我們正抖音:三天一個「網紅」,「抖音」引領娛樂消遣新潮流

我們正抖音:三天一個“網紅”,“抖音”引領娛樂消遣新潮流

信息科技發展日新月異,在推動經濟社會進步的同時,也改變著人們的生活方式和娛樂方式,越來越多的年輕人開始了對視覺和精神上的雙重追求。如果要盤點信息科技對生活方式的巨大改變,“抖音App”無出其右。它好像擁有魔咒,一出生就迅速佔領了該領域市場,並迅速的融入到我們的日常生活,成為的年輕人手機裡的必備。大家從白天刷到黑夜,黑夜刷到白天都不覺疲倦,成為了我們打發時間的一款利器,裡面有長得既又好看又有才藝的帥哥和美女,還有不少我們從來沒聽過的網紅歌曲。從小編個人的使用情況來看,抖音每日打開頻率基本上和“微信”、“今日頭條”相同,甚至在工作學習的閒暇之餘,還要學幾句“貓叫、喵喵喵”。

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我們為什麼選擇抖音?每個人心中都有不同的答案,但無外乎幾種情況,比如年輕人的青春活潑帶有動感的舞姿、充滿創意的劇情小視頻、追逐愛情的不顧一切、滿屏抖動的曼妙身姿···· · ·,也許更為重要的是,因為它的時間短(15秒或者60秒),沒有長視頻那樣拖沓的劇情,在這浮躁的社會和碎片化的時間裡,給人一種新的、快速心理疏解的方式和零散時間的消費,觀看短短的幾個視頻,就舒緩了身心、放下了勞累、拭去了眼淚,增添了幹勁。有時候的會心一笑或者哈哈大笑,比看心理醫生來得管用和有效。此外,它的個性化內容推薦機制,讓人減少了對相關內容的搜索,簡單地說,讓人可以變得更懶,不必為了尋找喜歡的內容而去盲目的檢索,把優秀的內容資源直接推送到你面前,讓網友們過著“飯來張嘴、衣來伸手”的日子,用坐享其成形容也不為過。

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品質和內容消費是當今娛樂消遣的主流,抖音正是貼合了年輕人的內心需求。一方面,抖音自身不生產內容,網友們既作為內容提供者又作為內容的消費者,抖音扮演的角色只是搭建網友們自我展示、自我消遣、自我娛樂的平臺,各類人群登場的目的既有為了宣揚自己多才多藝博取網紅稱號的主觀意願,也有僅作為記錄生活美妙瞬間供他人欣賞和認可的自我滿足。另一方面,從文化的滲透力來看,抖音也影響甚至帶動了娛樂產業的生產方式的變革。去年一首中學生唱響的《That girl》意外爆紅,讓原唱都為之失色,甚至一度唱成了收費曲目。《panama》《全部都是你》《samsara》《Purple Passion》《我們不一樣》《等一分鐘》等普通人很少聽到的曲子,在抖音上走紅並變得鋪天蓋地,既對是音樂的宣傳和敬意,也向外界傳遞我們草根群眾中有很多音樂人,因為你會發覺,“抖音”之中許多大神唱的竟然比原唱都好聽。

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此外,抖音也具有電視選秀的功能和屬性,在海量的視頻資源裡,那些經過網友一個個點贊積累的人氣終於轉化成名氣,帶火了許多人,成就了許多人,“網紅”的概念相伴抖音而生。對於那些追求夢想而沒有舞臺的素人,只需要一部手機、一個創意,抑或是一段舞蹈、幾句臺詞,就足可以把自己的才藝展示在億萬人面前,因此三兩天產出了一批諸如西瓜妹、成都小甜甜、裴佳欣、吳佳煜、二豆、fox嚴謹等紅人。這恐怕就是“抖音”的奇妙所在,只要你有才、有藝、有趣,可以不分地域、不分年齡、不分階層而得到千萬人的認可和鼓勵,“抖音”給年輕人創造了一個巨大的舞臺,而這個舞臺對素人沒有任何成本,這與網絡直播、電視選秀等渠道和平臺來說,顯得難能可貴。

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