網易聯合暴雪推出的手遊《暗黑破壞神》,能夠打敗騰訊的《王者榮耀》嗎?

何心蕊


不會,因為《王者榮耀》和《暗黑破壞神》根本就不是一種類型的遊戲,而且就算是同一種類型的遊戲,短時間內也不可能超越王者榮耀



網易最近在手遊領域可謂是動作頻頻,先是號稱最後一個爆款手遊《明日之後》的出現(基本已經涼了)然後又傳出網易即將和巨人共同合作《虛榮》現在又要和暴雪合作《暗黑破壞神》。


《王者榮耀》是目前最火熱的MOBA手遊,入門門檻基本沒有,小到8.9歲的孩童,大到5.60歲的老人都可以玩,不論男女隨時隨地,一局遊戲在20分鐘左右,不肝也基本沒有氪金的必要,再加上騰訊的宣傳,QQ微信便利登錄,由此吸引了很大部分的玩家。

而《暗黑破壞神:不朽》則是一款大型多人在線動作扮演遊戲也就是MMOARPG。這種類型的遊戲很大一個特點就是肝!需要很長時間的在遊戲,如果你少玩個一兩天裝備很可能就會跟不上大部隊了。而且暴雪和網易合作的話氪金這個環節肯定是少不了了。而且暗黑系的遊戲女玩家應該不太會感冒,玩家基本是男同胞們。



而且我覺得如果是暴雪遊戲《風暴英雄》能來的話估計會帶來不一樣的局面,但是這麼一款優秀的遊戲暴雪應該不會捨得讓別的遊戲廠商參與,期望後期暴雪能給我們帶來不一樣的moba遊戲。


個人覺得暗黑3PC端基本就是個半成品,還不如暗黑2好玩,用暗黑2來改加強pvp豈不是美滋滋?


Gamers999


想多了,暗黑手遊的推出絕對不可能打敗《王者榮耀》,可以說是對王者榮耀毫無威脅的一個手遊。不同的遊戲機制、針對不同的人群,風格也完全不同,怎麼去跟王者榮耀競爭嘛。

《王者榮耀》是當下火熱的MOBA手遊,以簡單快速的單局遊戲為主,基本是老少皆宜,男女都適合,沒什麼暴力血腥的元素,小學生能上手,大學生也一樣玩的來,每天玩兒一兩個小時,算是很充足的了,上手門檻低,真的是可以做到靈活運用玩家的碎片時間。

《暗黑破壞神:不朽》呢,本身來自PC暗黑系,大部分保留了暗黑的傳統,有點血腥壓抑,雖然手遊是向暗黑3靠攏,畫面比較好了,為了手遊的侷限性,也對一些有限制的地方改動過,但風格在那,不是每個人都喜歡的了。而且是MMORPG類的遊戲,基本要持續的肝,不斷的刷,不比王者,十多分鐘一局完了就可以放下,裝備道具的成長,必然限制了很大一部分人的上手。


總之,暗黑手遊針對的基本是暗黑遊戲的老玩家,還有部分喜歡RPG類遊戲的玩家,對於MOBA類的玩家,毫無吸引力。兩者之間不是同一類型的遊戲,暗黑更具獨特性,不是人人都會喜歡能上手的遊戲。就《王者榮耀》現在在國內手遊市場的統治地位,暗黑根本毫無打敗王者的希望。


像暗黑這種偏哥特式的風格,怎麼吸引妹子玩家?沒妹子玩家的遊戲,怎麼給男玩家動力?一個妹子不會喜歡的遊戲,註定了很難成為火爆的遊戲,侷限性就在那,即使可玩性再高的遊戲。現在的小學生玩家群體太大了,大人玩的遊戲也就這樣了。


微涼秋陌


因為遊戲題材不同,所以強行對比也得不出什麼結果。在王者玩家心中,王者高於一切,在暗黑玩家心中,暗黑無可替代。所以,這個問題是不能從遊戲群體分析的。而若從市場佔有率來看,王者顯然是不可被超越的。即便這款暗黑手遊打著暴雪的名號,最後真正買單的玩家也不及王者。

