拳皇系列最經典的是幾?

曼麗舞蹈總校校長


分析拳皇各個版本的缺陷,哪個缺陷小,哪個就是經典。

《kof94》、《kof95》 打擊感差

當時的技術已經算可以了,打擊感和人物模型不協調,類似雙截龍,甚至比不上《豪血寺》和《侍魂》。



《kof96》 人物設計趨於完美

我認為這個是轉折點,打擊感不錯,人物模型帥,有完整的故事背景,八神庵和草剃京個人魅力爆棚,是遊戲的保證。

遊戲最終boss暴風,也為遊戲增加許多幹貨。而且暴風的招式很像八神和大蛇的結合,有木有!



《kof97》 無責任指令投

一方面是出招優化,超必殺時屏幕定格,使得一個菜鳥瞎玩,都能打出華麗的必殺技!

另一方面指令投無責任,各種無限連,各種bug使得遊戲增加了耐玩性!到現在網戰最紅的還是97,筆者簡單估算,企鵝平臺2000人,約戰3000人,再加上arclive和遊聚,大概每天高峰在線人數,估計在6000人左右。

97是最紅的格鬥遊戲。



《kof98》

增加了人物,平衡了人物屬性,該削的削,該強的強。小孩、大口、老黑、程龍這些老牌玩家都是98代表。曾經98紅火的時候,世界級的比賽都有很多。

缺點:一是出招死板,必須搖完方向再出招式,容易竄招,對新手不友好。二是過於平衡,沒有代表性的人物,可能也就八神、裡克、大門、維斯稍微多一點……



《kof99》 拉爾夫一個人的遊戲

想要創新,出了援護系統,結果造成各種變態連招。

增加了bcd暴氣的霸體機制。

ab閃身機制的改變,蠢得要死,99幾乎沒有什麼競技性了。

99這是拉爾夫一個人的遊戲。



《kof2000》

亮點是庫拉。太漂亮了有木有!

然後就是更完美的援護系統,每個人都可以無限連,最簡單的就是東丈援護,可以把倒地的人拉起來。使得2000完全淪為娛樂遊戲。



《kof2001》

當時改制後的snk公司,已經不是原來的人了,經費不足,創意不足,就是應景而出的遊戲,沒亮點。

大概玩家能記住的就是最後的幾個boss和k9999的全屏龍手吧。



《kof2002》

這個遊戲節奏感好,類似97,增加了bc連,這個系統延續到拳皇13,很不錯。人物趨於平衡,但格鬥遊戲哪有完全平衡的,是吧。總之,金館長無敵!

《kof13》《kof14》

3d製作,人物很帥,角色豐滿,主要指女性角色……嘿嘿嘿……不過我只看直播,沒玩過,不知道手感如何……但是進攻方式,覺得單調一點。13的人物醜……

14比賽永遠是下盤起手,紅丸、八神……不過小孩用上校傳3拿冠軍真的帥!



我只能評價,我認為玩過的《kof97》最經典,玩得人也最多。


手殘哥dota


97是最經典的,承載著很多格鬥迷的愛


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