这款游戏的诞生旨在暴露资本主义与财主垄断的弊端

这款游戏的诞生旨在暴露资本主义与财主垄断的弊端

这款游戏在当年的世界经济大萧条时期成为了人们的精神食粮。

地产大亨

前几天我在咨询中提到了Aniplex联合Quatro A工作室推出了一款东方Project主题的手游《东方炮弹图》。

这是一款通过掷骰子在“幻想乡”棋盘上进行移动冒险的游戏,在感叹“车万要火了”的同时,我不禁想起了童年时期曾经玩过的一个系列游戏《大富翁》。

这款游戏的诞生旨在暴露资本主义与财主垄断的弊端

《大富翁4》依然是我觉得系列中相当有意思的一款作品

“大富翁”这个名字是已经进过本土化改良的,游戏的原意为“Monopoly”意为“垄断”,而台湾翻译成了另一个我们曾经也用过的名词“地产大亨”。

《大富翁》游戏起初是桌上游戏的一种,关于游戏的发明者,曾经还有过一个小插曲,查尔斯·达洛(Charles Darrow)是一名来自费城的加热器销售。

1929年,一场席卷全球的经济危机,让查尔斯失去了自己的工作,变得闲散的他发现一种棋盘游戏(大富翁之前的大富翁)在孩子们之间非常流行。

特别是游戏中购买和出售财产的元素非常吸引他,于是他与儿子和妻子商量之后,决定推出自己的游戏版本,命名为“垄断”,也就是后来的《大富翁》。

查尔斯选择了在柔软的油布上画下了各种房产的设计,由妻子和儿子制作了契约卡和机会卡和美化工作。

一些像“Go”的大红色箭头,“黑色机车”,“Water Works”上的水龙头和“Electric Company”上的灯泡以及“机会”格上的问号,均为查尔斯请的设计师进行设计的。

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初版“垄断”和查尔斯达洛

1934年,查尔斯设计的《垄断》开始使用纸板进行批量印刷,并将白色的长盒版本的副本卖给了费城的Wanamaker百货商店。

次年,查尔斯又与美国的玩具制造商Parker Brothers达成共识,Parker Brothers收购了查尔斯在1935年获得的关于游戏的专利,《垄断》开始了大规模的发售。

制造商每周都会制作20,000套游戏,游戏成为了当时美国最为畅销的桌上游戏,也让查尔斯成为了史上第一位百万富翁游戏设计师。

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查尔斯固然对游戏起到了巨大的推广作用,尽管有说法查尔斯为游戏的发明者,但是经过考证,在《大富翁》出现

大约1903年,伊丽莎白·马姬(Elizabeth Magie)为自己发明的桌上游戏《The Landlord's Game(地主游戏)》申请了专利。

潜在目的其实是向大众教育大财主垄断的弊端,并向当时的财主作出抗议,伊丽莎白深刻的理解了租金带来的一系列问题,而很多人难以理解其背后的逻辑。

于是她便想出了将这个现象表现在游戏上的方法,直观的可以让世人看到现实中存在的问题,1904年1月,她获得了该游戏的专利。

与后来的《垄断》不同,伊丽莎白的《地主游戏》最先是在学术圈中被推广了开来,在游戏开始发行不久后,斯科特·尼尔林开始在宾夕法尼亚大学的沃顿商学院用《地主游戏》作为教学工具。

这个游戏也在学生中传了开来,不少学生还制作出了包含了自己想法的棋盘,其中斯科特的学生雷克斯福德·特格韦尔,(后来是罗斯福总统的智囊团之一)

他将《地主游戏》带到了哥伦比亚大学作为教学工具,随着游戏在学术圈的快速扩散,麻省理工学院(MIT)、普林斯顿大学和史密斯学院等著名学府也均开始使用《地主游戏》。

查尔斯、伊丽莎白和Parker Brothers三者后来因版权问题之间爆发了商业竞争这个我就不细说了,如今游戏的版权方是著名的玩具制造商“孩之宝”(Parker Brothers的母公司)。

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分别为1904授予伊丽莎白棋盘游戏第一版专利提交的第一页(左)1935授予查尔斯的Monopoly的

1935年12月,Parker Brothers讲游戏的副本发送了给位于英国的Waddington Games的创始人维克多·温斯顿(Victor Watson)。

维克多利用周末的时候与儿子一起体验了《垄断》,并且反响非常好,当即就与大西洋彼岸的Parker Brothers打了一通电话。

(感谢伟大的塞勒斯菲尔德成功了打通了两块大陆之间的联系)