暗黑手遊——暴雪的信任危機



暴雪嘉年華作為暴雪粉絲每年的大聚會,於暴雪而言。具有很高的現實意義。因為每天的嘉年華,暴雪除了買買門票,就是為即將發售的新遊戲造勢。今年暴雪本想聯合網易搞個大事情,結果真成了大事。暗黑手遊的發佈不僅使暴雪粉始料不及,更成了他們質疑暴雪的開始。下降了的股價就是其中最具有說服力的佐證。

暴雪有意染指手遊市場,小夥伴網易首當其中。

可以預見的是,明年暴雪會有更多手游上架,而負責國服的仍是暴雪的小老弟網易。因為豬鵝兩家的競爭關係,所以暗黑手遊也是劍指王者。但以暗黑手遊的受眾來說,和王者根本不是一個量級。並不是所有玩家都喜歡暗黑的畫風,以及非常複雜的天賦系統。



再者就是暗黑手遊的收費模式了,這將左右暗黑手遊的未來走向,也是能否與王者一戰的關鍵問題。

因為暗黑手遊需全程聯網,而且還是MMORPG遊戲,這就引發了一個問題:暗黑手遊究竟採取什麼收費模式。是買斷?還是道具收費。就筆者自己來看,如果按照網易的一貫作風,暗黑手遊採取道具收費後,這款遊戲也就徹底沒得玩了。更別提和王者爭奪天下了。

大家覺得暗黑手遊能將王者拉下神壇嗎?歡迎留言討論。


OneGame


不會的,因為兩個遊戲不一樣,一個是動作內遊戲,一個是角色遊戲。

《王者榮耀》是一個大眾遊戲,不管是小孩,老人,青年,都可以玩,所以為什麼說排位的時候會這麼坑了,而且王者榮耀氪金也不會那麼重,一個窮遊黨都可以玩,(只不過是沒有多少皮膚而已)。

《暗黑破壞神》偏向青年和中年人愛玩,因為這個遊戲是一個角色內的遊戲,需要大量的時間來提升裝備和等級,如果你少玩個一兩天,那麼你的戰力,等級,裝備都會下降很多,這樣就造成你會其他玩家們的一個差距。

而有一個原因,就是網易,大家都知道這幾年裡網易出的遊戲都非常氪金,你不氪金還不讓你玩遊戲,這就是網易出的遊戲為什麼總是贏不過騰訊的原因。

以上純屬個人瞭解,不喜勿擾



兔牙小哥


暗黑手遊會火一陣子,但打敗王者榮耀那是不可能的了,畢竟黑暗這款手遊是角色扮演ARPG類遊戲,國人還是比較喜歡玩競技類遊戲,比如英雄聯盟、CF、DNF、王者榮耀、刺激戰場,這些競技類遊戲比較吸引玩家的眼球,暗黑這類遊戲火了也拉不走那些玩刺激戰場王者的遊戲玩家,遊戲類型不一樣。王者榮耀吃雞能火幾年,但暗黑不可能像王者吃雞那樣火的,就像劍靈那樣不溫不火,但應該也不缺少喜歡這類遊戲的玩家





老代遊戲


這個,因為遊戲類型不一樣,無所謂打敗不打敗,而王者榮耀已經火了多年,盛極而衰萬事萬物逃不脫的規律,我想王者榮耀哪天要是沒落了,可能和暗黑破壞神手遊不朽關係不大。

剛剛上王者看了一眼,雙十一活動蠻多的,不過最讓我震驚的還是領了個迴歸禮包,東西都是些英雄體驗卡雙倍金幣卡啥的,感覺沒啥意義,不過迴歸任務倒是蠻給力的,送大量金幣和鑽石。

