚,熊貓等直播行業快要完蛋了?

一時間、從微軟、谷歌、Face Book、索尼這樣的業界巨擘到雷蛇、英偉達這樣的行業先驅都紛紛毫不猶豫的大張旗鼓的進軍VR行業,希望在這個行業內分的一杯羹。

虛擬現實之所以受到追捧,是因為它能給人們帶來的視覺震撼確實是無以倫比的,是歷史上第一次有辦法叫一個人完全沉浸在一個幾乎完美的虛擬世界,就像當年的“阿凡達”一樣,從此以後人類將逐漸拜託藉助載體欣賞藝術作品的模式——我們終於可以進入那些美輪美奐的虛擬世界了。

顯然大家都看到了這一光明的前景,市場的火爆就是商家信心的體現。

可是,在市場火爆的前提下,我們也發現到了一個嚴重的問題,就是VR市場上現在火爆的都是各種硬件設備,相反,在VR實質內容方面,卻顯得異常的空虛沉寂。

如果說硬件和內容是行業的兩條腿的話,那麼現在的VR行業就是一個瘸子——因為內容這條腿還沒有發育,還是萎縮的。

面對這樣的情況,行業內有聰明人看到了現實,積極相應應對的辦法,幻視+直播就是其中一個。而現在,直播行業因為激烈競爭陷入了低俗和獵奇營銷的怪圈,正在面臨巨大的變革。那麼在這個時候,VR直播創造性的將VR和直播兩個當今互聯網熱點結合到了一起,既升級了直播的技術模式,又為VR內容的充實增加了力量,一方面是VR行業如飢似渴的內容需求、一方面是直播行業的技術升級渴望,幻視VR直播結合了兩者之間的優勢,創造性的開發的VR+直播的模式必將引領行業內的新的風潮,在一定程度上填補了VR內容缺失這個短板,並且在很長一段時間內佔領VR內容。


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