戰國無雙2&猛將傳,直到現在依舊很喜歡的遊戲

戰國無雙2&猛將傳,直到現在依舊很喜歡的遊戲

戰國無雙2&猛將傳,直到現在依舊很喜歡的遊戲

戰國無雙2&猛將傳,直到現在依舊很喜歡的遊戲

戰國無雙2&猛將傳,直到現在依舊很喜歡的遊戲

戰國無雙2&猛將傳,直到現在依舊很喜歡的遊戲,在當時本傳和猛將傳各自都有特點,所以一起說了。時至今日,經過3,3Z,4,4-2的洗禮後,我最喜歡的作品依舊是2,準確的說是最終成品2HD,不過這一點後面再提

其實第一次看到戰國二也是在當時的第一期電軟上,有一篇攻略和評測,以及全人物的秘武拿法,不過也只是本傳而已,那時候對日本戰國還沒有現在的這般興趣,只知道是戰國版的三國無雙,後面玩到時也是在pc上了,遊戲室裡並沒有,因為大家都玩真三國無雙,但我從碰到這遊戲的第一刻起就喜歡上了這個系列,至少在當年,戰國是親兒子,三國與之一比就彷彿後媽生的,現在嘛,待議

但是說實話戰國2同期的三國真比不上戰國,雖然我兩個都玩了相當久,但如果說哪個好玩,我當然還是會選戰國。因為下面一個就會說到真三4,所以我就不談真三了,而是說說戰國2,這絕對是我當時玩過的無雙裡最完善的一作,到現在都還有很多人在玩

首先就說模式,除了無雙系列常見的無雙演武和自由演武外,本傳還有兩個很有特點的模式,一個是無限城,也就是可以無限爬的小型迷宮,本傳很多東西都要在無限城拿,比如在本傳還是護衛的佐佐木小次郎和柴田勝家,森蘭丸的解鎖,松風馬,有幾個特定技能,都需要在無限城拿,而且二代的無限城很豐富,難度也高,四代的真的不能比。另外一個模式就是雙六,也就是戰國大富翁,這個就真的非常有意思了,我覺得這能算一個附加的小遊戲,遊戲性非常高。還有一個就是猛將傳裡增加的傭兵模式,這個也挺有意思,玩家可以扮演一名傭兵,選擇一方勢力,馳騁戰場,助主公統一霓虹,這個模式裡能夠收集名刀,寶珠,寶珠可以用來鍛造武器,每場戰鬥都有些隨機意味,和三國4的修羅模式有異曲同工之妙。此外有一點我覺得很不錯,那就是每一關裡的任務系統,各任務直接相互影響,根據完成與否還會造成地形和人物產生變化,完成之後會獲得經驗或者金錢

另外本作的人物成長靠的是技能表,而且是有些複雜的技能表,得靠在戰場上擊殺擁有你沒有技能的敵方將領才有幾率獲得,這一點挺有意思

在現在看來,2代的誠意的確很高,那麼多人物每個都有自己的列傳,並且每個人都有起碼四段以上的CG動畫,有史實,有IF,非常有誠意。當時的角色每個人都有九項數值,非常細化,還有龐大的技能樹,分為基礎,成長,戰鬥,輔助,還有一個特有的固定技能,技能樹裡還有些稀有技能很難獲得,不過很逆天。在當時的無雙還是可以一次放完的,而不是現在拆成了三段,並且本作當中的一大特點就是無雙當中可以收招,但是會繼續消耗技能槽,不過會進入子彈時間,玩家在這段時間裡不受影響。所有角色都可以進行翻滾,並且區分為三種類型,擅長普攻的,擅長特殊技的,擅長特殊攻擊的,並且每個人都有兩個特殊技,說老實話同期的三國4真的沒法比

然後就說說猛將傳,猛將傳裡沒了雙六和無限城,增加了傭兵模式,然後其他各方面都誠意滿滿,首先就是增加了六位新人物,以及對應的劇情和地圖,這其中最有特點的就是足球小將今川義元,他的劇本里跟其他無雙武將的對話既惡搞又搞笑。然後是等級上限增加到70,增加相應的稱號,增加每個人的第二秘武,所有武器可以使用寶珠進行鍛造修改屬性,最重要的就是增加了每個人的招式,在我看來某些角色的C5尤其重要,還增加了秘技系統,增加了難度選擇,還有就是護衛武將的等級提升到30,說到這我得說一說我認為本作有一點比不上三國4的,那就是護衛武將培養系統,三國當中護衛武將類型雖然沒本作多,但是存在一個資質系統,資質不同,成長起來也會大不相同,並且技能也不一樣,三國4裡護衛武將的機能尤其重要,比如高資質巫女獨有的回覆,在修羅模式尤其可以救命,而本作的護衛武將真的如同其名一樣就只是護衛武將

遊戲的畫面並算不上優秀,但也還算是不錯的,另外音樂值得好評,有不少都是系列當中的經典

另外提一提13年末推出的Z52HD,本作剛出我就趕緊買了並白金了,在psv上也是頗為罕見的5GB以上的遊戲了,此版本整合了本傳和猛將傳,收錄了所有人物和模式,並且因為是HD版,所以畫面真的爆表,我說實話4和4-2拍馬都不能及,遊戲的唯一缺點,那就是風魔小太郎似乎有bug,如果風魔以玩家敵人出現在屏幕當中,遊戲就會掉幀到個位數,不明白什麼原理,除此之外很讓人滿意

畫面:7

音樂:8

劇情:8

系統:8

遊戲性:9

總分:8


分享到:


相關文章: