你覺得經典遊戲《暗黑破壞神》有哪些比較“坑爹”的設定?

o逼哥


不知道有多少玩家曾經經歷過整個電腦房全都玩《暗黑破壞神》的火爆場面?那時候只要某個玩家打出來一個比較高檔的武器,那麼整個電腦房絕對會人手一件。當年《暗黑破壞神1》的戰網也是比較火爆的,雖然有一些漏洞沒有填補但遊戲開創了一種新玩法,因此玩家們也願意花時間來刷刷。

因為有《暗黑1》作為鋪墊,因此《暗黑2》在玩家們的眼中可以說是完美的。雖然《暗黑1》已經非常經典了,但如果玩家先接觸《暗黑2》之後再玩《暗黑1》的話,估計很難上手的。

最初的《暗黑1》沒有多餘的場景,整個戰鬥過程全都是發生在崔斯特瑞姆大教堂之內。其中一共有16層,每一層的怪物級別和難度都是不同的。玩家想要獲取裝備道具的話,要麼去鎮上買,要麼只能打怪掉,當然那些箱子和石棺也不能放過(小編通關幾次都沒有在石棺中發現過什麼像樣的裝備)。當然,要是有資金的話可以去找一個叫“維特”的小孩,他那裡有不少好東西,不過需要一定的時間刷出來。

而故事背景比較模糊,玩家們能夠了解到劇情的地方只有看日記和NPC的介紹。當年遊戲是英文的,因此大部分玩家都看不懂劇情。好在這款遊戲可以不需要看懂劇情的情況下通關。遊戲的主要玩法就是打怪升級,途中遇到的支線任務僅僅是錦上添花可以得到一些額外的裝備而已。

遊戲中坑爹的地方不少,最基礎的裝備就是很多玩家永遠說不出的痛。玩家在享受好裝備帶來的效果的同時,還要面對裝備帶來的副作用。沒錯,《暗黑1》中大部分精良的武器裝備都有“副作用”的。我們在選擇裝備的時候都要看看這些副作用是不是自己可以承受的,很多時候正是因為這些副作用不得不放棄了裝備。在《暗黑2》中雖然也有副作用,但都極少出現,甚至可以說是微不足道的。

遊戲中最讓玩家們無法理解的設定,應該就是受傷硬直和法術中斷。人物只要被怪物攻擊,就會出現短暫的硬直,在硬直期間玩家是無法動彈的。而要是敵兵的攻擊比較密集,玩家很有可能直接被連死。比較搞笑的是,玩家在施法過程中一旦捱打就會將法術硬生生的憋回去。就算是釋放回城卷軸,只要被打斷就無法放出傳送門,而卷軸也消失了。

當年一直傳言“新手用戰士、高手用法師”,其實應該是反過來的。新手用法師,高手用戰士。因為遊戲中所有的便利條件都對法師有利。最後兩關幾乎全都是遠程攻擊配合近戰,戰士就算有好裝備肉搏的時候都很吃虧,而法師一直一兩個法術就可以清屏了。那些遠程攻擊的女妖,戰士只要上前去砍就會逃走,需要追很遠才能打到,法師只需要一個火球就搞定了。

戰士雖然也可以學習法術,但是發揮出來的威力比較有限。更悲催的是,無論是法師、弓箭手還是戰士,釋放出來的火焰法術居然可以燒到自己。這在《暗黑2》中絕對不會發生的。

小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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街機時代


暗黑破壞神2是系列中最經典的系列,受到的關注最多,可玩性最高,裡面豐富的劇情,海量的裝備庫,人物的技能搭配等等都是玩家津津樂道的。當然這裡面也有一些比較“坑爹”的設定。

1、亞馬遜的“三閃bug”,亞馬遜的被動技能,閃避、躲避、迴避,三項技能是加出亞馬遜神技女武神的前置,高額的閃避幾率使得萌新認為是十分好用的技能,實則不然,觸發閃避後人物在原地不動還會有一個閃避的動畫,這時如果遭遇大量怪物圍住,那麼不ESC就只能原地等死。所以一般即使加女武神,三閃也就加一點夠前置即可。

2、看似樣樣有,實則樣樣松的德魯伊,德魯伊這個職業非常尷尬,像是趕工出來的角色。

元素系不像法師有被動增傷或者減抗,傷害到了地獄根本上不了檯面。技能名字倒是挺霸氣,實戰都不如法師小技能實在。

召喚系不像死靈法師,召喚數量又少又沒有支配技能增加生存性,地獄就熊能抗幾下,狂狼就更不用說了隨便地獄一個小頭目幾下就死,藤蔓完全是個垃圾技能,召喚系就靈有點用。

變身系更是被雙熱秒到渣渣都不剩,攻速沒雙熱快,傷害沒雙熱高,安全性沒雙熱好,就這還是德魯伊唯一一個地獄下不那麼弱的流派。

萌新選德魯伊完全是挑戰極限,德魯伊這個職業的地位就好像鐵狼在傭兵中的地位,可惜官方一直沒有重做這個職業,希望到暗黑4德魯伊能崛起。


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