反派當家做主,《王國保衛戰:復仇》還會成為塔防神作嗎?

反派當家做主,《王國保衛戰:復仇》還會成為塔防神作嗎?

在《王國保衛戰:復仇》中,玩家將控制人氣反派「維茲南」登場,並且可以回到前作中的經典地圖中作戰。

對於喜歡塔防遊戲的玩家來說,《王國保衛戰》系列一定是如雷貫耳了。從 2011 年開始,鐵皮工作室接連推出了三部塔防系列作品,而現在距離上一作《起源》,已經過去了四年。在玩家苦苦等待下,鐵皮工作室終於在 11 月 22 日正式發佈第四部續作《王國保衛戰:復仇》,這一次玩家將控制人氣反派「維茲南」登場,並且可以回到前作中的經典地圖中作戰。


奇幻題材,吸引人的種族設定

《王國保衛戰:復仇》的故事設定是奇幻題材,遊戲中的種族系統是一大特色。在前幾部作品中,玩家除了可以指揮精靈軍隊外,還會得到魔法師、德魯伊等種族力量的支持,而敵人也十分豐富,有獸人、哥布林、矮人等。玩家扮演的就是各種族的軍隊,以及建造的防禦建築,另外還可以指揮「英雄」來協助戰鬥。


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巫師維茲南是 KR 系列(Kingdom Rush)中人氣頗高的角色,在前作性質的《起源》中,他是正義一方的英雄,故事結尾因為抵擋不住誘惑而黑化,隨後的故事中作為 Boss 登場。在《前線》中,正義一方的軍隊勝利了,但維茲南卻不知所蹤。於是就有了這一部的《復仇》,維茲南捲土歸來,指揮哥布林、矮人、獸人進行戰鬥。


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接近「完美」的塔防玩法

遊戲中敵人的軍隊會從幾個入口進攻,道路兩旁有可供放置防禦塔的建造點。玩家在遊戲開始時會有一部分初始金幣,可以建造的防禦塔有幾類,弓箭手、軍隊、法師、炮塔。其中軍隊負責快速造兵,牽制敵人,其他攻擊單位都是輸出。玩家需要的就是合理運用金幣、在合適的時間、合適的地點來建造防禦塔。


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本作中新增了 16 種防禦塔,來自哥布林、女巫、獸人等不同種族,並且可以自己搭配要使用的防禦塔,自由度更高。


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和其它塔防遊戲一樣,《復仇》中的敵人是一波一波地來,也可以點擊入口的倒計時讓下一波敵人提前到來,會獎勵金幣。另外,每殺死一個敵人都會有對應的金幣獎勵,這是玩家進行戰鬥最重要的資源。

每局開場金幣有限,只靠幾個防禦塔是不夠抵禦敵人的。遊戲中還設定了另外幾個可支配的力量,英雄、援軍、法術。英雄可以在地圖上隨意走動,哪裡需要就去哪裡。每個英雄在劇情中都有相應的故事線,比如奧洛克就是之前幫維茲南越獄的惡魔。黑龍也是 KR 系列的經典角色,特點是貪財。和很多奇幻故事中的巨龍一樣,它力量巨大,擁有可以掃蕩全地圖敵人的技能。


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援軍每 14 秒可以召喚一次,用於在軍隊力量不足時援助。法術則是在關鍵時候發動,可以直接帶來大量傷害,但冷卻時間也長。這就是《王國保衛戰:復仇》中可控制的單位,玩家需要合理搭配它們進行戰鬥。

塔防遊戲想做得吸引人,光提供豐富的戰鬥單位是不夠的,KR 系列的另一個特色就是敵人的戰鬥方式。這也是得益於種族設定,敵人有各自的特色技能,飛天、遁地、造機器,戰鬥方式多種多樣,相應的也就需要玩家合理資源,正確應戰。


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玩家需要儘量在敵人到達大本營時將其消滅,否則會扣除血量。每局遊戲的滿血是 20 點,血量下降會影響最終的星級評分,而只要獲得三星時才能解鎖更難的挑戰模式。挑戰模式不光是敵人變強、難度增加,有時還藏有彩蛋。比如本作中維茲南復仇的線索,就藏在《起源》某一局的鋼鐵挑戰裡。


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不光好玩,而且有趣

《王國保衛戰:復仇》這次用反派當主角,讓玩家可以用之前的地方角色來戰鬥,可玩性增加了不少。英雄、防禦塔、法術都可以根據需要在技能樹中升級。另外,這次的戰鬥地圖橫跨三大王國,玩家有機會回到前作中的經典地圖中戰鬥。

KR 系列幾乎是一個「完美」的塔防遊戲,角色造型和場景都十分精緻。每局過場還提供漫畫風格的動畫,配合經典配樂,代入感極強。


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如果你是奇幻故事的愛好者,一定對哥布林、矮人這些設定都熟悉了,實際上 KR 中埋藏了很多《魔戒》系列的梗。擁有強大力量的道具艾麗妮之淚就類似魔戒,本來要被毀滅,卻讓巫師維茲南黑化。遊俠、矮人等角色也能找到對應的原型。

遊戲其實並沒有一本正經地講史詩故事,反而是在帶著幽默敘述。從每局開頭的敵人嘲諷就能看出來,本作開始維茲南的登場方式也像極了《終結者》。另外,每個英雄都有自己獨特的臺詞系統,「For the Kingdom」是不是很像「為了部落」?

《王國保衛戰:復仇》依然具有強烈的 KR 系列特色。主角變成了反派,故事更大膽,玩家也能在本作中獲得全新的體驗。如果你對奇幻故事、對塔防遊戲感興趣,一定不要錯過這個作品。

下載地址:Android | iOS

售價30元


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