《刺客教條:奧德賽》最新體驗:玩家選擇將決定劇情和遊戲難度!

育碧Ubisoft將在10月5號推出系列新作《刺客教條:奧德賽》,最新消息是,玩家的每一次對話選擇都會對往後的冒險生涯造成影響,甚至實時改變遊戲的難度!

《刺客教條:奧德賽》最新體驗:玩家選擇將決定劇情和遊戲難度!

近期育碧公佈了遊戲體驗試玩:

遊戲開端首先呈現斯巴達與波斯的戰爭場面,展現了新增的戰鬥技能系統,玩家可通過 L1 搭配按鍵可以發揮四種不同的衝刺、腳踹等近戰能力。除此之外還有按下 L1+R1 的格檔系統,其餘的都與《刺客教條:起源》類似,相信有玩過前作的玩家可以輕鬆上手。

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玩家將選擇亞歷克西歐斯或者卡珊卓進入遊戲,本作與起源最大的不同點是,導航點沒了,取而代之的是“探索模式”,玩家必須透過任務描述來目標點,如果沒法掌握任務提示,那找任務點就非常困難,不過玩家可以在遊戲中隨意切換成導航模式,不會一直找不到路的。

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另外更明顯的不同是,主角在任務過程中多了對話選項,這些選項可以幫助玩家獲得更多情報,同時存在重大影響,決定刀下留人,或者是趕盡殺絕,這將直接影響遊戲的劇情走向,甚至決定遊戲的難度。

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《起源》的通緝機制也被延續到本作,玩家們在序章就會清晰感受到,如果殺了不該殺的人,或是砸了別人的店舖,不小心觸發了懸賞狀態,賞金獵人就來隨時來找你的麻煩,等級高的傭兵也會如影隨形,不管是在進行支線還是主線任務。


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比起《起源》的等差懲罰,《奧德賽》的等差懲罰更加明顯,如果等級差距兩等以上,就算是簡單難度也會相當有挑戰性,這影響到暗殺的傷害差距,只能透過點選刺殺傷害、或者換上更好的武器來彌補,不然暗殺失敗依然會有強制戰鬥的情況。

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在戰鬥系統上,除了先前提到的近戰/遠程能力以外,敵人亦有按下 L1+R1 不可格檔的特殊技能,只能按下 □ 鍵閃避,閃避在瞬間判定後,會有類似子彈時間的效果,讓玩家可以追擊更多傷害。

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在序章初期由於點數不夠,以往考慮先點選戰士、暗殺者、獵人天賦的煩惱,透過 L3 的重置能力點數,根據目前的任務類型玩法,玩家可決定要暫時作個正面上的戰士,還是一招斃命的刺客,又或是百步穿楊的獵人。裝備系統同樣承襲自《起源》的角色扮演設計,具有使用等級與品質上的差異,但還可以透過鐵匠,消耗特定資源賦予武器、裝備銘刻的加成效果。

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另外注意到的是《奧德賽》的野生動物也比《起源》來的相當有威脅性,走在野外可能就會被野狼咬死,而某些敵人營地中,還會飼養專屬的寵物,即使下手刺殺衛兵,他飼養的狗一叫很有可能就會引來其他人注意,必須儘快擊殺。

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在海戰部份,不像《起源》的海戰只是劇情交待的過場設計,這次主角在序章末期就會取得自己專屬的船艦與水手,系統承襲了《刺客教條:黑旗》的船隻系統,玩家可以更改船艦的配置,戰鬥時也能進行自由操舵,甚至是接弦的白兵戰。

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隨著劇情推演,玩家會發現自己置身於伯羅奔尼撒戰爭的前期,投身斯巴達勢力的主角,必須削弱敵方同盟的國力,從殺死對方士兵、劫掠寶藏、或者是毀掉對方的補給線來崩解敵人的層層防衛。

《刺客教條:奧德賽》最新體驗:玩家選擇將決定劇情和遊戲難度!

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遊戲將於 10 月 5 日同時於 PS4/ Xbox One /PC 推出,作為《刺客信條》的正統續作,遊戲方式、對話選擇、技能、戰鬥方式、盔甲選擇等都更加豐富,可以說《奧德賽》的開放程度相比前作更值得期待!


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