有哪些單機遊戲讓你初次嘗試便欲罷不能?

沈小米童鞋


這些年玩家的單機遊戲還挺多的,那些第一次玩就欲罷不能的遊戲也挺多的。下面就有幾個,看看有沒有你們也曾喜歡的。

一:文明6


曾經我並不是一個策略戰棋遊戲愛好者,但自從玩了《文明6》,突然就發現這種依託於沙盤而建立的遊戲可玩性十分高。而文明6應該是目前完成度最高的沙盤策略戰棋遊戲,在遊戲中,玩家需要選擇一個文明。然後建立國家,繼而完成征服世界的目標。

最後,說個關於《文明6》的梗:打完這局就睡覺。。。



二:輻射4

提到末世類題材的遊戲,很多玩家一定會想到《輻射4》。其實在我看來,這款末世生存大作真正的玩法在於《模擬經營》。在遊戲中你需要在末世艱難生存(畫外音:撿垃圾),需要面對末世的所有危險(畫外音:撿垃圾),更需要想方設法找到自己的孩子,揭開所有秘密(畫外音:還是撿垃圾)。好吧,《輻射4》的本命應該是《撿垃圾4》。



三:《使命召喚》系列

談起FPS射擊遊戲,就不得不說一下COD系列。當年我偶然間玩了COD4後,便被這款大作吸粉了。特別是最後一關狙擊關卡,可以說是遊戲史上最著名的一個場景。在COD系列遊戲中,動視為玩家創造出了黑色行動系列,現代戰爭系列,每一部都值得玩家銘記。特別是現代戰爭系列,堪稱COD劇情的巔峰。

四:巫師3和老滾5



當年我第一次接觸巫師3時,並不是太喜歡這款節奏奇慢的RPG遊戲。但當我沉下心來體驗劇情時,才發現這款遊戲的精彩。後來也自行補齊了《巫師》前兩代的劇情空缺。而玩老滾5的情況和巫師3相似,之前是體驗劇情的,特別是看到巨龍從天而降時給予了我無窮的震撼。再到後來,我接觸到了老滾5的MOD,自此一發不可收拾。

好啦,這就是我的回答了。對此你怎麼看呢?歡迎留言討論。


OneGame


沉浸式體驗

關於“欲罷不能”這點,Betheda特別對此提出了“沉浸式體驗”。而如小編一樣,很多玩家都表示《上古卷軸》和《輻射》系列很“迷人”。不知不覺得就玩到了天亮。

按照Bethesda的設計觀,“沉浸式體驗”的關鍵除了遊戲本身質量需要足夠高外,更要注重儘量多的讓玩家感到舒適的細節,例如《輻射4》收銀機的聲音,以及NPC之間豐富有趣的對話,久玩不厭的升級系統,以及雖然(比起《模擬人生》等)不成熟卻設計樂趣無窮的據點系統。

令人忘記時間的精品遊戲

在《上古卷軸》系列和《輻射》外,《文明6》以及《群星》也常常有玩家反映玩起來忽略了時間,不知不覺就熬過了通宵,這同樣是“沉浸式體驗”很成功的標誌。《文明6》有些燒腦卻樂趣無窮的科技和領土系統,《群星》美中不足卻代入感失足的生產和戰鬥節奏,以及基於此之上的,“寫實”的遊戲體驗,令玩家總是感到欲罷不能。

作為一個遊齡十多年的老玩家,小編曾經在許多遊戲裡都有過類似的體驗,例如《超次元遊戲海王星VII》、《四女神Online》、《Nekopara》、《巫師3》、《恐怖黎明》,以及著名的《輻射》《上古卷軸》系列等等。或者說,讓玩家“欲罷不能”是高質量遊戲的共識,而倘若哪款遊戲,總是讓玩家沒玩一會就煩了的話,那才是有問題呢。


遊戲碎碎念


先說結果:騎馬與砍殺系列

我個人比較喜歡那種縱馬馳騁、沙場廝殺、排兵佈陣的遊戲,所幸,這款遊戲全部滿足。

1、這款遊戲背景啥啥的就不介紹了,直接上內容。可以騎馬廝殺,可以攜帶四款武器,騎槍,馬刀,劍,斧,錘,弓箭,弩等等武器皆可。從一段距離騎馬加速,一槍將敵人斬落馬下的感覺簡直爽的不行。

2、不光騎戰,步戰也可圈可點。武器的多元化讓步戰更加的有可觀賞性。有攻擊也有防守的格擋,進可攻退可守,有揮砍有劈砍也有刺擊,有單手也有雙手,更有可破防的暴力裝備。多元化的搭配讓熟練的將士可一打三一打五。

3、排兵佈陣就更有意思了。基本可劃分步兵騎兵和射手,按照陣型可以合理化排布。步兵拒盾擋騎,射手十步後瘋狂射擊,騎兵兩翼包抄一錘定音。當然具體場地還要具體分析排布。這款遊戲不像其他的割草式打鬥,如果不計成本的一擁而上也有可能打贏,但是戰損略高。運用一定的排兵佈陣方法取得勝利,戰損小,心理滿足極大。


