塔防,即炮塔防禦(Tower Defence)的簡稱,最早起源於"魔獸世界"、"植物大戰殭屍"等遊戲。圍棋塔防玩法,是借鑑塔防遊戲的模式,進行戰鬥力訓練的一種趣味練習法。
規則一:由防守方設計並布好棋局後,由攻擊方先行開始攻擊對方的陣地。一方堅決要活,另一方堅決要殺,沒有退讓、沒有妥協,對局更激烈、更刺激。
規則二:最終只要活出一塊棋,攻擊方獲勝;全盤沒有活棋,防守方獲勝。
最流行的局部塔防對戰圖:
![不用數目,只講死活,“塔防”趣味圍棋,你玩過嗎?——圍棋戰力訓練](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
白1點三三(當然白也可選擇其他點),黑棋來殺。結論:白活。
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白1點三三(當然白也可選擇其他點),黑棋來殺。結論:白不活。
白1佔天元,黑棋開始殺棋。結論:白棋不活。
還不實踐一下嗎!
根據研究,同等級高手對局,18子防守攻擊方難活,17子防守防守方難殺。
18子塔防圖一般都是上下左右對稱或者四角對稱。
18子塔防圖一。
18子塔防圖二。
18子塔防圖三。
17子平衡塔防圖一。
17子平衡塔防圖二。
17子平衡塔防圖三。
總結一下:塔防對戰訓練可以增強對局者的戰鬥力,也就是通常所說的"殺力";熟悉各種組合防守的特性;提高對局者在棋盤上的空間感;深度感受棋子的輻射力。
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