大表哥2一夜封神,它算史詩級遊戲還是現象級遊戲?

大表哥2一夜封神,它算史詩級遊戲還是現象級遊戲?


不用多想,玩家們的兩大G點現在都已經開啟:一個是S8總決賽;另一個就是《荒野大鏢客:救贖2》。S8總決賽還有一段時間,不過大表哥2已經開始發售,所以今天我們就來聊聊這款遊戲。

| 幾乎滿分 神作預訂

10月26日,也就是今天,大表哥2正式發售。而在之前,Metacritic官方Twitter確認大表哥2的評分將於太平洋時間10月25日早晨4:01解禁,也就是北京時間10月25日晚上7點零一分。

媒體評分解禁之後,大表哥2榮獲PS4版97,XBox版99的高分, IGN、ZTGD、GAMETREND等多家媒體一致打出滿分。


大表哥2一夜封神,它算史詩級遊戲還是現象級遊戲?



GAMESPACE:大表哥2可能會成為這一代人中最好的遊戲。Rockstar已經超越自己,推出了迄今為止最大,最富有,最引人入勝的開放世界遊戲之一。無論你是動作迷,RPG粉絲,開放世界粉絲,還是隻想要一個精彩的故事,大表哥2都能滿足每個人的需求。

IGN:大表哥2與GTA5並肩作戰,是現代最偉大的遊戲之一。這是一個華麗的描繪,描繪了一個耐心,精緻,充滿樂趣的醜陋時期,並結合了Rockstar迄今為止最好的故事情節。

LEVELUP:Red Dead Redemption 2在技術上令人印象深刻; 精心製作的遊戲和視覺上的寶石拋光到最小的細節:各方面的傑作。通過展示優秀的寫作和講故事,發展的角色和情節,以及各種活動,它是迄今為止最好的開放世界之一。Rockstar Games再次成為互動娛樂媒體中最成功和最有影響力的作品的創造者。我們可能面臨Rockstar Games有史以來最好的比賽。

IMPULSEGAMER:Red Dead Redemption 2秉承Rockstar Games所承諾的一切和更多。更重要的是,遊戲玩法令人愉快和易於訪問,故事吸引人和角色很有趣,然而Rockstar遊戲所取得的成就是創造一個真正的互動,身臨其境和大規模的開放世界遊戲,感覺很穩定,你幾乎可以想象你是其中的一部分這個世界。

從我們列舉出來的媒體評分中,基本上對大表哥2都是非常滿意,他們認為在這裡,每個類型的玩家都會在這裡找到自己所想要的,西部世界對於每個人的意義也都是不一樣的。隨後,在媒體的評分公佈後,R星母公司TAKE-TWO股價大漲12%,也是得益於《荒野大鏢客:救贖2》的表現。


大表哥2一夜封神,它算史詩級遊戲還是現象級遊戲?



事實上,在媒體還沒有為大表哥2披上滿分外套之前,不少玩家也對該作表現出了極大的興趣,不過還是有很多人認為GTA5已經封神,即便是大表哥2的製作成本比GTA5高上三倍,也未必會買賬。畢竟這不代表著高上三倍的預算就會讓遊戲好玩三倍。那麼,現在被國內遊戲媒體滿世界刷屏的《荒野大鏢客:救贖2》,對於中國玩家來說,到底是史詩級還是現象級,還是兩者兼而有之?

| 史詩級和現象級到底有什麼樣的區別?

簡單來說,史詩級的遊戲會獲得媒體專家們的一致好評,同時在玩家群體中也廣泛傳播,但是玩不玩又是另外一回事了。而現象級的遊戲未必會獲得媒體專家們的好評,但是你卻能在很多場合、很多人的圈子裡面看見有人在玩。

史詩級的遊戲,它不一定玩的人多,但是它可能會為後續遊戲帶來深遠的影響。比如《仙劍奇俠傳》,它是最早將愛情元素植入到仙俠題材中去,不僅影響了很多玩家,後續拍成電視劇同樣影響了很多觀眾。

現象級的遊戲,玩的人一定多,但是它是不是真的會對遊戲未來引起那麼多波瀾?比如《Flappy Bird》,不僅僅是玩得人多,就連抄襲它的遊戲都不下百款,但是現在還有多少人記得阮哈東?更不要說這款遊戲對後續的影響了。

如果以此為例,大表哥2又會處於哪一類呢?

