刺激戰場:鍵位的設置對吃雞率有何影響?怎樣的鍵位才適合你呢?

《絕地求生:刺激戰場》於今年2月上旬公測以來頗受好評。隨著遊戲版本的更新,遊戲的內容也是愈加豐富,同樣也給玩家帶來更多的嘗試。小蝸今天就和大家聊聊關於刺激戰場的自定義佈局功能。

刺激戰場:鍵位的設置對吃雞率有何影響?怎樣的鍵位才適合你呢?

光子剛推出自定義佈局功能時,小蝸也做了很多的嘗試,做過好幾套按鍵方案。最終,小蝸放棄了原始鍵位,設計了自己喜歡的佈局。噹噹噹~

刺激戰場:鍵位的設置對吃雞率有何影響?怎樣的鍵位才適合你呢?

小蝸用這套方案玩了好長時間,不過漸漸地它的缺點也都暴露出來。

1:左右探頭射擊遠不及正常開鏡靈活。在實戰中,小蝸遇到貼臉的對手,且對手是腰射的話,那麼80%的可能是小蝸先倒下。

2:左右探頭射擊的開鏡速度也是比正常開鏡要慢,若在這種情況下同別人剛槍,那就很容易吃虧了。

3:左右探頭是不能在跳躍的時候開鏡的,這就意味著在緊急情況下,你很難比別人先開槍。

(這些都是小蝸自己的實戰心得。)

刺激戰場:鍵位的設置對吃雞率有何影響?怎樣的鍵位才適合你呢?

之後,小蝸便稍微做了一些變動,不過主要還是依賴左右探頭射擊,若遇到貼臉的對手,也就嘗試走A腰射了。

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如果有和小蝸一樣喜歡左右探頭射擊的雞友,一定記得用拇指握把(可以加速開鏡喲!)

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還有種難度更高的鍵位設置——四指射擊

小蝸覺得這種按鍵設計的靈感肯定是源於PSP的設計

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玩過PSP的小夥伴是不是也有這種感覺了。四指玩法的出現使得刺激戰場的操作有了很大的突破,但這種設計需要玩家的手指很靈活,這樣才能將這種玩法的優點發揮到極致。小蝸也跟風的試了試,總覺得很難上手,也就放棄了。不過四指設計很受主播的追捧,很多主播也通過這種設計名噪一時。

刺激戰場:鍵位的設置對吃雞率有何影響?怎樣的鍵位才適合你呢?

其實,小蝸還是推薦原始設計,畢竟是光子主推的設計嘛。原始設計的靈活性強、上手容易、排布也很整齊……同樣的,很多厲害的主播也只用原始設計。

刺激戰場:鍵位的設置對吃雞率有何影響?怎樣的鍵位才適合你呢?

刺激戰場畢竟只是手遊,肯定無法做的像PC端那樣的細膩,也不用講究那麼多的身發。所以,也不太需要多高超的技巧。只要能打到對手就完事了。

鍵位的設計也只是看玩家自己的習慣,所以不用太在意這些,只要是自己感覺舒服的設計,那就是最好的了。

希望大家遊戲愉快!

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