7年後,LOL和DOTA誰會消失?

Steam平臺


一個老dotaer,06年開始玩吧,那時候其實dota還是比較容易上手的,因為很多人其實都是玩局域網,熟悉了之後開始去vs,浩方上去玩,所以我當時沒有遇到所謂的上手難,當然,最關鍵的因素是絕大部分人其實都是菜鳥,輸贏頂多打打嘴炮,並沒有感到不友好。但是dota會不會消亡?我覺得不會,dotaer的忠誠度是其他遊戲無法比擬的,自己的親身體回會來說,中途其實玩過很多遊戲,瘋的時候根本就是不管不顧,比如玩過網遊天龍八部,天下貳,cf,乃至現在的絕地求生等等,但是,最後的結局都一樣,放棄了那款遊戲,有時間時玩的還是dota,雖然已經完玩了十幾年,但每次開局還是激動莫名。當然也有不爽的地方,除了週末其他時候想匹配一局還真有點久~

很多人拿lol和dota對比,其實根本沒有什麼對比性,在我看來完全是兩個不同的遊戲,dota的細節更加多,雙方的接觸也更激烈,出裝也更多元化,裝備也是相生相剋,這就導致雙方的容錯率更高,弱勢的一方隨時都有機會,還有雙方的英雄,可能看比賽時,每個英雄的分工會比較明確,但是dota正常對局其實非常open,決定這一局結果的可以是任何一個英雄,這對很多玩家來說,是一件非常有趣,刺激的事情。lol我沒怎麼玩過,但是看人玩過很多,包括一些比賽我也看,也玩過王者榮耀,給我的感覺是節奏很快,但是好像都是一些固定套路,包括英雄的打法,英雄的出裝,道具很多是屬性類,功能性不足,套路就少了很多,我自己感覺比較單調,dota就複雜很多,這個對局裡可能你要考慮的東西會非常多。

一個很明顯的區別就是對線,dota是有正反補機制的,新手和老鳥對線的話,可能會被打的鬱悶致死,這可能是lol玩家最不能接受的一個機制,對新手極度不友好。再一個就是裝備問題,太多功能性道具,而且很多是相生相剋的,想搞明白需要大量時間去體驗,還有一些道具是相互衝突不能同時出的,大部分新手絕對會抓狂。

當然我畢竟沒怎麼玩過lol,所以表述很可能不正確,可以大家再討論,歡迎指正。


感動帥哥們


其實DOTA2和LOL是兩款定位不一樣的遊戲,很難拿來相互比較。答主試著從整條遊戲產業鏈的上游到下游以下幾個方面來比較,兩者的前景如何,觀眾們自己判斷吧.



1.從遊戲的開發者來說:DOTA2由icefrog攜手V社製作,icefrog和v社的能力就不用多說了吧,看看dota1和v社的各種遊戲,就明白這個團隊的實力。而LOL由羊刀帶著原dota1開發團隊攜手RIOT,實力也毋庸置疑,必屬精品。

2.從遊戲的運營商來說:DOTA2由完美代理,LOL由大企鵝代理,在這方面,LOL更具有優勢,企鵝在遊戲代理的本土化做得還是不錯的,從CF的火爆程度可以得知。(期待企鵝新的代理遊戲--COD ol版)

3.從遊戲的遊戲性來說:遊戲的遊戲性包括可玩性和交互性。可玩性來講,DOTA2和LOL的戰鬥模式大同小異,差別在於細節處理方面。DOTA2延續DOTA1,沒有做太大的改變,在細節處理方面比LOL更好,從而,在玩法的多樣性、競技性上也比LOL更高。(但是為毛WCG上有LOL,沒DOTA2啊,不懂啊T T。)社交性來說,DOTA2和LOL這方面的處理應該差不多吧,本來這種定位的遊戲目的不在於社交,但是遊戲的趨勢是社交性,所以答主覺得這方面這兩款遊戲都有待加強。



4.從用戶的忠誠度來說:我們都知道DOTA2的上手程度遠遠高於LOL,於是這導致一個原因:上手DOTA2的人再玩LOL時,會覺得LOL怎麼這麼容易玩,跟DOTA玩去沒得比;而玩LOL的人想玩DOTA時,會發現DOTA怎麼這麼難,要我花時間上手,還不如玩好我的LOL呢。於是DOTA的玩家很多都是老玩家,都是死忠,從而玩家的忠誠度也高。而LOL的新用戶很高,但是忠誠度就不咋的。(但是人家賺錢的多啊)。。。

最後給一組數據:

DOTA2美服的同時在線人數即將達到35萬,這一數字已經超過了《魔獸世界》美服的同時在線人數。

LOL中國超過WOW全球服務器總人口 。

其實這兩款遊戲的前景都很好,企鵝和完美也在用心的運營。而作為遊戲玩家,我們玩遊戲的初衷不是因為遊戲能帶給我們快樂的時光嗎?蘿蔔青菜,各有所愛。你喜歡的別人不一定喜歡,別人喜歡的,你也不一定喜歡。所以,有的玩就行了誰會先消失並不是我們這些玩家該考慮的問題!


