中國網洛遊戲編年史(一)

中國網洛遊戲編年史(一)

身為一個90後,在我很小的時候就接觸了遊戲,曾經的我沉迷於遊戲之中無法自拔,而現在,卻也深深的迷戀了它。從曾經最初接觸的街機遊戲到現在電腦端網遊,它在我生命中扮演著無可或缺的角色。PC代表著一個跨時代的產物,裝載遊戲之後它更是像惡魔一般,不斷的拿出糖果引誘我們幼小的心智。自此,網癮少年的不歸之路更是深深埋下。

在網吧的時候,大多數還在玩CS、紅色警戒和暴力摩托等等單機遊戲,而且之後上網吧開機之後的第一個操作就是登陸QQ,小學的時,不經意就流行相互之間比QQ等級做法。而且至今也讓我吐槽的是:0幾年網吧2塊錢一個小時,身為網癮少年的我卻是想方設法跑去上網。突然間想到一個句話:遊戲是我的第一任女朋友,一個現實的女孩想要找一個不玩遊戲的男孩,這不是就像小三突襲正房太的難度嗎?

中國網洛遊戲編年史(一)

言歸正傳,眾所周知。

在1994年,中科院以及北大、清華通過一條64k的國際專線,接入了國際互聯網。這是中國第一次進入互聯網。這一年,也被稱為中國互聯網元年。

中國網洛遊戲編年史(一)


在2000年7月,《萬王之王》上市。這是真正意義上的第一款國內網遊,從此開啟了中國網遊的新篇章。而這一年,也被稱之為中國網遊元年。開發者是臺灣清華大學材料科學研究所的一對夫妻博士生--陳光明和黃於真,他們因網絡而相識、相愛,也因網絡遊戲而一同走上了創業的道路。

此外,《萬王之王》的誕生更是造就中國第一批網絡遊戲公會。而這批最早的公會玩家也就是目前各大主流遊戲公會中的重要骨幹力量。而知名的遊戲公會滅世狂舞與網絡十字軍也在這一時期誕生。

在如今的今天,韓國網絡在中國可謂深得人心,最終幻想14正如其彰顯的實力的一個縮影。但也許大部分玩家可能都想像不到:十多年前是中國網遊《萬王之王》先打入了韓國市場,並且是韓國的第一款網絡遊戲。

在《萬王之王》這遊戲中,死亡的懲罰是非常嚴重的,在你死亡之後,掉落你身上所有的攜帶的金錢和裝備外加一點的屬性,初期的遊戲設定就是這樣的,所以當發生的大型戰爭的時候,只要能猥瑣生存到後面撿屍體就可以大吉大利,今晚吃雞了。

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2000年11月,由宇智科通代理韓國網遊《黑暗之光》進入國內,或許是當時的遊戲公司認為除了《萬王之王》之外,國內沒有多餘的其它的網絡遊戲,而僅僅只有《萬王之王》作為競爭對手,所以將他們將僅僅只做了一半的遊戲就推向了市場,然而這個半成品的遊戲很快被市場淘汰,宇智科通這個名字也就沒有再聽過了。而《黑暗之光》則開始成為了韓國網絡遊戲進軍中國的第一槍。


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