你全都要?可這些遊戲結局,無論你怎麼選都是只能是悲劇……

每個故事都有結局,遊戲當然也不例外,而有一些遊戲,美其名曰賦予玩家更豐富的選擇,讓玩家只能從壞結局與更壞的結局之中二選一或者多選一。遊戲開發商就像搭建起一座千折百回的迷宮,將玩家深困其中。

你說你想全都要嗎?但……這是不可能的。

《軒轅劍三外傳:天之痕》——紅&白?

《天之痕》作為大宇公司《軒轅劍》系列的經典作品之一,也是《軒轅劍》系列最具代表性的作品之一,即便是國產RPG最輝煌的年代,《天之痕》以精美的水墨畫場景風格、印象鮮明的人物刻畫、精彩曲折的劇情故事成為了國產RPG的巔峰作品之一。


你全都要?可這些遊戲結局,無論你怎麼選都是隻能是悲劇……

《天之痕》


然而,令無數玩家無法忘懷的,還是主角陳靖仇在結局前的選擇。究竟是為了確保能挽救天下蒼生,還是為了復活自己的紅顏知己?

而這個問題放在玩家面前,則就成為了究竟是要紅玫瑰還是要白薔薇?

究竟應該選擇是一人百年的沉睡,還是另一人進入被遺忘的輪迴?

當《如意玉兒曲》想起時,玩家或許也會像故事中的人物一樣百味陳雜吧?


你全都要?可這些遊戲結局,無論你怎麼選都是隻能是悲劇……

《天之痕》


《GTA5》——殺麥克&殺老崔&殺敵對勢力?

作為一款發行了5年之久,經歷了兩代主機,但是卻依然屹立於遊戲銷量排行榜前十不倒的遊戲。《GTA5》也是自“3A大作”這個概念產生依賴,銷量最高的3A大作。啥?你問哪款遊戲才是銷量第一?對不起,我們今天不討論《俄羅斯方塊》。


你全都要?可這些遊戲結局,無論你怎麼選都是隻能是悲劇……

​ 《GTA5》


《GTA》系列的劇情模式向來非常精彩——畢竟是充滿了暴力、色情、犯罪等元素的作品,擺脫了條條框框的束縛,劇本自然也能更加天馬行空。

但是,《GTA5》的結局,卻實在算不上什麼“喜劇”,對,哪怕是三人大團圓的結局也一樣。

無論是殺掉麥克,還是跟麥克一起幹掉老崔,亦或是三人聯手幹掉“敵對勢力”,都稱不上什麼好結局。


你全都要?可這些遊戲結局,無論你怎麼選都是隻能是悲劇……

《GTA5》


是的,前兩個暫且不論,這最後一個結局,也時常被稱為“三人大團圓”。但是這真的是大團圓嗎?和FBI結仇、和傭兵頭子結仇、和黑幫頭子結仇……黑白灰三道得罪個精光。這樣的結局真的能稱得上好結局嗎?

《白色相簿2》——冬馬&雪菜

雖然不知道文字avg是不是有史以來最早的分支結局向電子遊戲,但是若論多結局,想必galgame也是有一戰之力的。而在galgame之中,《白色相簿2》顯然是“三角戀”題材的箇中翹楚。


你全都要?可這些遊戲結局,無論你怎麼選都是隻能是悲劇……

​ 《白色相簿2》


雖然很多人一看到WA2就想到“白學”,進而想到“白學家”,進而想到“全都打死”……那些有沒有玩過《白色相簿2》的人,思想總會這樣躍進。

事實上,在WA2的最終章CODA篇中,丸戶設置的十幾個連續選項,擁有著不輸給任何一款遊戲的精妙。無論是因為了解遊戲人物的內心選擇到自己想要的結局,還是通過攻略,選擇正確的選項瞭解到人物的內心,都讓這些問題與玩家之間產生了深刻的“交互性”。

而《白色相簿2》多結局產生的原因,則應該源於角色身上的原罪——即北原春希五年前犯下的錯。


你全都要?可這些遊戲結局,無論你怎麼選都是隻能是悲劇……

​ 《白色相簿2》


所謂的多結局遊戲大抵是如此,為何會誕生猶豫不決的抉擇?為何要從二者或多者中選擇一個?因為這是遊戲角色的人生,他們沒有辦法選擇“我全都要”,而即便時選擇了“全都要”,那麼也未必就是好結局。如果要說為什麼會導致這樣的結果,大概是……人生做出選擇的機會有限,但卻不能存檔重來吧。


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