電競,這個飽受爭議卻又在蹣跚前行的運動未來的路應該怎麼走?

中國在亞運會《英雄聯盟》決賽中擊敗韓國隊獲得冠軍,這主要歸功於中國隊隊長簡自豪——從一名遊戲成癮者轉變成全明星運動員。

電競,這個飽受爭議卻又在蹣跚前行的運動未來的路應該怎麼走?

簡自豪的成長經歷頗像電競在中國的發展過程。簡自豪說他還是小學生時常逃課玩視頻遊戲,“父母對此意見很大。他們一逮到我就會責罵。”這種情況我覺得不僅僅是簡自豪一家,幾乎家家父母都是這樣的態度。

“電子遊戲就是精神鴉片”,“玩遊戲就只能誤了一生”這樣的話在我們小時候已經聽了無數遍,伴隨著電子遊戲成長的90後,曾經被“專家”譽為最不靠譜的一代。但隨著時代的發展,90後也已經開始成為了中國新一代的中堅力量,也沒看到這不靠譜的一代做了什麼不靠譜的事情。好多的人也開始從事電競有關的行業,成為電競選手,做遊戲主播,還有大量的為電競付出的臺前幕後的工作人員。

電競,這個飽受爭議卻又在蹣跚前行的運動未來的路應該怎麼走?

2017年電競產業在中國催生超過900億元收入,同比猛增70%。上海公佈一系列措施助推文化產業,其中包括把上海打造成“全球電競之都”。2022年亞運會將在杭州舉行,屆時電競將成正式比賽項目。在政府倡導下,中國的大科技公司紛紛把賭注押在競爭性視頻遊戲上,要麼組建自己的電競隊伍,要麼組織聯賽。

電子競技好像在以一個迅猛的態勢發展,但中國仍對電子競技持懷疑態度。官媒一方面感謝中國電競隊在亞運會上的出色表現,另一方面也指出電競在成為正式比賽項目之前仍有長路要走。

美國有線電視新聞網9月1日報道 在北京宣佈限制新的網絡遊戲數量並限制孩子玩電子設備的時間後,騰訊股票週五香港股市下挫5%。

中國教育部週四發佈聲明說,將實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。這是中國政府綜合防控兒童和青少年近視努力的一部分。聲明還針對父母和教育工作者,稱他們應減少孩子花在智能手機和平板電腦上的時間,積極引導孩子進行戶外活動或體育鍛煉。

這其實並沒有什麼矛盾,官方的發聲並不是要扼殺電子競技,他只是在為中國孩子們的未來考慮,在限制電子遊戲而已。電子遊戲和電子競技從來都不是一回事情,電子競技的對抗性,對手之間的博弈,選手之間的配合和那些需要千百次訓練才能做出的精彩操作才是我們所著迷它的地方,而電子遊戲只是平時休閒娛樂的工具,一般人,尤其青少年過度沉迷真的不是一件好事。

而且我自己認為,電子競技應該算是一項特殊的運動,他確實沒有需要全民鼓勵參與的必要。電子競技帶給身體的只有傷害,全民參與確實沒有必要。還是更多的鼓勵參加傳統的體育健身項目,強健身體帶給我們每個人的好處更多。電子競技留給那些更有天賦,更熱愛電競,更能為電競奉獻熱血青春的人不是更好。

電競,這個飽受爭議卻又在蹣跚前行的運動未來的路應該怎麼走?

每一個新事物出現又長期存在必然有他存在的意義,不可能會是一無是處的。就算他有著這樣那樣的問題,在一個新生事物面前,這也是合理的,我們只能在他發展過程中不斷探索,摒除那些不好的東西,慢慢地把他引到正確的道路。讓每個人都能在休閒之餘,都能體會到電競帶來的那份曾經屬於我們的青春和熱血,這才應該是電子競技帶給我們的正能量的東西。


分享到:


相關文章: