有人說,現在一提到網易遊戲,大家都嗤之以鼻,這是為什麼?

a世界充LIE滿謊言z


放在十多年前,丁磊還是全國首富的時候,網易遊戲就是國內的第一遊戲商,無論是市場佔有率,還是口碑都比騰訊,完美這些好太多。而那時候的網易遊戲,基本都是原創,但是現在變天咯。



騰訊遊戲的發家史我相信大家都清楚,沒有的遊戲就“借鑑”,能代理到的就代理。自己原創開發的,基本沒有。就這樣騰訊憑藉著強大的社交用戶群體,逐步的走向了市場第一。而現在的網易,就是在騰訊的老路。



其實端游上都還好,雖然又肝又氪,但是好在之前名聲打出來了(順火暖除外)網易真正讓自己名聲變臭的是手遊的轉型。

隨著近幾年移動設備的功能逐漸強大,手遊的市場佔有率和吸金能力暴漲,已經成為國內遊戲市場中最賺錢的類型了。看到這種情況,網易就自然而然的把重心放到手游上了。



而網易手遊,除了《陰陽師》我真的不知道,還有什麼遊戲能誇獎他了。你說《第五人格》還行吧,但是網易“先上車,後補票”的做法讓人所不齒。



此外最近比較火的《明日之後》更是厲害,新手教程裡面的大叔,看著就辨識度極高,都沒讓我多想,看到的一瞬間我就想起了合金裝備裡面的主角,兩者簡直就是親兄弟。此外玩法上還“借鑑”了《全境封鎖》、《H1Z1》、《rust》等等遊戲,這種一鍋燉的遊戲配得上2點幾的評分。



除了這兩款現在網易比較火的遊戲,我之前還寫過網易為了moba市場,一口氣搞了七八個遊戲,為了吃雞市場也弄了非常多遊戲的問答。你去看看你就知道,網易高產不愧豬廠之名,他們壓根沒有好好做遊戲的打算,抱著萬一火了一個那就賺了的做法,瘋狂輸出,所以也才會有《神都夜行錄》這種遊戲出現。

又肝、又氪、又不用心、又沒有遊戲性、又還各種“借鑑”,現在的網易遊戲早已經不是當年的網易遊戲了。


遊戲星探


這麼說吧,網易已經漸漸失去了“遊戲愛好者”的稱號,在過去,網易的口碑是怎麼積累起來的呢?夢幻西遊火了超過10年,後來又代理魔獸世界,與良心的暴雪搭上了關係,記得在12年的一次投票評選中,網友對騰訊、盛大等遊戲公司的好評率只有10%,但是對網易的支持率高達50%!

而且網易的遊戲一般都很有“民族特色”,這也是當初網易遊戲十分受歡迎的原因,

但是近兩年,網易把大批的精力放到手遊領域後,風氣就變了,有句話說得好,騰訊的遊戲,充了錢你就是爸爸,但是網易的遊戲,充了錢你還得叫網易爸爸。騰訊的遊戲雖然各種“氪金”的地方,但是普通玩家的遊戲體驗還是比較好的,但網易的遊戲就不一樣了,你不“氪金”沒有遊戲體驗,甚至於你投了很多錢,但是不“肝”,一樣沒有遊戲體驗。

其次就是抄襲事件,第五人格抄襲黎明殺機,最近的明日之後又抄襲七日殺,宣傳海報甚至都是抄襲育碧的全境封鎖,又不想創新,喜歡“抄”還想“立牌坊”,這讓許多玩家很不爽。

再者就是服務器問題,故意的設置門檻,當初逆水寒上線,連王校長都擠不進去遊戲,這次明日之後上線,排隊人數又涉嫌造假,喜歡玩“飢餓營銷”,結果被網友扒出慘遭打臉,這些都導致網易的口碑直線下降。


反正網易已經不是當初那個網易,在金錢面前,已經沒有了初心,最近又和暴雪搞了個《暗黑破壞神》手遊,仔細一看,就是原來的遊戲引擎換個皮,毫無誠意可言。

大家對近兩年的網易有什麼看法了?歡迎一起討論一下。

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遊界大魔王


這個問題吧,都知道,網易豬場最近一直出遊戲,一個遊戲圈一波錢,就看看死活了,如果這個遊戲還有人很多玩,那麼網易會繼續大力發展這個遊戲,如果過氣,就會放棄更好的對這個遊戲的發展,因為這一切就是為了圈錢,舉一個很好的例子

暴雪:沒技術玩個屁

騰訊:沒錢玩個屁

藍洞:沒掛玩個屁

育碧:沒bug玩個屁

網易:你玩個皮

網易遊戲費肝,費錢,很不親民化,就拿最近的明日之後,評分為什麼這麼低,都是自己作的,當時幾次內測,抽激活碼,基本每個主播都有特殊通道,而平民激活碼少之又少,導致玩家對網易的做法很不爽,但是還是不管玩家的想法,你愛玩就玩,不玩拉倒,有一部分,還是因為跟風,其實按理來說,網易遊戲品質確實不錯,畫質也沒的說

好了,這是我自己的觀點


籺水水


其實不是這樣的,每一個遊戲公司都是差不多的,都是為了賺錢的,不然他出這個遊戲幹嘛,是不是?

