界面設計中秩序感!常見的交互界面布局

記得剛開始學美術的時候,都是從臨摹開始的,等到一定的階段才開始寫生,照著實物畫。這個過程根據個人能力有長有短,但是每個人都必須經歷無法避免。

現在回想起來,印象最深的是畫室老師讓我們上午臨摹一張圖,下午就立馬默寫這一張圖,剛開始的時候,連畫面基本佈局都記不清,蘋果有幾個、分別在哪裡都會混亂,但沒辦法老師要求不能去看原圖,只好硬著頭皮畫。慢慢的到後面,臨摹的時候就會下意識的去記一些佈局、畫面筆觸,最後也能還原到百分之八九十了,而且等下次其他同學默寫同一張圖的時候,還能說出畫面某個地方的筆觸應該是怎麼怎麼樣的...記得特別牢靠。

界面設計中秩序感!常見的交互界面佈局

網絡圖片

在做 UI 的時候,我也發現有很多異曲同工之處。前期都是需要去大量臨摹好的頁面,然後記憶,形成條件反射,最後再為己用。但很不幸很多新手在入行之初,完全忽略了這點,包括剛入行時的我,拿到原型之後,一味的想自我創新,頁面佈局、字體大小、間距等都沒有深入的去研究,完全憑著感覺來。這做不好也實屬正常。

那怎麼改善這一情況呢?最好的方法就是從臨摹開始...

一、怎麼找臨摹素材

臨摹最重要的就是找素材,素材的好壞直接影響到後期的效果。建議臨摹線上 APP,線上 APP 的頁面在落地前經過很多人的打磨,特別是那些大廠的 APP,直接找一些自己喜歡的、覺得好的臨摹就好,並從中找到規律所在。

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二、臨摹四步曲

很多人臨摹的時候,總喜歡“描摹”,比照著原圖進行臨摹,但這樣的成效有限,沒有經過太多的思考。我建議可以和上面我講述的學畫畫的故事一樣,描摹完之後再憑藉記憶畫一遍,畫完之後再比照著原圖進行修改。

在臨摹 UI 界面時,需要有側重點,我自己的經驗是可以先從臨摹圖標開始,然後再擴展到佈局、字號、間距等,逐個擊破。之所以推薦從圖標開始,是因為它是每個 APP 中不可或缺的,畫不好會直接導致頁面不精細,沒有細節,而畫的好的話也能直接提升頁面質感。

2.1 圖標

初期只需要單一的只臨摹圖標,不過需要注意的是不要只臨摹一個兩個,而要整套臨摹,一個兩個圖標看不出來整體性,而 UI 界面上的圖標也是整套出現,不會單獨存在。

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過程中也需要有意識的找一些當前不會畫的、和之前風格不一樣的圖標,擴展寬度以及轉換思維。不把自己限制在一個侷限的空間裡。

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等手頭功夫練到一定階段的時候,再去和頁面相結合了。以我的經驗來說,前期練手頭功夫很重要,相當於打地基,單純的臨摹圖標會讓你更在意圖標本身,是否和原圖一致,怎麼畫才是最方便快速的。

如果一開始就臨摹一整個頁面,就會過多的去關注頁面,而忽略了圖標的細節。舉個例子,如下圖1、圖2相信大家第一眼看到的肯定是整體的頁面風格、調性怎麼怎麼樣,看完之後還會覺得這兩個頁面是一樣的,沒有區別?

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但其實並不是,注意看一下導航欄上的圖標,兩個頁面的圖標在細節上不一樣。圖1的3個圖標描邊粗細、大小都不一致。而圖2是調整後的,看起來整體統一很多。這些小細節在整體頁面中很容易忽視,自己也很難意識到,但是當把它們單拎出來時,就很容易發現問題所在了。

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以上只是列舉的一個小例子,在實際工作中還有很多很多,所以我建議是先臨摹整套圖標,把一整套圖標放到一起,看看是否統一。

2.2 頁面

當這一步攻克的時候,就可以到下一步了,臨摹整套頁面。去找幾個線上的圖標多的頁面了,最常見的就是個人中心頁面以及視頻類 APP 的頻道頁。去臨摹整個頁面。這個時候就要多去注意圖標和頁面風格是否一致、和字體是否匹配等等

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2.3 分析總結

臨摹完了之後,要學會總結,比如個人中心圖標一般多大、配多大的文字以及顏色等等,不然久了之後就都忘了,白臨摹了。比如拿剛剛京東金融和陌陌的頁面舉例:京東金融是40*40px 的圖標配32px 的文字,cell 的高度100px。

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而陌陌是48*48px的圖標配36px 的文字,cell 的高度100px

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再對比兩個產品,你會發現雖然他們字號和圖標大小不一樣,但是他們的 cell 高度都是100px,那下次自己做的時候就可以優先嚐試 100px 的 cell 高度。這樣等積累的素材夠多時,自己再做頁面的時候就心中有譜了,就不用悶頭蒼蠅一樣亂做了。