化友為父詹姆斯


7年後,LOL和Dota大概率會淡出主流的電競舞臺,但如果說是消失的話,就兩款遊戲的地位和受眾上來講,都不會消失。

一些老的電競遊戲,在度過了其黃金時期之後,淡出主流的舞臺和市場,是很正常的事情。一方面由於遊戲自己的核心內容很難發生顛覆性的改變,另外一款過老的遊戲,產生審美疲勞也是非常正常的事情。

舉個例子吧,比如說紅警和馬里奧,作為RTS遊戲和紅白機遊戲曾經的頂尖製作,說它們是經典,絕對一點問題都沒有,但是它們現在還是主流的遊戲嗎,早就不是了。它們現在吸引的,難免是一群忠實的小眾玩家,而對於大眾玩家來說,他們更多是一種情懷,而不是每天常玩的首選遊戲。

另外,新型遊戲的衝擊,也是促進老遊戲淡出主流舞臺的主要原因。當年的Dota衝擊星際1和魔獸爭霸3,讓兩款老牌RTS遊經歷了第一次人氣下降的危機。而意欲重振RTS雄風的星際爭霸2,也遭遇了更加休閒,社交性更強的LOL的衝擊。而由於星際2運營和宣傳不善,也很快敗下陣來,沒能達到預期的巔峰。而如今的moba,又要面臨吃雞和手遊的強勢衝擊了。

所以說遊戲的市場,總體上是一個長江後浪推前浪的過程,很難有遊戲能夠長生不老。

而Dota2和LOL都是7年由於的老遊戲,自然也不能倖免嘍。

但是淡出歸淡出,消失是很難的。

當年的馬里奧,雖然說早已落後於如今的時代,但是依然有很多死忠粉絲,而各大平臺上的續作也是推了一代又一代。

星際爭霸1和魔獸爭霸3依然是韓國玩家和中國玩家的熱愛,雖然說暴雪官方已經很少有賽事,但是民間的賽事和愛好者依然穩定地存在。

一款遊戲淡出主流舞臺,確實會少很多玩家,但是這並不妨礙,熱愛它的人們,繼續支持他,繼續和它互相陪伴。

以後的星際2,以後的LOL,以後的Dota2,都應該是這樣的吧,即使遊戲公司也不想付出更多成本去更新了,但熱愛它們的玩家,會一直堅守。


大電競


dota1記得是05年起玩,那時候還是羊刀在做更新,一堆bug,英雄少技能變態,當時同期的有3C、真三,出來的時候感覺還比較一般。後冰蛙接手不斷更新改進優化,到了那幅4人封面(瞎子冰女健身小y)的時候dota已經是最火遊戲了。一代遊戲一代人,尤其是那麼複雜的遊戲,我覺得(至少要有300把以上被殺穿的經歷體驗)才談得上對遊戲的小小理解入門。玩精不易,成本太高。導致dota2只屬於當年那一代dota1還有娛樂精神和時間願意適應新版本轉戰2的老一輩。這一輩都是80後,正是經濟基礎已經成型,可追情懷的時候。所以捨得燒,等這代玩不動的時候就是落幕之時。


白斬雞球評


遊戲是精神的安慰劑,到底誰先會消失,是市場去決定的。

當年WAR3是最火爆的遊戲,隨著市場及盈利的消失,讓這款經典的遊戲玩家幾乎消失殆盡。

現在LOL和DOTA是我們這個時代最火的遊戲,但是也並不是大眾唯一的選擇。總有一天人們會厭倦這種對戰類遊戲,隨著市場的消失而逐漸消亡。

DOTA的信仰粉讓TI獎金池年年增高,雖然人數下降,新人變少,畢竟門檻是有些高了,需要的操作和意識也是很多人難以擁有的,一局遊戲變數太多了,跟不上局勢的變化就是輸。

