電競顯示器需要除了4K,響應時間問題講解

電競顯示器需要除了4K,響應時間問題講解

摩爾科技

很多遊戲電競玩家對顯示器的要求很高,其中有一項參數是顯示器響應事件,那麼響應時間到底是什麼呢?

在使用過程中,響應時間是用來描述液晶像素的速度,以及它們從一種顏色到另一種顏色的變化速度或重新繪製圖像的速度。一般情況下,這種轉變的速度越快就越好。

如果想要了解響應時間就需要了解以下幾個定義,什麼是液晶顯示器上的像素?什麼是響應事件?什麼是灰節?什麼黑絲灰階響應時間?

液晶顯示器上的像素:液晶屏幕上的每一個點,即一個像素,它都是由紅、綠、藍(RGB)三個子像素組成的,要實現畫面色彩的變化,就必須對RGB三個子像素分別做出不同的明暗度的控制,以“調配”出不同的色彩。

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液晶顯示器上的像素放大圖

響應時間:響應時間(Response Time),也叫作標準響應時間(ISO response time),指的是關閉像素,然後打開和再關閉像素(或從黑至白和再回到黑)所需的時間。

灰階響應時間:許多LCD顯示器標明的響應時間是指,從黑到白再回到黑所需的轉換時間。但是,“現實世界”中的視屏畫面含有大量的灰階圖像的組合。

灰階:灰階響應時間(Gray to Gray)或GTG響應時間(GTG Response Time),是指在許多灰階或形成圖像的顏色之間切換所需的時間。

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灰階響應時間


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沒有明顯的模糊/重影的完美屏幕


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屏幕顯示了3個圖像的重影

一般來說,標準響應時間和灰階響應時間都是越短越好。如果響應時間太長,在玩遊戲和看電影會出現“模糊”和“重影”,縮短響應時間可以減少這種現象。

需要注意的是不要完全相信廠商的參數。不同的製造商有不同的方法來測量他們的響應時間。而且,一個5ms的面板在實際使用中可能與另一個5ms面板不一樣,面板技術也起到了一定作用。以Asus MG248Q的評測為例,官方標註的灰階響應時間是1ms,但TFT Central 測試得到的平均灰階響應時間是3.2ms。因此,不要完全依賴於製造商所標註的響應時間規格,最好的方法是看評測的數據。

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顯示器

響應時間的發展

早期狀況:液晶顯示器在實現色彩的轉換時,與轉換到全黑或全白相比,灰階色彩之間的轉換會花費更長的時間。例如,12ms的液晶面板,實現由全黑到全白再回到全黑的轉化需要時間為12ms,而灰階之間的相應轉換則需要30-40ms。

RTC技術:為了縮短響應時間,磚家發明了一種技術——響應時間補償(ResponseTimeCompensation,RTC),也叫作Overdrive, 是一種旨在縮短響應時間的技術,它尤其專注於縮短灰階響應時間。

RTC對響應時間的影響:隨著技術的發展,標準響應時間已經遇到了瓶頸,TN面板的顯示器卡在5 - 8ms,IPS停留在16ms左右,MVA/PVA停留在12ms左右。

然而,隨著Overdrive技術的引入,灰階轉換得到了顯著的改善,並且1 - 5ms 的灰階響應時間現在已經很普遍了。

◇小結

RTC技術使所有面板技術都有了顯著的改進,特別是在IPS和VA面板上,在這些面板中響應時間較低。

標準響應時間vs 灰階響應時間。一般情況下,現在的顯示器標註的“響應時間”都指的是“灰階響應時間”!但響應時間也可以指標準響應時間,或標準響應時間和灰階響應時間的統稱。

廠商為了誇大自己的努力,有些奸商會混淆標準響應時間和灰階響應時間。以Dell U2417H為例,官網的技術規格里面有一項“Response Time”是6ms[4],如果根據上文我們提到的標準響應時間的瓶頸,這應該是灰階響應時間,但是戴爾並沒有特別說明。而TFT Central的評測就特別指出,6ms是帶有G2G後綴的,就是灰階響應時間。[5]

人眼實際感受:有些人說在玩遊戲的時候,灰階響應時間在8ms以下就看不到模糊和重影,但有些職業遊戲玩家表示只能接受1ms或2ms。

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不同響應時間

左上:2ms、右上:5ms、左下6ms、右下:8ms

類似地,太平洋電腦網的一項測試結果表明:在高速運動的場景中,對於灰階響應時間低於8ms的顯示器,我們的眼睛已經感覺不出來2ms、5ms、6ms和8ms的差距,而且模糊和重影是絕對存在的。

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顯示器響應時間

24" 1ms G2G AU Optronics TN Film @ 144Hz (Trace Free = 40)

即使是標註了1ms的灰階響應時間的顯示器,儘管人眼在動態畫面可能看不到模糊和重影,但是在相機捕捉動態圖像後還是能看到模糊和重影。

總結

綜上,消費者無需對響應時間太過於敏感和糾結。一般的經驗是,響應時間越短越好。電競遊戲晚間只要選擇正常的顯示器一般都不會存在拖影問題。

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電競遊戲

最後祝大家國慶節快樂。如果你有關於電腦的問題歡迎一起交流討論。


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