FarmEOS 24小時成交額破億,EOS生態應用要「起飛?

FarmEOS 24小時成交額破億,EOS生態應用要“起飛?

FarmEOS在10月17日日成交額流水摺合後超過1億人民幣,甚至一度加劇了EOS上CPU資源抵押價格的暴漲。

FarmEOS 24小時成交額破億,EOS生態應用要“起飛?

本文章由火幣區塊鏈研究院出品,本報告發布時間2018年10月22日,作者:袁煜明,馬天元。

FarmEOS 24小時成交額破億,EOS生態應用要“起飛?

摘要

EOS區塊鏈上的一款名為FarmEOS的競彩類DApp,自10月16日上線之後迅速躥紅。該DApp在10月17日日成交額流水摺合後超過1億人民幣,甚至一度加劇了EOS上CPU資源抵押價格的暴漲。

FarmEOS 24小時成交額破億,EOS生態應用要“起飛?


這款DApp的成功有多方面因素,其中Token激勵設計比較巧妙。在其Token設計中:1.靈活運用了遊戲挖礦模式;2.結合了bancor發行模式;3.將分紅權重屬性進行了獨立抽離。這加速了其DApp的啟動過程。

由於頻繁的合約交易過程,該DApp也引起了很多用戶CPU資源不足的問題,結合FarmEOS等高頻執行合約的DApp,我們對EOS系統中CPU抵押問題進行了分析。

此外,我們繼續探討了目前EOS生態上的DApp發展情況和真正潛力所在。結合數據我們可以看出,目前EOS上DApp的日活和成交量數據略高於以太坊;從日活角度來看,EOS上輔助類和遊戲類DApp日活排名領先,純博弈競彩類DApp並未佔有絕對優勢。另外,若想發揮出DApp的真正潛力,開發者應當選擇合適的底層,以太坊最去中心化並有眾多Token;而EOS則有眾多移動端錢包支持和底層零費用低延遲的特點。

報告正文

1.背景介紹

EOS區塊鏈上的一款名為FarmEOS的競彩類DApp,自10月16日上線之後迅速躥紅。在17日24小時成交額流水摺合後超過1億人民幣,甚至一度加劇了EOS上CPU資源抵押價格的暴漲。


FarmEOS 24小時成交額破億,EOS生態應用要“起飛?


FarmEOS用戶和成交量變化(統計時間為2018-10-18 11:20 UTC+8,成交量單位為EOS,數據引用自DappRadar)

在2018年10月17日24小時內,FarmEOS成交量約2,600,000 EOS,摺合人民幣高達1億元,日活賬戶數900人左右。於此同時,以太坊上的日活前50名Dapp,包括IDEX、Fork以德,加密貓和Fomo3D等在內,24小時的成交量約10,700 ETH,摺合人民幣為1500萬人民幣。可以看出僅FarmEOS一款DApp成交額就超過當日以太坊上DApp前50名成交額的5-6倍(EOS和以太坊上DApp日成交額統計引用自:DappRadar和DappReview)。

2.FarmEOS Token模式解析

FarmEOS是一款競彩遊戲的結合,其中包括骰子、輪盤和猜測掃雷等,但是在EOS區塊鏈上,競彩遊戲也很多,包括知名的EOSBet、BetDice和EOS.WIN等,是什麼讓這款遊戲從眾多競彩遊戲中冷啟動成功並迅速躥紅呢?

我們認為其巧妙的Token設計功不可沒,該設計有3大特點:

A 參與遊戲即挖礦

和眾多EOS上DApp項目一樣,FarmEOS也設計了它的項目Token——FARM。FARM的來源只能通過參與競彩遊戲獲得,玩家參與遊戲之後,會獲得其下注金額1.5%等值的FARM,這可以簡單理解為“參與遊戲即挖礦”。而持有FARM可以領取FarmEOS DApp的分紅,在某種角度上來說,“參賭的賭客會變成賭場的股東”,這是值得肯定的。區塊鏈模式下和傳統股份模式下最大的區別之一就在於,每個向生態有所貢獻的人都能獲得對應的酬勞。參與遊戲的玩家會壯大FarmEOS的社區,也給獎金池提供了獎金,他們自然有權利成為“股東”,並領取分紅。

需要注意得是,和其他所有競彩類項目一樣,FarmEOS提供的所有遊戲都是負和遊戲。因為FarmEOS會向遊戲贏家抽取1.5%的手續費,並且勝率上會向系統更偏向1.5%。換句話說,任何長時間參加遊戲的玩家在數學期望上都會輸錢。但是“參與遊戲即挖礦”讓負和遊戲的問題有所緩解。因為玩家雖然被抽成,但是也獲得了項目方Token。