現任Lol遊戲英雄背景、技能、角色概念設計。)和Tom Cadwell(前暴雪員工,War3主策劃、War3數值平衡師、WOW系統策劃師,現任Lol遊戲系統主策劃。)精心打造,將DOTA這一經典玩法從對戰平臺延伸到真正的網絡世界的網遊鉅作。

LOL繼承了DotA的快節奏,多種策略,團隊作戰,多樣化的英雄選擇,支持最多6V6對戰模式,把傳統的網絡遊戲的升級、打錢、團隊合作和PK的遊戲體驗,濃縮在半到2個小時的純正DOTA類遊戲。


最後到底會消失真的說不定,也許因為賬號註冊和操作難度的原因,DOTA會率先消亡;也許因為LOL的人群大量流逝,盈利減少,LOL率先消失。

所有的所有,迴歸一句話,市場決定了遊戲的未來和成敗!


競跡資訊


看到那麼多小朋友在說DOTA會消失我就放心了……那種啪啪打他們臉的結果,一定會讓他們很滿足……作為一個遠古DOTA玩家…送你們一句忠告!未來10年…DOTA依然是全世界獎金最高的電子競技…請lol小朋友站好隊…別亂跳…準備打臉



大叔大胖子


說句實話兩個遊戲都有可能會消失,或者處於邊緣狀態,我這樣說可能回引起LOL和DOTA玩家的不滿,但是請大家想一下,以LOL為例,現在LOL已經7年了,7年後也就是LOL14週年。我們可以想一下我們在14年前玩的什麼遊戲,當時最火的應該是傳奇和大話西遊2,這兩款遊戲都屬於角色扮演類遊戲,較比LOL和DOTA這種一程不變的競技遊戲模式,壽命上本身就有一定的優勢,但是現在呢,可能還有人在玩這兩款遊戲,但是早已沒有了當年的風光,很多玩家在其中只是為了找尋當年的感覺,玩的是情懷。

但是LOL和DOTA這種競技類遊戲說實話,DOTA可能還有一些世界觀LOL就是每個角色的個人事蹟罷了,很難讓人產生情懷。我曾經是一個LOL玩家,當LOL最火的時候我選擇了離開,這款遊戲本身可能是不錯的,但是其中的人真的是不敢恭維,所以我AFK之後完全沒有想要再次下載的想法,LOL本身就沒有能夠留住玩家的設定再加上玩家之間的相互XX,如果這款遊戲消失了,我認為其中有90%的原因就是玩家本身,雖然是競技遊戲大家都要爭取最後的勝利,但是由於一些玩家的行為已經影響到了大多數人的遊戲體驗,我們玩遊戲為了休閒的,並不是為了被遊戲玩,目前有太多人被遊戲所支配了,變成了遊戲在玩他們,如果目前遊戲內風氣不改的話,LOL能再活2年就已經很不錯了(當然騰訊可以靠錢強撐下去),更不要說再來7年。


NGA玩家社區


我覺的時dota,這個問題很多人都只看到國內和韓國的情況。跟國內比現在dota確實就人數受眾範圍來講比不過LOL。但在國際上dota的受眾範圍很廣,比LOL大的多,LOL人數確實多但只集中在幾個區域。而且以現在的發展趨勢來看LOL巔峰已過,dota2雖然一直印象不溫不火,但確實很穩定。而且現在有點上揚的意思。所以我覺的dota會比LOL更持久,來自一個12年開始玩LOL 14年開始玩dota的玩家


小小逍遙一片天


LOL就是一款遊戲 但是DOTA2和之前的WAR3會繼續存在下去 併產生新一代的遊戲模式 因為他們具有前瞻性的地圖編輯器,war3地圖編輯器誕生了Dota,3C,RPG 塔防一系列遊戲,Dota2也沿著這條路在前進 像叢林肉搏 跟卡牌塔防結合的遊戲也有很多人在玩 說不定下一個熱門遊戲就來自Dota2地圖編輯器


晨風依舊12


7年後都DOTA3了吧,V社和冰蛙已經有開發DOTA3的計劃了,隨著VR技術的成熟,DOTA3可能會變成VR遊戲,全新的遊戲操作方式,語音釋放技能,新地圖新英雄,正所謂:一入DOTA深似海,從此女友是路人,戒毒容易戒DOTA難,辣雞遊戲毀我青春,發行本子信仰充值,我相信冰蛙會把DOTA越作越好。至於LOL嘛,因為不玩LOL,不作預測。


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