再額外擴充一點,如圖兩個 APP 圖標距離文字和圖標距離頁面邊距是一樣大的,一個都是32px,一個都是30px。

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按照我們正常的理解肯定是圖標距離文字更近點,為什麼這兩個 APP 是一樣的呢?是不是所有的 APP 都是這樣的。這個時候我們就可以再多去截圖幾個加以對比。如下圖蝦米音樂的間距一個是48px,一個是28px,圖標到文字的距離小於頁邊距。

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得到的一個是36px,一個是28px,圖標到文字的距離也小於頁邊距。

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那是不是我們就可以大致得出一個結論,圖標到文字的距離小於或者等於頁邊距,而不能大於頁邊距。

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在這裡只是給大家提供一個思路,在臨摹的時候遇到任何問題,覺得不對勁的地方,可以再多去找幾個 APP 進行對比,從中找到規律所在,當這些規律是你自己總結出來的,而不是別人直接告訴你的時候,印象也會更加深刻。

2.4 舉一反三

顏色

當總結完圖標的大小以及和間距、字體等之後,其實還有一個很關鍵的元素需要注意,那就是圖標的顏色,顏色非常能體現一個 APP 的氣質,一套經典的配色只看顏色就能讓人一眼認出來,而顏色最重要的一點就是需要和產品的調性相符合,如下圖,作為金融類產品,跟錢相關的京東金融配色就很穩重,而陌陌的配色就更年輕、活潑。

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平時我們多積累幾套配色,培養自己的色彩感覺,也可以嘗試在臨摹完一套圖標的時候,重新給它配一套顏色,你會發現當顏色改變的時候,圖標整體的感覺也截然不同。

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當然你也可以嘗試用同一套配色,但是圖標造型不同的方式,盡情去嘗試你覺得想做的方向,你會發現其實這過程很有意思。在這過程中你也會感悟到很多,方法已經說了,那至於具體什麼感悟就需要自己去意會了。

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概念稿

總是做一些線上的落地稿的時候,難免會限制自己的思維,所以我們需要做一些概念稿,放飛一下自我。比如在臨摹完一張界面的時候,可以基於這個頁面的功能自己重構一個,這樣的好處是頁面功能可以落地,也能鍛鍊自己的產品思維。

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三、如何整理素材庫

當臨摹四步曲做完之後,我們需要將產出物整理好。如果你在素材庫裡一分鐘內找不到想要找的那個,那麼你的素材庫多半是沒用的。素材不在於多,而在於質量,我們自己曾經畫過的圖標、頁面,都需要加以整理,以備不時之需。現在大部分設計師都是用 sketch 做圖,所以我們可以改變一下管理素材的方式,不用 PS 時代的那種一個需求一個源文件的方式。

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這種方式在我看來極大的浪費了 sketch 對於做 UI 來說先天的優勢。其實我們完全可以把所有圖都放置到一個文件中,在這個文件裡建 page 來區分,我自己是習慣用年份來區分,一年做的東西都放到一個 page 裡,然後會在每個不同的項目前加上說明,後期找的時候容易定位。

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這樣我們就可以把一些通用的頁面元素做成組件,比如上下導航、時間欄等。而且還可以把所有的圖標整理到一起,一目瞭然,對於那些返回、搜索也就不用每次單畫了。

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按照這樣的方法整理的話,源文件的個數就會少很多,只需要按類別把每個種類建一個 sketch 文件就好。

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特別是對於寫文章的我來說,當我把所有文章的配圖放到一起,在做新的圖的時候,就可以直接調用之前的素材,對於一些圖片大小、圖片下方文字的大小、顏色都可以做成規範,就不會出現每次做的不一樣的情況了。

總結

工作的越久,越會發現 UI 是有規律可循的,只要平時你多注意、多積累,一步一個腳印不要急。技法只要肯花時間都能學會。越到後面看的其實是思維方式,善於思考的人,總能從過往的經歷裡總結出一套方法論。

當你長期需要重複做一件事情的時候,就拿我們編輯文章來說,只需要把文字和圖分開,按照順序編輯好,難度上幾乎為零,就是比較麻煩,早期編輯一篇可能需要1個小時,但是當你總結了規律之後,整理好規範,圖片做多大、圖片上下左右是否留邊距、標題字號行高、文字距離圖片的間距等等。

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定好之後,後續就只要按照這個規範走,過程中都不需要動腦了,不需要動腦也就意味著你可以在編輯的時候做其他的事情,比如:和爸媽打電話聊家常、追劇等等,提高了效率從而節省了時間成本。

而這些如果你沒有意識到需要總結規律的話,那麼每次你都需要花費那麼多時間,看起來很努力,但其實只是感動了自己。

“千萬不要用戰術上的勤奮,來掩蓋戰略上的懶惰“。共勉。

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