當玩家贏得遊戲的時候,獲得:

98.5%*賠率*本金(以EOS形式支付)+1.5%*本金(以FARM形式支付)

當玩家輸掉遊戲的時候,獲得:

1.5%*本金(以FARM形式支付)

由於FarmEOS提供眾多模式,比如搖骰子極限情況下,勝率高達96%,賠率1.02。當賠率逐漸逼近1時,玩家可以最大化地獲得FARM代幣,此時,遊戲也會從負和遊戲逐漸逼近零和遊戲。

B Bancor發行解決流動性問題

也有采用這種模式的區塊鏈競彩遊戲,有批評認為,這種競彩類Token流通性很差,通過參加遊戲刷出大量的Token,相當於用流動性和深度更好的EOS換流通性和深度更差的Token,是一種用良幣換劣幣的行為。為了解決這一問題,FarmEOS中,FARM是通過Bancor發行的。因為在Bancor模式下,Token交易可以獲得幾乎無限的流動性和深度。關於Bancor模式,此前我們火幣研究院曾發表過專題文章【火線視點8】沒有免費的午餐—從EOS RAM價格看公鏈通證經濟體系設計進行分析[1]。

在FarmEOS的盈利模式中,利潤會被分為3部分,其中50%被用於投入Bancor池購買FARM獎勵給用戶(被寫入智能合約),20%被用於給全體持有FARM代幣(分紅權重)的賬戶分紅,30%被留給運營團隊。為了鼓勵參與遊戲,玩家無法直接向Bancor池用EOS購買FARM,只能通過參與遊戲獲得,但用戶可以隨時賣出,賣出會被收取20%的手續費。

至此,這個項目的整體流程是這樣的:


FarmEOS 24小時成交額破億,EOS生態應用要“起飛?


流程示意圖

C 分紅權重和Token持有量的分離

關於分紅,項目方的設計也有亮點之處。在這個項目中,持有FARM Token的數量和分紅權重是分離開的。並非是該賬戶持有Token越多獲得的分紅越高,而是該賬戶的分紅權重越高獲得的分紅越多。分紅權重和持Token數不成正比,而是和用戶的持倉價有關。

FARM的bancor兌換曲線是單調上升的,因此:

早期,FARM價格較低,此時玩家獲得的分紅權重很高,這可以增加玩家遊戲挖礦熱情;中期,FARM價格上漲,此時玩家獲得的分紅權重降低,這可以鼓勵早期玩家出售FARM;後期,FARM價格繼續上漲,此時玩家獲得的分紅權重再次升高,這可以降低後期入場

玩家持有FARM的風險。

這種將持Token數量和分紅權重分開的做法,是一種創新。因為這樣可以在一定程度上降低傳統的“xx即挖礦”和“Bancor兌換”模式中早期玩家的明顯優勢。後期進場玩家可以獲得更高的分紅權重以中和Token價格過高的風險;早期玩家可以低難度“挖”出大量Token,但它們的分紅權重卻會隨著遊戲進度越來越低。

3.CPU資源不足的問題

這款DApp也讓很多用戶遭遇了問題,那就是EOS賬戶CPU資源不足。眾所周知,在EOS.io上,目前有三種核心資源,分別是:RAM,CPU和NET。RAM和EOS的兌換是按照Bancor模式進行的,可以參考火幣研究院此前的專題文章【超越白皮書4】Bancor 算法的數學、經濟學解析與參數測算 [2]。而CPU和NET資源的使用是和賬戶抵押的EOS數量成正比的。但是由於近期的EOS上DApp合約執行非常頻繁,比如FarmEOS的兩個官方賬號farmeosbank1和farmeosbank2在最近一週內分別執行了350萬和170萬次操作,因此CPU和NET的抵押價格均有提高。

但是這導致了低抵押CPU資源用戶更容易遭遇宕機。根據鏈上數據顯示,目前CPU資源的價格大概0.0027 EOS/毫秒/天,如果按照這個價格計算的話,用戶每天想使用CPU 10秒鐘大概需要抵押27個EOS。

但是由於參與這類競彩遊戲非常消耗CPU資源,如果用戶只抵押了0.1~0.2個EOS(一些錢包的推薦量),則每天只能進行幾次競彩遊戲,賬戶就會宕機。更糟得是,如果用戶想要執行“抵押”操作以獲得更多CPU資源來從宕機狀態中恢復的話,執行“抵押”操作本身也需要CPU資源。這就進入了一個死循環:CPU資源耗盡——需要抵押換得更多CPU資源——執行抵押也需要CPU資源才能完成——可是CPU資源已經耗盡了。