天生缺陷

大表哥2似乎有一個天生的遺憾,就是它目前只有主機版,雖然不知道未來它會不會出PC版,但是R星對PC用戶的不友好,還是先不要抱有太大的期望。

面對跨平臺的話,玩家要麼選擇買PS4或者XBOX,要麼選擇看直播。所以以此門檻來說,大表哥2在國內基本與“現象級”遊戲沒有太大的關係可能了。

當然,如果是單純地以平臺作為劃分,這並不公平。那麼我們可以用端遊市場和移動市場作為一個舉例。在《魔獸世界》之前,網吧電腦的配置並不高,因為那時候的遊戲很少用到高配置,在魔獸之前並不是沒有大作,比如《天堂2》,但是很少有網吧願意為天堂2的玩家去升級電腦,因為那時候網吧裡面《傳奇》、MU和RO才是主流。但是等到魔獸發佈了,所有的網吧都知道,如果自己家的電腦不能玩魔獸的話,一定會被淘汰,於是硬件市場在那個時候因為魔獸而火。

幾年之後,移動遊戲市場開始興起,端遊市場開始衰弱。不過當PUBG出現之後,網吧市場又因為它再次興起。我有一位開網咖的朋友,當PUBG火了之後,他第一時間升級了網咖的電腦,整個縣城的網咖生意基本都到他的店裡,後續其它網咖才相續升級。而這一波的電腦配置升級,同樣也為後續出現的端遊帶來了更多的機會。

所以,從上面兩個例子都可以看出,平臺並不是最大的門檻,當玩家足以為遊戲更換電腦或者購置新設備的時候,這款遊戲就成為了現象級的遊戲。特別是中國玩家近年在全球遊戲市場開始扮演越來越重要的地位,大表哥2最理想的情況也會是像GTA5那樣,過兩年隨著PC版得推出,依靠口碑傳播和過硬品質在中國逐漸收攏更多的用戶——從2015年以來,Steam平臺上GTA5的中國用戶數量一直就排在第二的位置。

主機黨先不要打我!我還沒說完!

文化跨度

無論是GTA5還是大表哥2,都是開放性極強的遊戲。但是兩者之間的文化有著很大的區別,GTA5是現代社會,玩家接受起來方便;大表哥2是西部世界,對玩家來說充滿了新鮮感。看似都是不錯的,不過我們翻閱了《荒野大鏢客:救贖》(這裡特指的是大鏢客1)的一些玩家的反饋,大部分留言的核心都是:

這真是一個不錯的遊戲,就是太單調了。


大表哥2一夜封神,它算史詩級遊戲還是現象級遊戲?


大表哥2一夜封神,它算史詩級遊戲還是現象級遊戲?


大表哥2一夜封神,它算史詩級遊戲還是現象級遊戲?


大表哥2一夜封神,它算史詩級遊戲還是現象級遊戲?



以開放世界為例,大家有著各種不同的玩法。遊戲世界越豐富,那麼玩法也就會越多。所以,GTA和大表哥系列之差就在於現代社會有了很多西部世界沒有的內容。而在這一點上,大表哥2可能(只是可能)會落敗。

要知道,雖然加入了很多小遊戲和野外玩法模式,但大表哥2現在也急匆匆地表露出為online版鋪路的意圖——仔細摸索的玩家不難發現,遊戲中有一些比較空曠而顯得“無意義”的場景,沒錯,那就是未來online版準備的自留地。要知道,online版一直是GTA系列遲遲不出6代的“罪魁禍首”之一,R星積極擁抱聯網模式的長線運營,本質上還是對刺激玩家消費和延長迭代週期的一種商業行為。大表哥2或許將會在“單機和網遊界限更模糊”的道路上走的更遠,這種探索固然有一定意義,但對於一款各界對其期待值巨高、有望封神的大作而言,也有可能存在拖後腿的風險(暴雪的星際2和暗黑3都無疑是本該有更高成就,但因強聯網化而讓玩家嗟嘆的遺憾之作)。

而且對於自己產品的定位,Take-Two的CEO Zelnick在接受Gameinformer採訪時也打過預防針:“我認為《大鏢客2》不一定能達到和《GTA5》相同的高度,畢竟《GTA》是有史以來最賺錢的娛樂產品。”

最後還是要稍微提升一下中國玩家存在感的是,GTA5在中國玩家群體中取得的商業成功與口碑積累,為品牌IP帶來了極大正面反饋。但西部世界的文化特色並不一定能迎合我們中國人的口味,更沒有GTA系列從2代開始就不斷滾雪球的IP價值,就像中國武俠如今依然在歐美只是小眾文化一樣,大表哥2所代表的西部文化尚未在國內具有較廣的人氣基礎。跨界舉個很直觀的例子就知道了——《星球大戰》、《黑豹》等電影在美國大爆又如何?相比之下,我們更喜歡看《魔獸》電影。

事實上,《荒野大鏢客:救贖2》在國內的銷量怎麼樣都不重要,畢竟站在遊戲鄙視鏈中頂端的主機玩家就足以傲視群雄了,其它的都不重要了。


大表哥2一夜封神,它算史詩級遊戲還是現象級遊戲?



分享到:


相關文章: