網易《明日之後》體驗記:救世主?抱歉,我真的當不起

經過4次測試打磨,網易這款號稱是末世生存大作的《明日之後》終於在今天上線了。前幾次測試因為限號緣故一直沒能體驗到遊戲的我,這回提前一天就預下載了遊戲,就是為了能儘早一睹它的真容,當然,也是更想知道,它是不是有大家說的那麼差。從開服到現在,如果要用三個詞來形容我今天的遊戲感受,那大概就是興奮、麻木、惋惜依次遞進,最後不得不感慨一下,群眾的眼睛是雪亮的,低分不是沒有理由的。

網易《明日之後》體驗記:救世主?抱歉,我真的當不起

遊戲標籤:末世生存、第三人稱射擊、RPG

遊戲平臺:正式上線

開發:網易

點評:玩法尚可,但是肝度非常人所能接受,逼氪較為明顯

網易《明日之後》體驗記:救世主?抱歉,我真的當不起

《明日之後》的基本玩法其實就是採集資源、建造營地、武裝自己、保衛家園,而且實際操作起來,你會發現這個遊戲真的和當年紅極一時的《RUST》很像,建造和藍圖學習更是幾乎完全相同,如果你喜歡《RUST》或是《方舟:生存進化》這類遊戲,那《明日之後》應該挺適合你。

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剛進遊戲的我,一開始確實是挺興奮的。畫面,調到最高特效,無論是光影效果還是細節處理都還算OK;操作,左手移動右手瞄準+開火的TPS射擊模式相當舒服;交互,不同工具對於不同資源的處理也做的很細膩。雖然動作一如既往的僵硬,雖然射擊手感仍然沒有什麼質的提升,但是這些都可以說是小問題,總體玩法思路是沒錯的。

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然而好景不長,沒過多久,遊戲就用其過於真實的生存難度給了我當頭一棒。建好基礎營地後,第一次森林探險(這還是引導任務哦)就差不多要了我的命。具體是這樣的:任務要求木材、食材、漿果、麻各採集若干,然而在這片森林裡資源點十分分散,你需要不停地過河穿山才能採集完成,同時還要與沿路的野獸和殭屍親密接觸。

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問題就出在這裡,你每次戰鬥的付出和所得實在是不成正比,很多殭屍連包都沒得舔,而那些可以搜索的殭屍屍體,大多數也就給根骨頭了事(只能餵狗)。

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到了晚上,情況則變得更加惡劣,我們不僅要面對成倍的敵人,還要經受寒冷和感冒的折磨,這也就意味著你需要更多的食物和藥品來保證生存,而這些食物和藥品通常來講是入不敷出的,舉個最簡單的例子:9份麻才能做出1卷繃帶,而你要採集到這9份麻可能要消耗半管飢餓值,這還是運氣好沒遇見殭屍的情況。

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所以綜上,完成任務的正確玩法就是蒐集相對安全地帶的少量資源,然後不停地往返於資源點和營地運送資源,沒錯,簡而言之就是肝。

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玩到這個時候估計很多玩家就會和我一樣,琢磨著走點捷徑(氪點金)了,然而打開商城,真是不看不知道,一看嚇一跳。槍械、武器、各種高級資源簡直是應有盡有,建築資源、復活幣、甚至是學技能的珍貴貨幣——技能點,全部明碼標價童叟無欺,相信我,你只要氪金,沒有你處理不了的危險,當不了救世主只能說明你氪的不夠多。

網易《明日之後》體驗記:救世主?抱歉,我真的當不起

最後閒聊兩句吧,不得不說網易這回又把一手好牌打爛了,前幾次測試那些反饋如今看來就像笑話一般,氪金和生存難度之間的平衡確實不好把握,但是這種一頓操作,最後卻入不敷出的“生存遊戲”,怕是吃相有些太難看了。


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