如果這種情況發生了,用戶只能使用其他CPU資源足夠的賬戶,讓其他賬戶來代替自己賬戶執行抵押操作,或者可以求助於眾多的CPU急救DApp。另外,由於全網CPU每天可使用的時間基本上是一定的,但是參與抵押的EOS的數量卻是不固定的,如果短時間內某個項目抵押了大量EOS換取了大量的CPU資源,還會導致全網其他賬戶的可使用CPU時間驟降,這無疑讓低抵押CPU資源的賬戶雪上加霜。也正是因此,此前EOS rio節點曾提案將CPU參數target_block_cpu_usage_pct從1000調整到2000,即從10%提高到20%,來提高觸發CPU擁堵模式的閾值,目前該提案已得到15個節點通過[3]。

這也是EOS和以太坊的差異之一。區塊鏈是一個分佈式網絡,各種資源都是稀缺的,由於EOS是免費執行智能合約,則需要對合約使用的資源進行限制,以免造成資源浪費,並通過長期通脹的方式給礦工激勵。而以太坊的解決思路則是付費,gas費裡實際上包含了對礦工資源的補償,而且按照合約長度支付gas費也能有效避免資源浪費。

4.EOS上生態應用潛力

從FarmEOS到EOSBet等高成交額DApp,都是主打博弈競彩類的項目。但是這在很多地區都很難實現合規,這讓部分用戶對EOS產生了擔憂,更有一些用戶認為EOS已經趨向成為了一條“博彩公鏈”。

其實,雖然目前EOS上競猜類項目佔據成交額很高,但是就日活賬戶數(DAU)來說,競彩類項目並不佔絕對優勢。目前EOS上DApp日活賬戶排行榜前三名分別是PRA糖果盒、EOS騎士和FarmEOS,日活分別是5000+,2000+和2000+。第一名是一個領取各種糖果羊毛Token的DApp,第二名則是一款韓式RPG手遊。

相比之下,以太坊上目前DApp前三名分別是IDEX、X2invest和Fork以德,日活分別是1500+、900+和800+。第一和第三名都是去中心化交易所,第二名則是一款“高風險投資盤”。(ETH和EOS數據參考自:DappRadar和DappReview,選取時間點2018-10-20 11:00 UTC+8)。

雖然在日活和成交額方面,EOS的數據都領先於以太坊,但是這並不意味著EOS可以取代以太坊。實際上,以太坊和EOS是兩條側重點不同的底層區塊鏈,DApp開發者應該“因鏈制宜”,選擇適合自己的區塊鏈進行開發。

以太坊上去中心化程度更高,Token眾多。EOS上性能佔優勢,基礎設施如移動端錢包、瀏覽器等會更完善。舉個例子,如果要開發去中心化交易所,那麼目前以太坊無疑是更好的選擇,因為它支持更多的Token,並且用戶們需要高度的去中心化來保證安全。而如果想要開發博弈競彩類和遊戲類DApp,低延遲和0手續費無疑有更高的優先級。比如一些EOS上的競彩遊戲,1-2秒就能完成一盤結算,是個短時間且高頻的過程,只要合約透明公開即可,反而對底層鏈的去中心化訴求不高。

以太坊和EOS的性能和去中心化的比較是一個老生常談的問題,但是基礎設施方面卻常會被忽略。由於EOS的選舉制度,各參選節點會給整個生態帶來更多的開發者,而且這些競選人員和開發者是有利潤驅動的。因此,EOS上錢包、瀏覽器等基礎設施的建設速度會略優於以太坊。這次EOS上眾多競彩類項目的繁榮,也正要歸功於眾多的錢包支持。免於註冊、大量“Token存款”、一鍵使用,移動端可用等特性,這些都是錢包帶來的。而且方便易用的錢包和DApp的繁榮也會相輔相成,更多的DApp會給錢包帶來更多收入和用戶,更多的錢包也會給DApp帶來更多入口。

總結來說,從迅速啟動的FarmEOS以及EOS上其他DApp中我們可以看到,如果開發者根據應用的需求選擇合適的底層區塊鏈,並設計一套行之有效的Token體系,那麼DApp則可以更快更高效地發展,爆發出其作為鏈上應用的真實潛力。

火幣區塊鏈應用研究院

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