李唐Cyril


我以前玩遊戲還是比較浮躁的,有的遊戲都是剛打開,感覺沒意思了就放在一邊,等下次想起的時候才會接著玩。但是也會有一些如題主所說,初次嘗試就欲罷不能。下面我就隨便說幾個那些一打開便讓我玩了很久才停下來的單機遊戲。

鬼泣3



鬼泣3是我接觸鬼泣的第一部,對這個遊戲印象也比較深刻。剛打開這遊戲的時候,我的第一感覺是這貨怎麼這麼帥,招式耍起來怎麼這麼酷炫,比流星蝴蝶劍還酷炫。然後一玩就玩了大半天,晚飯也沒吃(我媽打麻將去了,沒人管我)我還記得維吉爾那神出鬼沒的打法,剛開始真給我虐得不輕,但是真香。

獵天使魔女



玩了鬼泣之後,我開始有些愛上這種動作遊戲。然後我去找了獵天使魔女來玩,打開這個遊戲之後再次被吸引了。作為一個少年,真的被貝姐給深深吸引了。當時的感覺是這女角色,怎麼這麼風騷啊,好喜歡。然後打怪的時候,貝姐開啟魔女時間,又感覺好靈動,好酷。然後一發不可收拾的愛上這個遊戲。

蓋瑞模組



這遊戲當時還是我一朋友安利我的,剛開始玩這個遊戲的時候,一臉懵逼。不知道搞什麼,然後就自己瞎點,點了半天感覺有的東西還有點意思,但是又沒個目的性。接著百度一下之後,加了各種奇奇怪怪的東西,整個遊戲就有意思起來了。

刺客信條



刺客信條系列遊戲,不用我多說,大家都知道有多厲害吧。我當初也是同學安利我玩的,但是真正一玩就上癮的,還是《刺客信條:起源》這一作,這一部畫質提升得驚豔了我。

荒野大鏢客2



為了玩荒野大鏢客2,我特意買了ps4pro。荒野大鏢客2真的比宣傳的好玩多了,遊戲中的細節太多了。找每一個NPC對話、不小心被路人幹掉、打獵、搶劫以及幫助路人,都讓我玩得不亦樂乎。

除了這些遊戲,還有蠻多遊戲一打開就讓我玩了挺久。但是就不寫這麼多,上面這些存粹就是腦子裡面的第一反應。


遊戲星探


電腦遊戲使命召喚現代戰爭系列

使命召喚4,使命召喚6,使命召喚8

玩了不下十遍,曾經深深地被裡面的劇情感動過,現在使命召喚4出高清重製版了,如果有條件的話你可以去玩玩。





傑瑞米雷納


初次嘗試便欲罷不能,那就一定是最難忘的遊戲體驗~這個問題若要追溯,相信不少朋友都會追溯到自己最兒時的記憶!今天小咖就說一說,那些曾經讓我“欲罷不能”的單機遊戲吧。

永遠的經典:《反恐精英》、《紅色警戒》

這兩款遊戲,相信大家一定不會陌生!作為80 90 甚至很多00後共同的記憶,這兩款遊戲可以說是永恆的經典!

現在還記得第一次接觸這兩款遊戲,家裡的電腦還是“大屁股”,每個週末如果大人不在家,甚至可以玩上一兩天!就算沒有朋友開黑,就算經常被虐的欲仙欲死,依舊樂此不疲~直到現在想玩了,還是會打開電腦殺上幾盤,經典永遠不會過時!

《GTA》系列也是不可多得的經典!

這款遊戲可以說是當年非常火爆的“網吧遊戲”了,小學生們去網吧的必玩遊戲之一!

這款遊戲的超高自由度,對當時來說精美的製作,還可以用各種代碼來製作武器,無一不在刺激著當時玩家們的神經,這款遊戲到現在已經發展了N個版本,可玩性也越來越高,大家可以去體驗一下哦~

(這裡強推GTA5,經典中的經典!)

《鬼泣》系列

這款遊戲在小咖第一次玩的時候,簡直把我震驚了!

每一代的優化程度都非常高,低配也能玩的流暢,本身卻又是“顯卡殺手”類遊戲的製作標準!超強的打擊感,完美的劇情,對人物深入細節的刻畫,是小咖覺得少有的完美之作!還沒有試過的小夥伴一定要去體驗一下,它絕不會讓你失望!

