為什麼感覺《王者榮耀》總修改英雄的技能,《英雄聯盟》也這樣嗎?你怎麼看?

夢承無君


王者榮耀英雄聯盟都是MOBA類的遊戲。

一個英雄設計出來之後都會被玩千萬或者上億局對戰,根據這些數據來看,競技遊戲也得要玩家們有點體驗,一個英雄太強勢導致這個英雄的出場增加了地方的敗場。太高的話就非常影響平衡,一般這類遊戲出來新英雄的前一個星期都會保持他的強大,以此來增加玩家們的購買力度。他們也好賺錢,過一個星期之後就開始削弱,技能的屬性變化傷害的削弱。都會根據玩家們的一些反應和戰鬥數據來評測該砍什麼地方。


怎麼砍才能讓這些英雄的粉絲接受或者玩家們接受,都是會受到考量的。就例如宮本武藏,在之前的更新裡面只要更新版本或者小更新宮本武藏出現的幾率就非常的大。因為他太強了導致很多ADC脆皮類的英雄無法生存只要有大招落地就是一個人頭。因此被狠狠的削弱70多次,曾經都是有口頭禪的:“一代版本一代神,代代版本削宮本。”雖然宮本到現在已經被削成了超級兵落地成盒。但還是有比較多喜歡這個英雄的玩家,技能機制還是沒有變的至少削弱了屬性。

以上這個例子就是因為英雄太強勢所以總修改技能。

還有就是英雄太冷門,出場率變低,導致遊戲匹配的時候出現的總是那十幾二十個英雄。

王者榮耀總共80多位英雄有一大半在做冷板凳這是運營商們想看到的嗎?所以要讓 這些英雄活躍起來,釣大家的胃口。玩家們玩的最多好像也就是排位了,每個人都想拿強勢的英雄去上分。感覺找到了自己的本命英雄卻被削弱,然後狠心的丟進了倉庫。


每過一段時間就會有一堆冷門英雄做一個稍微的加強,或者技能的玩法變了。來增加玩家們的活躍度。

人都有上進心,英雄雖然沒有情感,但是作為他的設計師總有吧,自己設計出來的英雄被冷落了,不想想辦法那不是成孤兒了。哪有當爹媽的不心疼的。


一個英雄的設計靈感,起初有了她的攻擊方式,經過長時間的推演,設計者想到了新的比較適合的技能,自然就修改進化。


企鵝三兩清茶


很正常

就是為了讓大眾玩家熟悉一個英雄以後從新開始繼續增加熟悉度,繼續練習。

以前有個玩LOL的朋友只玩劍姬,一個人打通關。

來一個殺一個來三個殺三,然後劍姬改版了,從此退遊。

這只是一個失敗案例,另一個層面來說。真正的愛好者會繼續專研,想要玩好自己的英雄那就又得花大把時間。

讓玩家沉迷遊戲一直是遊戲公司想要達成的目標。

總之一句話你越沉迷投入的時間金錢精力越多,他們賺的越多。


全民娛樂家


英雄聯盟修改快捷鍵,是為了在遊戲中讓自己的反應速度和操作速度達到一致!

王者榮耀修改快捷鍵應該與英雄聯盟是同理的!

英雄聯盟中大部分人還是不修改快捷鍵的,有少部分如職業選手,高分段的路人王主播,他們有的會修改,這樣可以讓自己更適應鍵盤操作!!


農村小濤


英雄聯盟修改快捷鍵,是為了在遊戲中讓自己的反應速度和操作速度達到一致!

王者榮耀修改快捷鍵應該與英雄聯盟是同理的!

英雄聯盟中大部分人還是不修改快捷鍵的,有少部分如職業選手,高分段的路人王主播,他們有的會修改,這樣可以讓自己更適應鍵盤操作!!


老男孩i1


要麼是技能有bug呀

要麼是技能傷害影響遊戲平衡!


9527yy


英雄聯盟 更改技能是為了 遊戲平衡 給玩家更好的遊戲體驗


媒體自制小視頻


英雄聯盟我不玩不知道。


小視頻主AQ盟


基本快捷鍵都是看自己的習慣為主,這樣玩遊戲才能發揮的更好


晨曦遊戲圈


一是平衡,有些英雄技能傷害爆炸,操作困難不容易觸發,但是玩熟了之後就不會有這個問題了,這樣對玩其他英雄的玩家不公平。所以要通過修改技能降低英雄傷害。

二是新鮮感,英雄技能只有那幾個,玩久了肯定會覺得無聊,所以時不時的該一下,增加下新鮮感吧,當然可能還有其他的原因,歡迎補充


分享到:


相關文章: