《星際爭霸2》裡的泉水鉤戰術是怎麼回事?

Cassie-Arts


泉水鉤在《星際爭霸2》指的是蟲族採用的一種戰術,這種戰術分為兩種情況,一種是針對PVZ,一種是針對TVZ,通常採用這種戰術就意味著遊戲進入大後期了,靠消耗來拖垮對方。

泉水鉤的主要兵種

泉水鉤最主要的兵種是飛蛇,飛蛇的其中一個技能就是能把對方兵種勾到身邊,再配合腐化消滅,達到消耗的目的,這時候蟲族兵種的主要組成主要是飛蛇,腐化,大龍,感染蟲,大牛等等,在菌毯上佈滿大量的防空。當然也不一定,真實情況要根據對手的兵種生產。但飛蛇一定是有的。


TVZ:泉水鉤大戰城市化

蟲族對陣人族,前期打不下來,拖入後期,就可能演變成泉水鉤戰術了,最經典的應該就是真實大帝打的幾場人族城市化大戰蟲族泉水鉤,感興趣的可以去搜一下真實大帝的視頻,個人認為,泉水鉤在面對城市化戰術中並不佔優勢,尤其是面對人族擁有大量渡鴉,鬼兵的情況下,渡鴉炸彈一炸炸一片,鬼兵狙擊,飛蛇感染等幾下沒了。戰損極高,最後耗不過,沒資源了,就GG了,Timba!


PVZ:泉水鉤大戰黃金艦隊

這種情況我也碰到過,對面無腦爆黃金艦隊,我就無腦爆防空,腐化,不過腐化打不過虛空,送了不少,最後猥瑣在防空後面慢慢推進,一有機會就勾過來一兩個風暴航母等,打消耗,我底下有無數個防空,他也不敢無腦衝,就這樣打了很長時間才贏了!打完感覺再也不想打星際了。

泉水鉤概念源自Dota,指的是屠夫在泉水勾人,不過這個推廣到了星際裡,也就是上面說的打法。感謝閱讀,希望能得到大家的關注!


奶萌小師哥


泉水鉤原本是Dota2中Navi發明的神技,殊不知在機制完全不同的星際爭霸2中,泉水鉤這一戰術也被神奇地復刻了。並且Dota2中的泉水鉤現在已經銷聲匿跡,而如今泉水鉤戰術,依舊是蟲族的後期重要打法之一。

泉水鉤的流程也很簡單,Dota2和星際2差不多,把對面的單位鉤過來,並且用自己高傷害的手段迅速秒掉。Dota2中間需要一層陳或者小精靈的傳送,而星際2倒是不用。星際2中蟲族充當鉤子的角色是飛蛇,飛蛇的綁架技能和屠夫的鉤子非常相似,都能從比較遠的射程把地方拽到自己身邊,只不過飛蛇的綁架沒有傷害而已。

而蟲族充當泉水的角色就比較多了,如果是蟲族進攻的局勢中,一般飛蛇把對面關鍵單位拉過來之後,就是自己的主力兵種充當終結,如果對面出了一些大型單位,一般蟲族這邊也會配一些刺蛇和女王。

當然蟲族的移動兵力,並不是泉水的終極狀態,在ZVZ或者ZVP的大後期,充當泉水的一般都是蟲族的防空塔。後期蟲族的菌毯擴張到足夠遠之後,蟲族會大量地在前線碼防空,這樣會節省很多低級兵的人口。同時防空的戰損也更低。

泉水鉤最大的威力不在於正面一拳,而在於消耗能力,對於蟲族後期的大龍組合或者是神族的黃金艦隊,這些兵種組合成型之後威力都相當驚人,正面硬頂不是明智的決策,但是通過泉水鉤逐步消耗對面的大型單位,創造高消耗高戰損,就可以讓對面的終極組合逐步瓦解,同時由於大量地堡陣的存在,對面如果強大,也會付出很高的損失,蟲族也能通過更快的買活200人口收割。

泉水鉤確實是蟲族後期最好用的思路之一了,而人族由於在後期缺乏這樣的消耗能力,機動性和射程也不佔優勢,所以說目前人族的後期,還是要比蟲族孱弱的。

目前蟲族泉水鉤用的最好的是rogue,同時歐洲蟲族也有很深的理解。


大電競


用能量交換對方核心兵種的戰術,好像是因為原來老宿主的蟲子 存活時間較長而演變出來的 再加上飛蛇 腐化 防空 管子 感染蟲這些核心兵種 對p主要靠飛蛇拉一些 像媽媽船 風暴 白球 巨像這樣的部隊 感染定一定 宿主小蟲子清清地面 主要是噁心p的一種戰術 好像打真實大帝的城市化也用過泉水鉤 總之噁心人的一種戰術


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