(強推4、5 部)

今天就給大家介紹到這裡啦,大家還有什麼自己心中的經典之作,歡迎留言大家一起分享哦~


阿雷聊遊戲


不請自來,發表一下個人看法,順便給大家推薦幾款遊戲。


反恐精英1.6

這款遊戲是一個老而經典的遊戲,當年玩這個遊戲的時候還在上學,但是每到放學或者放假總會帶著一群小夥伴,跑到網吧坐成一排開始享受對戰的樂趣。


我的世界

初次接觸我的世界就被他那超高的自由度與新鮮的沙盒玩法所吸引,遊戲可以在無盡的地圖上隨意奔跑探索,可以砍樹種菜養動物,甚至第一次知道有異世界的時候激動不已,每到休息日就會邀請小夥伴帶上筆記本電腦來家中開始一整天的快樂玩耍。


上古卷軸5

依然是被遊戲的超高的自由度所吸引,第一次接觸到了人物捏臉的設定,每次總喜歡選擇女性角色,然後打上若干個美化MOD,每次捏臉都可能花上若干小時。當然,遊戲的特色不止捏一個,由於遊戲的超高自由度,可以在地圖上隨意的探索,甚至可以選擇做好人還是壞人。自從玩了上古卷軸五之後,總覺得再也找不到比上古卷軸5優秀的作品。讓我對大多數的單機遊戲失去了興趣,也從此愛上了開放世界,


求生之路

初次玩這個遊戲的時候並不是特別帶感,只是陪小夥伴耍一耍,但是慢慢的也深陷其中。一不小心被它那緊張刺激的遊戲環節和爽快的殺戮感所吸引,是我經常通宵玩的遊戲之一。


紅色警戒2

與CS一樣是老而經典的遊戲,遊戲最吸引我的就是各個兵種間的配合作戰,以前總喜歡與朋友一起聯機。而朋友的人海戰術也經常被我的各個兵種配合擊破。每次打贏特別有成就感,玩過的人都懂。


暗黑破壞神2

依然是老經典的遊戲,起初這類遊戲接觸最早的是傳奇,但是由於當年家裡的網絡不好,所以想玩一些類似傳奇的遊戲。後來就發現了暗黑破壞2神這款遊戲,最開始總覺得這不是傳奇,那不如傳奇。那是玩了幾天後發現這遊戲根本不是傳奇可以比的。多元化的職業,自由搭配的技能,隨機生成的地圖,以及那倒背如流的劇情。後來小夥伴被我帶的也開始玩暗黑破壞神2,經常通過某些平臺來聯機。


地球防衛軍4.1

當初接觸這個遊戲的時候是因為遊戲荒,初次嘗試這個遊戲看見畫面就不太想玩了,但是也是因為遊戲荒,所以就打了幾關,我第一次玩的是空襲兵這個職業,後來我發現繫系真不得了,隱藏在遊戲一般畫質下的宏大的遊戲體系。雖然每關的地圖都是有限制,但是地圖上的所有東西。包括樓房、橋樑、甚至是高大的東京塔,竟然都可以被拆掉。雖然遊戲只有四個職業,但武器十分豐富,而且也特別講究職業之間的搭配。真心的說是一款被埋沒的好遊戲。因為在地球防衛軍的那個年代,市面上的遊戲畫質都比較偏高,只有地球防衛軍的畫質一般般,所以被埋沒了很可惜!看到這條的朋友可以去嘗試一下,享受一下游戲那爽快的感覺。


太空工程師

說實話這個遊戲很一般,優化也很差。但是如果你真的上手的話,你就會被他那了,等同於MC的創造性所吸引,遊戲中你可以用個方塊,半方塊,三角方塊,打造出自己的軍事基地,太空戰機,陸地戰車,工程車輛等等。總體說就是隻有你想不到沒有他做不到。


幽靈行動荒野

本人一直都很喜歡潛行類遊戲,幽靈行動荒野也是我的第一款正版遊戲,從那以後一發不可收拾。雖然我很討厭育碧的土豆服務器,但是依然被幽靈行動荒野的自由性所吸引。遊戲中玩家可以自己打造自己的角色,槍械也可以組裝各種配件,就槍械繫統來說,是我目前接觸的最細緻的槍械繫統。遊戲的核心玩法是前行,配合著槍械的不同配件,就能打出五花八門的戰術,是一款很不錯的遊戲。

暫時就想到這麼多,後面想到的話會繼續補充。


梨子游戲


Warframe

畫面精良,手感蠻好,

真正可以0氪的網遊

有劇情,不算太差。

缺點就是比較肝。


偶遇匆匆


聚爆,當時是遊戲荒的時候看到了偷星貓推薦這款,看著畫質好就去玩了。

這款遊戲我第一次玩的時候超級驚豔了,畫質真的非常好,開頭的第一個介紹世界觀和劇情的動畫讓我很有好感,進入劇情之後,人物的對話、iu界面的安排頁讓人看著很舒服。

重要的一點是它的打擊感真的非常棒,它的機甲元素也是我非常喜歡的,人物的動作也流暢,玩起來的手感挺棒的。




莫問就別問了


我玩過的單機遊戲中就聚爆和魔女之泉給我的印象最好,特別是聚爆,畫質好到炸裂,

我還給好多人推薦了這款遊戲。魔女的話是劇情豐滿感人。


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