英雄聯盟更新8.23版本,黑暗收割改版成為刺客新寵,這個版本刺客會逆天嗎?

在我心裡燦爛過的夢


作為LOL遊戲玩家,時刻關注著遊戲的改動,今天國服8.23版本終於來了,我認為黑暗收割這個天賦改動不只是刺客用很厲害,法師用這個天賦也非常的強。這個天賦的改動據我分析,我認為最大的變化是黑暗收割層數收集的方式變了,新版的是隻能通過傷害生命值低於50%的英雄觸發天賦來賺取層數,現在可以收集野怪大車兵或者撿英雄的靈魂,對比來看新版的疊加速度慢了,慢了還不少,打野英雄疊層數也就更慢了



新版改動:對生命值低於50%的英雄造成傷害時,會額外造成自適應傷害並收集他們的靈魂收集靈魂會永久提升 黑暗收割8傷害。黑暗收割的傷害:50-80(+8靈魂數)(+0.25額外AD)(+0.15AP) 冷卻時間:45秒(獲得擊殺或助攻後重置為1.5秒)

我認為8.23更適合線上手長且有爆發的英雄,大部分法師和刺客我覺得都可以選擇這個天賦。


再來談談這個天賦到底厲不厲害的問題, 個人認為只要層數疊起來了非常厲害,尤其是高爆發或者斬殺收割的英雄,秒人更加方便收割更加迅速。8.23愛玩ADC的玩家應該會非常的難受,這個天賦應該也會成為熱門天賦,說不定會搞出一個什麼黑暗收割聯盟,輔助都要帶這個殺ADC了。
不說了我也要更新遊戲去體驗一把了,ADC別跑讓我來試試新天賦的傷害。


電競天空


英雄聯盟在11月27日更新了季前賽版本,這個版本改動的東西非常多,畢竟是新賽季每個賽季都會有一些大改。在新版本中,夜色注意到一個符文系統的改動,就是黑暗收割重做了,重做之後的黑暗收割可以說是變相增強了,使得黑暗收割不侷限於某些英雄了。

老版的黑暗收割是通過英雄、小兵、野怪來獲取靈魂,然後是在獲得靈魂後的一定時間內第一下攻擊到敵人的普攻會附加黑暗收割效果。新版本的改動,黑暗收割無法從小兵與野怪身上獲取,只能從英雄身上獲取。觸發黑暗收割的方式也從第一下普攻改為攻擊低血量英雄造成額外傷害,而且不侷限於普攻,技能也可以觸發。

黑暗收割的改動讓刺客英雄們非常舒服,因為黑暗收割完美的適應了刺客的機制,殘血隨意傷害觸發讓刺客的爆發更高。在刺客中收益最大的夜色覺得應該是劫,劫的被動就是攻擊低血量敵人會附加一個額外傷害,如果再配合黑暗收割的傷害可以說半血以下的敵人可以直接一下秒掉。

在有大型改動的版本更新後,肯定會出現各種新套路,而這個黑暗收割刺客的套路可以預見,將會是一個非常強勢的打法。而且,因為刺客會頻繁接觸殘血敵人,疊黑暗收割層數也會比較輕鬆,可以說8.23版本刺客幾乎不會遇到傷害不夠而秒不掉敵人的尷尬情況了,一個發育好的刺客可以依靠黑暗收割直接秒掉一個半肉英雄。


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