手遊加載緩慢的三大原因

很多手遊玩家抱怨遊戲加載速度太慢,對於手機遊戲來說嗎,特別是網遊類手遊,遊戲的性能十分關鍵,移動遊戲的一大缺陷就是加載問題,而相對的移動用戶在面對此缺陷時相交於PC遊戲用戶耐心總是會差一些,很多好玩的手遊其實並不一定是最好玩的,可能只是玩家玩的比較暢快,所以排名時反而靠前。

然而,遊戲加載有絕對了用戶對於遊戲的最直觀印象,對於很多玩家抱怨的遊戲加載慢,到底是什麼在拖拽手遊的加載速度呢?

手遊加載緩慢的三大原因

1、配置錯誤的緩存

雖然緩存可以幫助加快應用程序的用戶體驗,但你得配置對了才能真正帶來好處。簡單地說,遊戲緩存的內容同時也會附帶服務器的相關指令——從源服務器重新獲取副本之前,這些內容應該在用戶的設備中儲存多長時間。頻繁更改的內容應該儲存較短的時間(例如,週末促銷用的圖像只需要存一個週末就可以了),而不頻繁更改的內容則應該儲存較長的時間。

開發人員通常會將它們設置為默認值,或者將所有內容都設置為短時間儲存。這樣的話,往返原始服務器的次數就會更多,因而用戶等待內容的時間就會更長。

2、SDK

如今,平均每個安卓應用程序都安裝了15個不同的SDK。這些SDK都有用,它們可以提供各種各樣的服務,比如分析、崩潰日誌、支付處理等其他重要功能;但它們也會對應用程序的性能產生很大影響。

使用第三方服務的SDK是一種為遊戲添加功能的簡便方法,但它們會使應用程序依賴於超出你的監督或控制範圍的服務器和服務。如果一項服務速度慢,或者掉線了,會給你的用戶帶來糟糕的體驗。用戶不會在乎出錯的是你還是第三方服務,他們會直接把責任歸咎到應用程序身上。SDK發出多個或頻繁的請求可能意味著更長的CPU時間,移動設備發送和接收數據的時間也會變得更長,這不僅會影響到性能和速度,還會影響到電池壽命和用戶的流量。精細化地管理安裝在應用程序中的SDK,以確保用戶擁有儘可能好的遊戲體驗。

3、處理內容的效率低

另一個常見隱患是,應用程序單次加載的內容量。它會因為各種不同的原因而影響到程序的速度:可能是在加載尚未在屏幕上顯示的內容;也可能是在加載對移動設備而言,優化不佳的資源和圖像。例如,當移動應用程序正在請求超高分辨率的圖像時,就會發生加載緩慢的情況,因為這些圖像最終也還是會在UI中被按比例縮減。市面上有這麼多款不同的設備,以及隨之而來的多種屏幕尺寸,確保你所提供的圖像與用戶的屏幕大小吻合,這點很重要。有許多的服務和解決方案可以幫助你處理這一問題。但重要的是要確保它們的配置正確,並且不要讓應用程序在移動設備上重新調整大小。


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