Waddington Games获得了《垄断》在欧洲以及英联邦地区的发行权,并且推出了针对各国“本地化”调整过的版本。

《垄断》在英国和法国表现出了非常好的势头,但正值“二战”这个敏感的时期,德语版的《垄断》以柏林为特色。

但因为游戏中的“犹太投机性格”和部分地点具有现实的隐射而遭到了纳粹的“谴责”,游戏从此消失,直到1953年,才再次出现再版。

同样,在意大利,在“法西斯主义”的干涉下,游戏的设定和规则同样发生了翻天覆地的变化,为了符合当地法律。

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英国版本的海报与各国版本的包装,其中大西洋城版、英国版和法国版影响力较大。

中国的道路与信息化

1965年,由英国John Waddington Limited于香港推出全球第一款中文版的《垄断》,中文名称为“财源广进”。

《财源广进》由香港A.F Tompson & Son LTD承印游戏及包装,于香港由安亚印务制造,当年游戏售价为$17.5元一套,属于昂贵的桌上游戏。

游戏棋子使用传统Monopoly胶质移动标记,并以香港地坊及街道名称作为游戏地皮。当年中文版Monopoly在香港制造到70年代,每年产量约5,000,于百货公司售卖。

而现存于世上之第一代中文版本Monopoly“财源广进”已经非常难找,很多华人根本从未见过此版本。

香港版依据香港岛、九龙和新界的地方命名。2010年香港景点版其中22格物业由网民投票选出,最高票数便能成为最高价值的物业。

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香港曾发行过五个版本的《垄断》,分别是石澳版(1973)、山顶版(1995)、太平山版(2000)、

而当时由台湾纸盘游戏制造商“亚湾文具股份有限公司”发行的台湾版本更是做出了符合“台湾1960年代的政治经济氛围”的改动。

不过既然提到了台湾,那就不得不出一下台湾的电脑游戏厂商大宇资讯将这个经典的游戏搬到了电脑上,也成为了一代人心中童年的回忆。

《大富翁》系列就是由大宇制作,也就是那个制作了《仙剑奇侠传》的大宇,目前为止推出了约12部作品,其中9部位正篇作品,也就是我们熟悉的《大富翁》1-9。

游戏融入了大量的中华特色,地点的设定,人物与音乐都非常地体现中国风,少了不少对于现实的映射,但增强了不少趣味性。

《大富翁》系列至今能唤起我们回忆的依然大宇塑造的一个个鲜活的游戏人物,《大富翁2》成功塑造了出外打拼农家子弟─阿土仔,后来成为了阿土伯。

出生于乡下,家境贫寒,但很勤奋,独自到城里闯荡,希望成就一番大事业等设定在那个年代显得真实也能让不少人为之动容。

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阿土伯的梦想是希望有一天能够实现小时候的梦想:开一间大农场,里面种有很多的水果、花卉,还有许多小动物

除了阿土伯之外还有孙小美、钱夫人、沙隆巴斯等来自不同国家,不同设定背景的角色,他们有着鲜明的个性,有着独立的语言风格,也让《大富翁》玩出了角色扮演的感觉。

游戏在第三代开始,从单纯的休闲游戏开始转向策略性,道具系统和点券系统的的引入,开始考验玩家如何运用这种道具,也直接影响了财富获取的速度。

大量不同功能的卡片和神仙的加入也让游戏变的更有趣味性和不确定性,后来的新作又加入其他国家的元素以及不同风格的地图。

《大富翁4》中如2.5D的全地图角色视角设计、即时性市场买卖、角色语音系统、乐透开奖机制皆在此后各代中获得了长足的发展而延续。

不过大部分玩家认为本系列也是在4代开始遇到了瓶颈,当然也因为有着多方面的原因,“仙剑之父”的姚壮宪在2009年4月号《大众软件》杂志中接受采访时表示,

由于单机游戏市场萎缩以及玩法没有突破,《大富翁8》之后大富翁系列游戏将停止开发,不再推出续作,大富翁系列游戏就此终结。

这款游戏的诞生旨在暴露资本主义与财主垄断的弊端

《大富翁8》为系列最后一款端游。

结语

《大富翁》的游戏系列虽然已经成为绝响,但不可否认这个经典的游戏模式曾经风靡了全球近70多年。

在经济大萧条时期,《垄断》曾经一次次地丰富了当时人们的精神世界,到了千禧年电子游戏的大力发展,《大富翁》也跟上了时代的步伐,为当时的玩家们带来的全新的体验。

《大富翁》电子游戏的兴起,给了玩家对于原本《垄断》给人带来的截然不同的感受,由此还引申出了以《大富翁》为灵感的游戏。

这款游戏的诞生旨在暴露资本主义与财主垄断的弊端

印象比较深刻的是同样优秀的以三国为主题的《富甲天下》系列。

不管怎样,与朋友一起玩《大富翁》的时光总是快乐的,就算在如今各式各样桌游层出不穷的情况下,《大富翁》的玩法依然不会褪色,这可能就是所谓的“经典”吧。

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