只不過(網易)這個遊戲公司就有點不同了,怎麼個不同法呢?就是他每出的一個遊戲都非常的氪金,怎麼個氪金法呢?就比如你玩他代理的這個遊戲,你玩到一定的關卡或者等級,那你就得趕緊充錢了,你不充沒辦法啊!因為他卡著你啊!你不充錢你就過不了關,你不充你就得不了這件裝備,你等級上不去,又沒有好裝備,只有被人家捱打的分,所以呢,想要上好分,不想在被捱打,最好的辦法就是氪金。

嘿嘿,到低有氪金呢?只要你在(網易)的遊戲內氪金你就是老大,只要你不氪金你就是小弟,所以啊!在(網易)的遊戲就要不停的氪金,氪金,氪金,還是氪金,哈哈😄。

對於這樣的公司出的遊戲機制你覺得好嗎?歡迎多多評論交流哦!



夢T_T幻


個人覺得網易遊戲不是大家嗤之以鼻,而是實在是難以持久的玩下去,玩不出花來。先不說充值方面做不了“爸爸”吧,遊戲體驗不夠舒服,就算前幾年大熱的《陰陽師》也是曇花一現,原因就是非常的“肝”,玩久了沒有什麼樂趣可言。

後來又大推的《第五人格》和近期開服的《明日之後》,排隊進服的機制已經惹惱了一大批玩家,畫風一如既往的深沉凝重,情節拖沓,想想為什麼王者榮耀和絕地求生類手遊為什麼能持續大火就能理解為啥網易遊戲總是不能留住玩家的原因了。

玩久了就沒有樂趣的遊戲,誰會還放在手機上。


手遊小視界


其實不是騰訊遊戲比網易遊戲良心。而是隻要是打算好好做遊戲的都比網易良心。網易主要問題有以下幾點:

一、一切企劃以和玩家作對為核心

這裡呼籲廣大遊戲開發商,如果你不想讓自己的口碑砸在網易手裡,請你不要讓它自己企劃任何東西!千萬不要。

網易做《乖離性百萬亞瑟王》代理的時候經常自己做活動。而且每次做活動都是給玩家添堵。比如國服EVA活動。那個boss雷天使,降低一次難度還要和發牌員搞好關係才能過。《陰陽師》的山兔大暴走擺明了是賣山兔。但……玩家真的有能力再養一隻山兔嗎?《艦R》《艦B》的玩家經常說活動又不是隻有一天,意思是練度不夠去練啊。可《陰陽師》……我真的練不出來啊。

二、把正式服當成測試服

大家經常開玩笑說幻萌只有1.5個程序員。而我懷疑偌大個網易只有0.25個測試人員。直接表現就是……任何網易自己做的活動,都肯定要回爐至少一次。有的更是bug直接掛到結束。比如《乖離性百萬亞瑟王》今年的年獸,那個光抗性100%的暗部件就是程序猿手誤,但愣是沒測出來,還上線了。最後居然美名另一種體驗愣是不改。而且一個抽卡遊戲居然卡池還能搞錯。比如新春上線的MMR四季(國服原創)剛上線時居然四張卡實際效果都一樣。《陰陽師》近期也爆出,迎新式神活動(獲得的第一個式神必為new)失靈。

三、補償沒有,撈錢沒夠

大家都知道《乖離性百萬亞瑟王》的池子大部分是沒底的。但2400的聖盃池子和mmr池子是必然出一張五星卡的。可國服聖盃池子和前文提到的四季池子都出現了沒有保底的情況。官方說這是bug,我可不信,畢竟官方只出過兩次這種池子全出了問題……給出的補償居然是玩家可以用手上的ur卡去換當期池子。要知道今年過年《崩壞學園2》卡池出錯解決方案是不回收裝備的情況下全額返還水晶(上個月的《碧藍航線》和早期的《戰艦少女》也是這麼幹的),就連當初米忽悠沒有那麼牛的時候,也是出錯多少在不回收出錯裝備的情況下補償相同數量的up裝備。

還有個問題,就是更新。《乖離性百萬亞瑟王》的客戶端完全安裝需要下載的數據喪心病狂的3個G,而且大多是圖片無法達到理論最高速。加上網易的升級服務器向來不穩定。經常掉線丟包。這讓玩家每次更新都是一場災難(一般一更新就是幾個小時(這居然還是熱更新,你不能退出的那種),還經常出現資源不全戰鬥無法進行的局面)。而相對應的玩家每回更新只有250水晶的補償(基本上與其他只有幾百兆的小傢伙持平)。

