遺憾!爲何《COD15》在Twitch上爆高流量 也「殺不了」PUBG?

《使命召喚:黑色行動4》自上週10月12日發佈至今已經五天了,雖然在前兩天動視說《COD15》在發售日時創下了動視數字版最大銷量紀錄,打破了《COD14》的銷售紀錄,是使命召喚系列最受歡迎的玩家,在上週末也成為外國直播平臺Twitch上觀看次數最多的遊戲。玩家也在論壇reddit上表示《COD15》的大逃殺模式體驗感比《絕地求生》好太多,但其實動視的《COD15》並沒有成為PUBG殺手,影響其在線人數。

遺憾!為何《COD15》在Twitch上爆高流量 也“殺不了”PUBG?

遺憾!為何《COD15》在Twitch上爆高流量 也“殺不了”PUBG?

根據最新的來自GitHyp獲取的公開Steam數據來看,PUBG在上週五,週六和週日(也就是《COD15》發售後的第一個週末)將其在Steam上的平均併發玩家進行比較時,只看到了4%的玩家下降,僅僅減少了2.4萬人,實際上比前幾周減少的還較少,而且遠遠低於今年5月份在線人數下滑最慘重的時候,超過20%的人數減少。

遺憾!為何《COD15》在Twitch上爆高流量 也“殺不了”PUBG?

《COD15》即便有大量的熱門主播在Twitch幫忙直播推廣,觀眾人數增加高達36.7萬。但是不知道《COD15》的大逃殺模式還能夠火熱到什麼時候,現在大逃殺模式已經逐漸引起玩家的反感心理了。在使命召喚的系列前作中,玩家對於《使命召喚》的興趣與關注不會持續特別久,遊戲發佈後熱度反而大下降。而且,今年動視也並不會讓《使命召喚》上線steam。

其實據奇遊君強行分析來看,為什麼《COD15》雖然銷量高但《絕地求生》地位依舊很穩?

遺憾!為何《COD15》在Twitch上爆高流量 也“殺不了”PUBG?

主要是有以下三點原因:

1.《COD15》獨佔國際服戰網,並不登陸steam;

《COD15》只在動視旗下的戰網上線,而根本未在中國大陸區發售。亞洲大陸玩家在獲取遊戲具有一定的門檻,PayPal和信用卡支付對於普通玩家來說有困難。

2.《COD15》購買價格與PC配置要求較高;

《絕地求生》在steam平臺上僅售98元,《COD15》在戰網平臺上售價300多元(標準版),且PC配置要求較高,1050ti和8G帶中配無壓力,就是8G內存會佔用到88%-95%;而且因為畫質較好,有的玩家大概還會出現3D眩暈症。

3.兩個遊戲玩家分佈的平臺情況不一樣;

《絕地求生》的基本盤玩家都是PC國內的steam玩家,《COD15》即使是在國外熱度再高,對國內影響都不會太大。在過去十年,《使命召喚》已經逐漸成為一個專注於遊戲主機的系列,所以《COD15》的主要玩家佔比主機平臺偏多,PC玩家較少。

還有一個事,據悉:本週《COD15》將會有一次更新,會以熱更新的方式進行(開啟遊戲程序後遊戲內的更新方式,不是通過客戶端更新),專門來解決目前遊戲中大逃殺模式4排網絡不穩定情況,動視表示之前在遊戲內測並未出現過此問題,且並不會影響所有玩家的體驗;還有舉槍瞄準時紅點或是其他準心消失的問題;徽章編輯器問題,比如徽章加圖層時圖層無法刪除、圖片變形等;搜索與摧毀自定義模式中遇到的問題。

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以上就是奇遊君帶來的全部內容,不知你對此有何看法?


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