為了將《王者榮耀》推向全球,騰訊海外高管將目光投向電競

作為中國市場最暢銷的移動遊戲,《王者榮耀》的海外版《Arena of Valor》也在努力擴大歐美市場的影響力。根據Sensor Tower估算,截止到目前,《Arena of Valor》收入已達到1.4億美元,在全球範圍內的累計收入更已突破了35億美元。

拉蒙·赫爾曼(Ramon Hermann)是騰訊北美電競總監,前不久,他在接受英國移動遊戲行業媒體Pocketgamer.biz採訪時,分享了對《Arena of Valor》在歐美市場的未來的一些想法。

為了將《王者榮耀》推向全球,騰訊海外高管將目光投向電競


東西方玩家對遊戲的喜好差異


赫爾曼指出,東西方玩家對遊戲的看法不同,移動遊戲在亞洲國家更大眾化。

“智能手機通常是他們(亞洲玩家)接觸遊戲的早期設備之一,所以他們認為在手機上玩遊戲、與其他玩家打比賽都很正常。”赫爾曼說,“但在西方國家,我認為移動遊戲在某種程度上被汙名化了,原因是早期移動遊戲遠遠不如今天的作品出眾和引人注目。”

考慮到部分西方玩家對智能手機心存偏見,登陸任天堂Switch或許有助於《Arena of Valor》贏得更廣泛的認可,赫爾曼也解釋了騰訊做出這個決定背後的原因。

“主機遊戲領域的機遇讓我們感到興奮,到目前為止,還沒有任何一款移動遊戲大作被移植到Switch平臺。”他說,“《王者榮耀》這個品牌擁有龐大的粉絲基數,將它帶往一個新平臺的機遇很棒。”

為了將《王者榮耀》推向全球,騰訊海外高管將目光投向電競


赫爾曼還相信,通過Switch平臺,《Arena of Valor》手遊版將有機會吸引一批新玩家。

電競


電競是騰訊北美重點佈局的領域之一,前不久在洛杉磯舉辦了《Arena of Valor》首屆世界盃。另外,今年騰訊還攜《Arena of Valor》首次參展E3,在E3展期間舉辦了季後賽。

“我們在PC遊戲領域積累了豐富經驗,知道怎樣組織PC端的電競賽事。”赫爾曼說,“我們試圖將相關經驗運用於組織移動電競賽事。從整體情況來看,《Arena of Valor》首個常規賽季是成功的,我們也對在E3期間主持的季後賽感到很滿意。”

“起初我還有點緊張,因為不清楚一款競技移動遊戲是否適合那個場合(E3),但我們的比賽吸引了很多玩家觀看。”

赫爾曼承認,騰訊北美電競團隊將致力於改善《Arena of Valor》的觀賽體驗。

“目前我們提供內容的方式還有調整空間,因為每次直播的時間太長,也許不太適合那樣在手機上觀看比賽的觀眾。”他說,“沒有多少人願意拿著手機看兩三個小時的直播,所以我們正在思考該怎樣創作形式更簡短,更適合手機觀看的內容。”

未來


據赫爾曼介紹,《Arena of Valor》電競賽事的短期目標包括在接下來的賽季將比賽範圍擴大到拉丁美洲市場、舉辦校園賽事等;從長遠來看,如果《Arena of Valor》Switch版本獲得成功,團隊也有可能在Switch平臺舉辦電競比賽。

“這取決於玩家社群向我們提供的反饋。”赫爾曼說,“我相信如果需求足夠大,我們會想辦法做這件事情。”

赫爾曼還說,騰訊一直密切關注著其他公司在電競領域的舉動,而他本人非常喜歡《王者榮耀》在國內賽事中引入的本地化元素。“就我個人而言,最讓我興奮的是某些大型聯賽開始採用特許經營模式,吸收基於城市的地方戰隊參與賽事。”

“我認為這是電競行業的未來趨勢之一。與傳統體育運動一樣,電競粉絲們也可以選擇支持自己所在城市的職業戰隊。”赫爾曼說。

“我來自德國漢堡,漢堡俱樂部在上賽季第一次降入乙級聯賽讓我難過,但我仍然會繼續支持那支球隊。但在電競領域,每當某支戰隊成績下滑,就會迅速從人們的視線中消失。”


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