而從《夢幻西遊》開始,網易就有個很壞的毛病,就是你想變強?不光要充錢還要死肝更要高人品。當年跑環、洗寵物和充點卡,懂的都懂。

四、策劃腦子有包

《陰陽師》就是個典型。如果說《崩壞三》是硬要在手機上秀技術的掌機遊戲。《陰陽師》就是硬要當手遊的單機遊戲。他那個節奏根本不適合當手遊。戰鬥拖沓,劇情一堆,等級死難練。可人物卻一大堆。你還不敢挑著練。因為沒準哪天策劃一拍腦瓜你的主力卡就變成一群菜雞。都這樣了,網易居然還向這遊戲的僅剩支柱同人下手。

有這樣的同行襯托騰訊遊戲真的是太好了。遊戲定位明確(當然也有《火影忍者》這樣的黑歷史),既有交錢就能變強的遊戲,也有為了平衡堅決杜絕錢與強度關係的遊戲。官方從周邊到同人全方面跟進除了那滿天的詐騙短信基本上沒有什麼bug所以能不良心嗎?



168服務平臺


網易在2001年成立了自己的遊戲事業部,經過十幾年的發展,如今已經躋身世界前十的遊戲公司了。但是,現在網易遊戲的口碑變得越來越複雜,加菲來簡單介紹一下。

網易遊戲以西遊系列遊戲起家,當年的大話西遊和夢幻西遊,一夜之間風靡全國,成就了西遊IP,也成就了網易遊戲。那時候它是國內唯一的幾個自主研發的遊戲公司,相比於騰訊遊戲,它的口碑好太多了。並且網易遊戲一直以遊戲熱愛者的口號詮釋自己的形象,玩家也比較認可。對於它代理的爐石傳說和星際等還是比較追捧的。

但是這兩年,網易遊戲的風氣漸漸變得金錢味十足。原因,首先是行業競爭,現在作為唯一可以和騰訊遊戲抗衡一下的品牌,網易遊戲壓力其實是很大的,它的市場份額已經快被騰訊超越一倍了,如今已不再是研發能力和代理能力的問題了,更多的是拼品牌了。但是網易的品牌沒有騰訊那麼大那麼多,於是口碑變得越來越複雜,因為發言的少了。

然後是家底原因,這是比較根本的原因,當年通過西遊系列掙了很多,但是研發了一些遊戲卻賠的比較多,而騰訊遊戲通過代理穿越火線,地下城與勇士,王者榮耀直接起飛了。最近的吃雞遊戲更是將它推進世界最盈利的遊戲公司。那麼網易遊戲也想模仿這種套路,漸漸的不想著自己的研發了,騰訊遊戲在洗白,而網易遊戲開始黑化了,因為想掙錢了。

最後是關於遊戲研發激情,當年搶佔遊戲市場的時候,遊戲研發激情滿滿,立志創造自己的品牌,它成功了,於是它想著再接再厲,不過相比於世界遊戲研發,國內的水平還差火候,一次次的失望令它開始懷疑自己。尤其是騰訊遊戲的成功經驗,這有一條快捷的方法,但是需要資金,既然沒有研發激情了,那就漸漸攢錢走騰訊遊戲的路。






逆風飛翔的加菲


我就是經常玩網易遊戲的。網易遊戲給我什麼感覺呢?

一:氪金。不充錢很難玩,得花比那些人民幣玩家幾倍的時間才能勉強跟得上他們的節奏。額,或許還不一定跟得上。

二:氪肝。你不花時間去玩,壓根就跟不上他人的節奏。或許有些人會說幹嘛要跟上其他的節奏!可是不跟上他們的節奏,那麼你不是玩得很單機似的,就是被虐得跟旺財一樣。

三:節奏快。開區速度快。這就逼迫著你花更多的時間去玩,衝更多的錢去玩。因為不然新區一開,可能你玩得這個區分分鐘變鬼區。


宅胖哥


因為網易遊戲給不了你那種不花錢就能在遊戲裡稱王稱霸的感覺,同樣很多有錢人在遊戲裡花了很多錢發現也沒有比別人強多少,所以口碑明顯就不行。其實主要還是現在的人,玩個遊戲主要想體驗遊戲中虐別人的快感,而不是體驗遊戲的樂趣,花錢與不花錢在網易遊戲中都找不到虐人的快感,自然口碑不佳。騰訊遊戲之類的衝完錢怎麼說也還可以好好虐虐不充錢的,自然口碑要稍微好一點點。


近在咫尺8059


網易大家嗤之以鼻,騰訊豈不是挖個坑埋了,填上土踩兩腳,走的時候再吐兩口唾沫。


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