《女神異聞錄5 皇家版》的風評不佳,致使玩家紛紛把期待加諸另一款即將發售的系列作品《女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手》之上,並戲稱之為P5的“真正續作”。殊不知該作並非RPG,而是由光榮特庫摩與ATLUS合作開發的一款“無雙”類動作遊戲。
實際上,就《無雙》系列本身而言,已有《三國無雙》《戰國無雙》《無雙大蛇》等眾多分支作品。可多年以來,光榮似乎並不滿足於開發自己的無雙遊戲,而是將觸手伸向了整個遊戲業界,就如同這一次的《P5S》一樣,屢次三番地與其他廠商展開合作,推出了各種稀奇古怪的《無雙》遊戲。
《高達無雙》(2007,PS3)
由於高達系列本身就推出過各種衍生作品,所以與《無雙》系列的合作既出人意料也在情理之中。藉助無雙系統所提供的遊戲性,這款作品在當年頗受好評,還獲得了2007年度日本遊戲大賞的優秀獎,進而自成一派地推出了多款續作。
《北斗無雙》(2010,PS3)
《無雙》系列與漫畫作品的首次碰撞。從具體表現上來看,無雙作品的特色與《北斗神拳》原作強調近身肉搏的風格可謂非常之貼合。
《ONE PIECE海賊無雙》(2012,PS3)
《海賊無雙》的企劃誕生於光榮與萬代合作開發《高達無雙3》期間。國民級漫畫的影響力加上無雙系列簡單而爽快的操作體驗,使得初代作品就有著120萬份的銷量;迄今為止,系列3部作品的總銷量也已經超過了400萬份。
《塞爾達無雙》(2014,WiiU)
光榮與任天堂合作開發的無雙作品。遊戲通過構建獨立的世界觀,使《塞爾達》的歷代人物得以齊聚一堂,令玩家充分體會到不同於原系列動作解密的爽快操作與“割草”體驗。另外,本作還在3DS和WiiU上分別推出了移植版與加強版。
《火紋無雙》(2017,NS/N3DS)
事實證明,光榮連策略遊戲都不會放過。並且有著《塞爾達無雙》的先例在前,這次合作也可以說是順理成章。再者,《火紋無雙》本身也迎合了近幾年來任天堂著力重啟《火紋》系列的趨勢,不失為新玩家接觸該系列的選擇之一。
《勇者鬥惡龍英雄 暗龍與世界樹之城》(2015,PS3/PS4)
本作雖然沒有冠以《無雙》之名,但本質上仍然是一款“《勇者鬥惡龍無雙》”。遊戲採用了關卡選擇的形式,在增加RPG元素的同時,融合了《討鬼傳》中與大型怪物展開激烈攻防的設計,以區別於傳統的《無雙》系列。
各類《無雙》作品的推陳出新,反映的是遊戲業界對於IP價值的肯定和進一步挖掘。在此基礎上,即將於2月20日推出的《P5S》,無疑是當代遊戲業界跨廠商合作的又一次嘗試。
在TopGame君看來以之為契機,今後可能會有越來越多別出心裁的合作作品湧現,而不僅僅是《無雙》。
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