《地獄之刃:塞娜的獻祭》:精神病患者入地獄救愛人!

各位觀眾老爺們大家好,今天給大家介紹一款由Ninja Theory製作的動作與解謎元素對冒險遊戲《地獄之刃:塞娜的獻祭》

遊戲的背景發生在790年,也就是凱爾特人和維京人初次登場的年代。在遊戲玩家需要扮演一名凱爾特女戰士蘇妞爾(Senua),女主身體和精神都受到了巨大的打擊,我們將跟隨她的視角在充滿詭異的恐怖任務中,深入維京地獄為她死去的愛人戰鬥,本作的場景延續了《Dmc:鬼泣》中的Limbo風格,據說都是以精神病人眼中的看到的地獄為景象創作的,如果你喜歡這種獵奇的遊戲風格的話可不要錯過了。

《地獄之刃:塞娜的獻祭》:精神病患者入地獄救愛人!

《地獄之刃》的玩法與以前的遊戲相比,在類型上發生了較大的轉變,核心玩法不再是以動作戰鬥為主,步行模擬、解謎、劇情敘述等要素在遊戲中成為了比較重要的 組成部分,遊戲中玩家會追隨蘇妞爾的視角,我們的主角並有其他扮演類或者動作遊戲中的等級、裝備、技能,蘇妞爾只有一種能力,那就是聚精會神觀看事物的天眼。在旅途中蘇紐爾會面對許多無法開啟的門,門上會帶著各種奇形怪狀的符文標識,在天眼的幫助下,蘇紐爾需要在附近的場景中尋找類似形狀的事物來解開封印。這樣的解謎玩法是《地獄之刃》很重要的一部分,也使得遊戲和忍者理論之前的作品相比完全不同。遊戲的解謎難度適中,需要調動一定的想象力和觀察力。製作人利用有限的場景空間,設計了許多隱晦又不過於複雜的謎題,比如:開啟大門的符文,可能是牆上不起眼的陰影,可能是雪地上殘火的痕跡,可能是幾顆交叉的樹木組成的形狀,可能是木屋裡破壁上的漏洞。

《地獄之刃:塞娜的獻祭》:精神病患者入地獄救愛人!

遊戲中蘇紐爾面對的最多的敵人便是與自己結下深仇大恨的北方蠻族維京人,蘇紐爾作為一個凱爾特戰士,腰上別的長劍可不是裝飾品。《地獄之刃》的戰鬥系統簡練卻不失流暢,遊戲通過第三人稱越肩的視角,讓玩家身臨其境的體驗到冷兵器交鋒的緊張與刺激。人物動作方面,忍者理論沒有讓玩家失望。最重要的格擋,加上重擊、輕擊、翻滾和腳踢,組成了一個較為完整的格鬥系統。在不輸於大部分歐美動作遊戲的打擊感配合下,輕重攻擊的結合,帶無敵幀翻滾的應用,考驗反應和意識的格擋,使得《地獄之刃》簡練的戰鬥要素十分到位。

《地獄之刃:塞娜的獻祭》:精神病患者入地獄救愛人!

雖然《地獄之刃》的定位相比3A更接近於獨立遊戲,但在遊戲畫質上並沒有含糊了事。遊戲使用了虛幻引擎4為玩家們打造一個逼真、壓抑、悲涼的北歐世界。迷幻而詭異的烏鴉森林、淒涼而又慘烈的火之國度、悲壯而絕望的冥界赫爾、恐怖又血腥的地獄屍海,忍者理論在北歐神話的背景下,把各種不同風格的神話場景展現到我們面前。遊戲裡該有的畫面細節也不少,蘇紐爾自然又飄逸的束髮,衣服上毛髮的效果,甚至戰鬥時在敵人身上造成的傷痕都能被肉眼感受到。

《地獄之刃:塞娜的獻祭》:精神病患者入地獄救愛人!

遊戲的音效是《地獄之刃》的一大特色。除了必要的場景音效之外,為了襯托出蘇紐爾被來自冥界黑暗侵蝕後精神不穩定的效果,製作組十分用心在遊戲裡完整地製作了一個幻聽系統,取代了以往遊戲裡慣用的背景音樂。從遊戲開始到結束,蘇紐爾都可以聽到無數迴盪在她身邊的耳語和呢喃。通過環繞聲的音源輸出,玩家可以明顯感受到這些忽遠忽近、忽左忽右的耳語,有的像是調侃,有的像是在擔心,有的像是在鼓勵,有的像是諷刺。

《地獄之刃:塞娜的獻祭》:精神病患者入地獄救愛人!

作為一款由獨立團隊製作的遊戲,《地獄之刃》將沉浸式的體驗發揮得淋漓盡致。雖然遊戲的主題和內容略顯沉重和壓抑,角色的表現也顯得離奇而瘋魔,但這種挑戰人類想象力極限的體驗絕對是玩家不可錯過的經歷。

好啦~本期的介紹就到這裡了,各位大佬我們下期見~~~

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