共享手遊機,一種新的互動娛樂產業

娛樂是人類永遠的需求,尤其是隨著人們閒暇時間和可支配收入的增加,對娛樂的需求將更加旺盛。目前,娛樂業每年為美國帶來5000億美元的收入,並已成為美國第二大出口產業。美國電影協會主席傑克·瓦倫蒂曾指出,在美國諸行業中,只有娛樂業才是真正盈利而非赤字累累的行業。

共享手遊機,一種新的互動娛樂產業

互動娛樂作為一種新型的娛樂方式,必將成為一個潛力無窮的新興產業。

天天玩吧將遊戲與娛樂相結合,旗下天玩手遊機目標鎖定線下泛娛樂場景,意在打造休閒娛樂一體化的一個互動娛樂中心場景,依託遊戲本身的自帶流量屬性,和人們對休閒娛樂的需求,手遊機更專業的操作和視覺體驗等讓其市場潛力無限。

共享手遊機,一種新的互動娛樂產業

互動娛樂除了玩家與娛樂內容和娛樂過程互動外,一個最主要的特徵就是玩家與玩家之間的互動性,這種互動性使得玩家之間相互依賴,不僅增加了遊戲的可玩性,更重要的是造成了玩家在一定時期內對一款遊戲的忠誠。各種研究機構對玩家調查都表明,玩家上手玩遊戲的原因和離開一款遊戲的原因大都與朋友是否在玩這款遊戲有關。所以,玩家的忠誠度很大程度上與玩家之間的互動性有關,而天玩手遊機一個最大的好處就是其社交屬性,不僅線上可以一起遊戲,線下也可以很好的互動,交流,增加了彼此之間的黏性。

另外,互動娛樂的玩家在娛樂過程中的交流溝通與相互合作往往會在彼此間產生認同、友誼、依賴和歸屬感,從而使得他們在娛樂過程之外繼續尋求直接的、面對面的相互交流與溝通,甚至在志趣相投者之間組織起了現實世界中的群體。

共享手遊機,一種新的互動娛樂產業

手遊機的出現為線下志趣相投的組織提供了便利和可能,也讓人們從虛擬的網絡中上升到現實中的一種娛樂互動社交,遊戲不再只是虛度時間面對虛擬的世界,而是一種疲乏生活裡的消遣和對身體的充電,結交一些共同志趣的夥伴,讓工作之餘身心得到放鬆,從而更好地享受生活,工作和學習。


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