由此可見王者榮耀在留住玩家方面,還是下了很多功夫的。

不斷傳出王者榮耀玩家數下降的消息,當然不是空穴來風,除了競品的競爭在,遊戲自身的平衡和玩家的改變也有很大關係。

而對於剛剛公佈的暗黑手遊不朽,只能說任重道遠,暴雪在手遊領域已經遲到了。

不朽時間設定為暗黑2和3之間,剛公佈pc玩家就強烈抗議,還由此導致暴雪股價大跌。

當然,作為暴雪粉絲,不管怎樣我也會喊一句真香的。







頭號主角


2者類型不同,我認為如果可以體驗暗黑精髓,暗黑手遊應該可以期待,雖然都在說暗黑手遊網易做不好,但暴雪進軍手遊意圖很明顯,開山之作(爐石不能算手遊了)一定會好。所以相信應該不錯,作為一直暗黑3玩到現在的我,已經在谷歌play上預約。而王者榮耀,是moba類,我認為愛的會繼續玩,棄坑的不是因為暗黑才棄坑,王者的玩家會穩定,雖然會被暗黑分流但不重要,如同吃雞一樣,不會取代王者榮耀,多元化對玩家是好事,多些選擇。

最後一句話,就剩這一句,未來,手遊會依靠硬件和網絡有長足發展,可以取代絕大多數掌機,但無法取代pc,主機,暴雪找對時間進軍手遊,我認為明智,但絕不是簡單的pc手遊化,而是開發新的遊戲機制,


淺吟低唱卻無聲


如果還能保持當年暗黑2的設計水準,比如各職業的可玩性,裝備多樣化的可用性,裝備可交易(這點很重要,這是遊戲的社會性標準,很多時候要允許工作室來進入),PVP的可行性,而不是像現在的暗黑3一樣徒有其表,也不是像現在絕大多數可聯網的手遊那樣,遊戲公司吃完所有利潤(不充錢基本玩不下去,充多的比充少的存在質的差別),作為可聯網的ARPG來講,這就等於是該“領域”上的空白,那基本可以說一句“還有誰?”這等於是手遊體系裡面獨樹一幟的存在了,王者榮耀也是現存手遊體系下的一個遊戲而已,能做到這些點就已經可以碾壓現在所有的手遊,不必再比。只是擔心和網易聯合開發,以當前絕大多數國產手遊的狀況,怕是很難做到這樣。


他來自地球


首先這倆遊戲的類型完全不一樣。細分市場,針對的玩家群體不一樣。也就無從比起。

更核心的部分在於,兩個遊戲的收費模式問題。暴雪這種老牌遊戲公司,優勢是擁有大量的核心玩家。但隨著遊戲市場的不斷輕量化,這些核心玩家反而變得越來越“小眾”。這些核心玩家的主要特點之一就是對免費模式的普遍抗拒。所以免費模式是暴雪一直都不太嘗試的領域。暗黑手遊沒有意外的話,應該延續的是那種一次買斷,輕商城的策略。這就給遊戲設置了不低的門檻,也過濾掉了很多輕用戶。所以從絕對熱度上來講,暗黑手遊的熱度也不可能達到王者榮耀的級別。

moba這些年一直能夠在諸多遊戲類型中比較有統治力,說白了有很大一部分原因是這種遊戲類型和免費模式的完美契合。在不過分喪失遊戲平衡的前提下,能夠做到免費模式,這是其他遊戲類型比較難做到的一點。而正是由於免費模式,使得其可以吸引更多的輕用戶,達到現象級的熱度。

我不太明白暴雪的移動端第一戰為何不是風暴英雄。該遊戲雖然在端遊方熱度不及lol,但風暴英雄的遊戲玩法很有新意,不會和王者榮耀這種幾乎完全延續LoL系統設計的遊戲產生衝突,且王者已經3年多,市場也需要一個新鮮且有質量保障的moba遊戲出現。風暴這個時候能來,完全是有機會打一場翻身仗的。有點可惜。


蒼勁的蘭亭


網易遊戲就是個渣,玩過一次絕不會玩第二次


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